Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Skräck! Regler för effekter, reaktioner & dylikt.

    Tvärtom. Är du van vid en händelsetyp så sänks intensiteten från skräckkällan. Avtrubbning är ett regelmekaniskt värde som inte dynamiskt förändras under spel, annat än när det specifikt sägs att avtrubbningen blir "värre". Konceptuellt kan du se avtrubbning som ett "rustningsvärde" som...
  2. Big Marco

    Nekromanti Krille gör en BRP: sysselsättningar

    Inget svar på din fråga (jag skulle gilla att ha en poängpott att fördela fritt, typ 300p, 1p = 1%) Men jag tycker att du lägger in simplifierande element som egentligen gör BRP lite överflödigt. Exempelvis, varför har du jämna tiotal? En av de bästa grejerna med BRP anser jag att att det är...
  3. Big Marco

    Nekromanti (Dark Heresy) Husregler

    Enbart symmetriskäl - det fungerar som ett skill check och var då tydligt med lyck/fail. att slå en ensam d10 brukar associeras hårt med själva skadeslaget och var lite förvirrande för oss gamlingar. Men att köra d10 under/likamed #W är samma sak, mekaniskt. Och generellet håller jag med dig i...
  4. Big Marco

    Nekromanti (Dark Heresy) Husregler

    Vi tyckte att skadesystemet var lite trist (tugg-tugg-tugg -> noll wounds -> explosion of gore) så vi har kört lite moddar. En av dem gick så här: När du får skada, kolla W kvar. Multiplicera detta med x10 för att få en d% och slå typ ett skill-slag (vi kallade det crit-slaget, kort och gott)...
  5. Big Marco

    Nekromanti Fummel och Tiraker

    Jodå. Även om det finns en charm med fummelreglerna som de ser ut i Eon I-III så är de väl frikopplade från skicklighet. Så rikets främste kämpe fumlade (nästan) lika enkelt som en Joe Nobody. I Eon IV är det främst ens skicklighet som avgör hur ett slag förlöper (givetvis kan man fortfarande...
  6. Big Marco

    Nekromanti Fantasyras fokus: Människor

    Det du påstår finns i boken finns inte (att "Detta fenomen blir för övrigt väldigt unket när det är som i Chronopia och Eon och vita människor har +/- 0 på alla stats, medan araber, negrer och eskimåer har diverse rasbonusar.") så jag utgår från att du tolkar påhittade fantasyraser som varandes...
  7. Big Marco

    Nekromanti Fantasyras fokus: Människor

    Det låter som om du pratar om Eon, men så vitt jag minns finns inga stat-mods för kön med i det spelet.
  8. Big Marco

    Nekromanti Fantasyras fokus: Människor

    Angående Eon. Det var 17 år sedan men jag misstänker att vi gjorde ett spelsystem med mycket detaljer i allt. Det finns 32 olika spelbara folkslag i grundreglerna, alla med egna stats-mods. Och för att klargöra - det finns inga "araber, negrer och eskimåer" i Eon (det är Ymirs tolkning av...
  9. Big Marco

    Nekromanti Fantasyras fokus: Människor

    Detta är ändrat i Eon 4. FYI.
  10. Big Marco

    Nekromanti Hemmabiosystem/surround

    En anekdotisk kommentar - Pixmania levererar från Frankrike och är under de båda gångerna jag har köpt därifrån varit rätt "bråkiga" att ha att göra med. Så kolla upp leverantörens rykte också - blir det meck vill du inte hamna i en fransk support där de hävdar att du måste betala all frakt, etc.
  11. Big Marco

    Nekromanti Hemmabiosystem/surround

    Jag kan bara hålla med om essensen i ovanstående - billiga system ger en visserligen surroundljud men när talet inte hörs, musiken inte kommer till sin rätta eller diskant och bas låter som salmonella - då är det nästan bättre att behålla stereoljudet. Du kan även se det som en vettig...
  12. Big Marco

    Nekromanti Hemmabiosystem/surround

    Generellt om du ska bygga ett hemmabiosystem så är hjärtat i systemet din AV-receiver. Jag vet inte om det går att bygga ett system för din budget som är "på riktigt". Det är kanske så att din TV har bra komponenter och kan dänga ut DD5.1 (eller 5.0 kanske). Men det jag har hört tidigare var...
  13. Big Marco

    Nekromanti Jag gillar WoD, men...

    Rollspel är per default svårtillgängligt. Allt som gör det mer lättillgängligt är av godo i min bok.
  14. Big Marco

    Nekromanti Jag gillar WoD, men...

    Fast grupperna gör spelet tillgängligt. Är allt vilt och kaos kommer det att krävas mycket tid för först en spelledare att bena ut världen och sedan ännu längre tid att förklara detta för spelarna. Jag tycker själv att grupperna/klanerna är en av de mer briljanta delarna med WoD. Det tog stora...
  15. Big Marco

    Nekromanti Hit Points i D&D Next

    Men frågan som inte besvaras (iaf här) är vad som är tänkt att vara baseline i spelet. Är det att gå in i Dungeon-porten med max HP och kämpa till sista rummet? Eller är det så som det oftast blir (iaf när vi spelar), en-två fajter sedan max vila eftersom spelet är balanserat efter HP-buffert...
  16. Big Marco

    Nekromanti Säga att man har tråkigt?

    Om man håller på att spela en session och man tycker att det är tråkigt, är det då okay att föra fram detta? Eller förstör man det sociala kontraktet? Vad är ok och inte?
  17. Big Marco

    Nekromanti Förslag: Sälj utgångna böcker som PDF

    Stämmer bra det - Quark + Syquest/JAZ-skivor. Men jag tror att allt finns kvar i arkiven, vi kastade aldrig något.
  18. Big Marco

    Nekromanti Möllers tre tips för undersökande spelare

    Alla tre är kalas i min bok. Men ovanstående är extra mycket kalas. För det fokuserar på vad jag tycker är viktigt - tempo och driv. En knackig dialog om ämnen ingen behärskar med människor som inte kan förhörstekniker blir ofta till en snooze-fest för de övriga spelarna - aldrig har så många...
  19. Big Marco

    Nekromanti Personer som ändrar sig

    Jag tror vi pratar äpppen och päron - jag ser det så här. De flesta rollspel har inte mekanik för att rollpersoner ska kunna påverka andra rollpersoners karaktärsdrag. Det är ett svart hål i regelverket (även om man kan skjuta sin polare med en .45:a i skallen, mekaniskt, utan problem). Därför...
  20. Big Marco

    Nekromanti Personer som ändrar sig

    Visserligen en poäng, men rollspel är en social aktivitet med spelarnas rollpersoner som huvudpersoner. Det Gurgeh vist tog upp är en mycket intressant dynamik kring spelbordet. Många spelare, när de kör "solo i gruppen", blir bekväma och tänker inte mycket på sådan förändring. Att titta på hur...
Top