Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Här är för övrigt själva spelomslaget:
  2. Big Marco

    Nekromanti Bioshock Infinite gender FAIL

    Nu verkar "könsgeggan" illustrera innehållet (dvs storyn i B:I). Så det är väl bra, tycker jag. Jag anser att kontexten är viktig i alla bedömningar. Berättelsens huvudperson är Booker DeWitt, en Pinkertonagent i ett fiktivt USA på 1910-talet. Det är han som avbildas i spelet. Elizabeth...
  3. Big Marco

    Nekromanti Mundana d20

    Jag tror att det skulle fungera asbra. Det är en rätt enkel konvertering att göra då Mundana är rätt basic och okomplicerat i sammanhanget. Magisystemet har en bakomliggande teori men det kan brytas loss så det blir fluff snarare är regler och man får nog Eonisera namnen på besvärjelserna lite...
  4. Big Marco

    Nekromanti Rollspelsidéer man haft

    När är du klar?
  5. Big Marco

    Nekromanti Svenska rollspel på Edinburghs National Museum

    Coolt! Finns det någon nätplats för utställningen?
  6. Big Marco

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Senaste spelarböckerna

    Grundfrågan att ställa till sig själv är alltid: skall det vara kul/bra att rollpersoner enkelt dör i random strid? I vissa spel är det helt okay, andra är det kampanjdödare. Hur skall du då skala om "farligare" vapen än de med pistolammunition? AW/Kult har ändå inte ett HP-system utan ett...
  7. Big Marco

    Nekromanti monsterbok omslag

    Snyggt och coolt! Jag gillar de lite egensinniga men mycket stämningsfulla bilderna både på den här och på grundboken. (dock blev jag lite förvirrad av namnet! =)
  8. Big Marco

    Nekromanti Att skriva ett soloäventyr

    Jag jobbade först och främst med strukturen. Dela upp i scener och under-scener. Varje scen har (minst) en ingång och (minst) en utgång. Varje underscen är en paragraf, och varje paragraf har (helst) minst två utgångar. Jag gjorde klart varje scen+under-scener med intern numrering (typ A1, A2...
  9. Big Marco

    Nekromanti Neogames ger ut Drakar och Demoner

    Från Neogames hemsida: Neogames AB har köpt upp Riotminds lager av Drakar & Demoner och Götterdämmerung. Från och med nu kommer således Neogames stå för distributionen av även dessa spel till privatpersoner, butiker och distributörer. Detta är en del av satsningen för att minska kostnaderna för...
  10. Big Marco

    Nekromanti Att skriva ett soloäventyr

    Det kanske lät sneaky och mean men snarare var det en effekt av att det var sent. Och frågan är väldigt vid så lite avgränsning är bra. Eftersom jag utgår från att Nallo har viss kunskap om detta redan. =)
  11. Big Marco

    Nekromanti Att skriva ett soloäventyr

    Vi får ta ett snack - jag har ändå skrivit fem stycken. =)
  12. Big Marco

    Nekromanti Regelhjälp med Neotech 2. Dubbelskott och måttning

    Kul att någon tar upp denna gamla synd! =) "Lägsta" syftar till det intervall som träffområdenas delområden har (typ "Skalle 1-3" (gissade värden, har inte boken tillgänglig)). Då är riktmärket för första kulan "1". Om det känns hårt kan du lätt husregla det till "Högsta". Då kommer många...
  13. Big Marco

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Fast jag tycker inte att scenen där Betvinga används ger offret ett aktivt val som sådant - offret är redan i någons våld och kommer att drabbas negativt hursomhelst. Ett aktivt val hade snarare varit att undkomma effekten. Därför tycker jag att "bli skadad" är bättre - den som har aktiverat...
  14. Big Marco

    Nekromanti [KULT Illusionens fångar] Reviderade arketyper

    Jag tycker att uttrycket "Ta skadan" är lite tal-språkig. En variant skulle kunna vara "blir skadad" alt "bli skadad"?
  15. Big Marco

    Nekromanti KULT - Illusionens fångar projektbloggen

    Att AW är "indie" argumenterar nog ingen emot, men Kult-hackets skadesystem är mycket dödligare (som i slumpartat) än grund-AW:s kamouflerade Hit Points. Just sayin'. (som lyckades drabbas av två 12+ i rad senaste gången rollpersonen skadades)
  16. Big Marco

    Nekromanti Yrken i Eon IV

    Rollpersonen i Eon IV har både attribut (Styrka, Tålighet, etc) och färdigheter (Svärd, Hoppa, etc). Det system som är utbytt är det gamla Heder, Amor, Lojalitet, etc till ett som ger ett större driv under spel. I Eon I-III så var karaktärsdragen mestadels passiva mätare, i Eon IV blir det...
  17. Big Marco

    Nekromanti RiotMinds släpper tre jubileumsutgåvor

    Är DoD8 nytt eller en reprint av senaste?
  18. Big Marco

    Nekromanti Bästa länderna I Mundana

    Både när jag skrev om Asharien och när vi senare kampanjspelade så var ett (kanske oväntat) soundtrack en mycket stort inspirationskänsla för stämningen över landet. Den röda öknens land har för mig en ljudbild från "Broken Arrow" (http://www.youtube.com/watch?v=vfZhjdaZlU4 ). Där finns för mig...
  19. Big Marco

    Nekromanti Hobbyspelen växer

    Lite topplistor från landet i väster. Spännande tycker jag! http://www.icv2.com/articles/news/22208.html
  20. Big Marco

    Nekromanti [Kult-hacket] Ge förslag på underrubrik!!!

    Jag gillar den här, speciellt då AW-Kult-hacket har så stort fokus på rollpersonerna och det _är_deras_ story som behandlas, snarare än det klassiska "här är ett äventyr, knö in rollpersonerna med ett skohorn, och kör!".
Top