Eon IV har det. Men jag vet inte om det är officiellt presenterat ännu. Skall peta på De som Vet och som Kanske Får Säga Något.
Men grunden för att reglifiera detta är att det finns en motor i botten som tydligt visar vad en person vill/inte vill göra alt. står för. Det behöver nog inte...
Jag kan intyga att det fungerar kalasbra i spel också. Bra för både mottagare och givare, kanske speciellt för givaren (tycker jag) som får en målflagga i interaktionen med mottagaren, så det pushas åt en given riktning.
Fast då behöver inte heller något slag slås. Det är bara i situationer där ens rollperson faktiskt inte vill göra det påtryckaren vill som situationen blir laddad och ett slag slås.
Jag tycker det är pedagogiskt. Däremot undrar jag varför 50% av ens tålighet medför att man är borta ur spel (jag tolkar "utslagen" så)? Är det en overkill-mätare?
Och det är meningen att en otränad skytt (1T) aldrig kan döda (eller ens slå ut) någon med ett skott med t.ex. ett hagelgevär? (Då...
Re: Fundering om provokationer
+1
Hela "förnärmad bdsm:are"-vinklingen känns sökt. Lite "kan jag bli provocerad av detta?" ... "Jepp, det gick, jag är nu asprovocerad!"
Inte sagt att det är fel att känna så (folk får känna sig provocerade av vad de vill), även om jag tycker att det är lite...
Jag har för mig att Offensiv fungerar självständigt i den här frågan. Grunden bygger på att projektiler har Penetrationsvärden och skydd Skyddsvärden. Finessen är hur dessa två används i relation till varandra (så det är ingen DoD-ABS eller liknande). Om Pen är högre än Sky så får målet mycket...
Om du har Neotech 2 och Offensiv så finns det bra data där. I N2 bygger skadesystemet på just kultyper, penentration och skydd. Texten som sådan är nog för detaljerad för det du är ute efter, men den är iaf gameifierad en vända från verkligheten och lättare att absorbera.
Och systemet håller...
Det finns en halv-officiell husregel till Eon 3 som säger att du slår lika många T10:or som tiotalssiffran i reducerad skadeverkan och använder den tärning som visar lägst siffra. Då blir skador med hög skadeverkan mer tillfredsställande då man minskar risken att få en fjös-skada (typ köttsår)...
Jag tycker själv att systemet är lysande. ;-) Varje anfall eller försvar blir ett intressant val. Dessutom med tanke på att utmattning är väldigt lättadministrerat i Eon IV så går det fort som bara den.
Noirs (briljanta ;-) initativbräde fungerar kalas i kaotiska strider med ett skyttefokus. I...
Vår erfarenhet av många spelteststrider (med både erfarna Eon IV-spelare och nybörjare) att detta går fort, just för att valen är lagom många och lagom enkla att snabbt bedöma sinnsemellan. Systemet är även byggt för att gynna/pusha för vissa övertag/fördelar blir "bättre" med de vapen som just...
Det går framåt i rasande fart, kan jag säga. Layout görs på färdiga texter, högkvalitativa färgbilder produceras i högt tempo och varje vecka görs professionella avstämningar i projektgruppen.
Jag skulle bli extremt förvånad om inte Eon IV kommer under hösten. Och jag tror att både Eon-fansen...
Svincoolt! Klart bra grepp för att få till lite ballare distinktioner. Personligen småhatar jag de kvinnliga Eon-dvärgarnas look i Eon IV. För mycket cirkus freakshow över det hela.
Överlag tycker jag att det blir problem med spelbara raser i fantasyrollspel när spelet stannar upp och blir...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.