1000% medhåll. Tack för att du skrev det jag ville skriva men inte iddes, bättre än jag hade gjort. Tack för att du drog upp debatten till en mognare och konkretare nivå och förde in realiteter i den. Tack.
Jag var 17 år 1990. Då hade vi förening med ca 30 medlemmar och vi hade ca 150 spelmöten om året. Vi ägde alla svenska och majoriteten av de större engelska spelen, och spelade nästan alla aktivt i perioder. Vi hade många spelledare och för egen del blanades det rätt jämt mellan att vara...
Re: Global Frequency som rollspel?
Hehe, jag roade mig med att gräva lite - det här är en av de tidigaste trådarna (usch vad tiden går...): https://www.rollspel.nu/threads/39343
Absolut - och jag ser ingen konkurrens mellan spelen då du och jag bygger spel på så olika sätt. Lycka till.
100% medhåll. Dock får gärna spelarna känna viss frustration över att de inte kan vara överallt samtidigt.
Har du exempel på spel där reglerna kidnappar storyn? Jag hänger nämligen inte riktigt med.
Projekt Agent ger en struktur till hur en löst hållen story ser ut, men den styr inte storyn...
För att jag envist vill göra ett speligt agentrollspel.
Brädspel innebär också en helt annan ekonomisk och logistisk investering. Noir var mitt "dyra" spel - det här skall vara lite billigare, för alla berörda parter.
Jodå, Gumshoe är en bra ögonöppnare även om jag inte är helt förtjust i implementationen. I Projekt Agent fungerar det (just nu) så att om agenterna är på rätt plats så kommer de automatiskt att få platsens ledtrådar. Dock kommer många ledtrådar att vara fragmentariska, krypterade eller dolda på...
(jag utgår från att du har bytt plats på prolog och epilog, annars får jag inte ihop ovanstående?)
Det är intressanta idéer. Dock fungerar inte själva starten med det tänkta uppdrags-generator-upplägget. Dock kom Krille med en mycket bra idé under en diskussion idag som med stor sannolikhet...
Om man klyver hår så ser jag det som du säger mer som Agent-Drama medan det jag är ute efter är mer Agent-Action. Givetvis går de in i varandra, men nummer ett för mig att är att få en känsla av tempo, av att saker sker och att man hela tiden ligger ett halvt steg efter. Att ens insatser inte...
De två första skarpa versionerna av Projekt Agent föll på att de blev för mycket brädspel. Jag vill inte göra ett brädspel utan ett rollspel. Ett tradrollspel med vissa visuella hjälpmedel, handouts, ledtrådar och hela den biten. Jag ville också att spelet i sig själv skall underlätta för...
Jo, tidsaspekten är en key feature i spelet. Utan den skulle nog inte spelet fungera som tänkt. Generellt brukar spelarna och rollpersonerna lalla runt en hel del när de är ute på äventyr - tidsmätaren med "ticks" gör det hela mycket konkoret för spelarna och ökar fokuset. Det spännande är att...
Basregelverket för handlingsresolution är inspirerat av Noirs regelverk, men kraftigt förenklat och nedbantat. Kan man Noir så kommer Projekt Agent att känns som en kusin snarare än en bror eller syster.
Grunden är 2T10 + Attributvärde över antingen fast svårighetsgrad på 20 eller högre än...
Jag skrev att man skall förstå konceptet och ramverket på 10 minuter. Inte hela spelet och alla regler. Projekt Agent är fortfarande rotat i trad-spelshörnet.
På film är oftast en enskild person hjälten då det är lättare för publiken att följa en persons vedermödor än en grupps. Därför har...
Jag har ingen deadline som sådan. Fn går typ all ledig tid till att skriva och speltesta. Fördelen är att alla komponenter som skall vara med i spelet är under "lock-down", dvs jag vet vad som skall vara med men det är inte nödvändigtvis skrivet ännu.
Sedan tillkommer illustrationer och layout...
Sedan 2007 har jag skissat på ett rollspel som kallas för ”Projekt Agent” (arbetsnamn). Målet är att släppa det som ett kommersiellt rollspel. Spelet kommer inledningsvis på svenska och kommer att tryckas som en bok. Till skillnad från mitt senaste spel, Noir, så är Projekt Agent ett mycket...
Fast det där låter oväntat snävt från en marknadsförare - med den inställningen hade inte Drakar och Demoner eller Mutant behövts (då det fanns förlagor på engelska), och utan dem skulle rollspelen missat sitt mainstream appeal i Sverige, det är jag övertygad om.
Så frågan är i högsta grad...
Nej, inte den här gången. ,-)
Det kan vara en ny bra version av Drakborgen - om det är rätt. Men det kan vara något annat som är mer rätt. Och jag tror att i den här processen så är det bara att vara en liten braintrust med rätt olika infallsvinklar. Och Rising har gång efter annan imponerat...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.