Jag skriver ett rollspel där det finns två distinkta "faser" kan vi kalla dem. Det ena är när man är ute på uppdrag, det andra är mellan uppdragen. Det engelska "downtime" hade varit perfekt men jag vill helst hitta ett svenskt ord. Några förslag?
Blasphemy brukar tala om en kampanj där (vissa) rollpersoner hade masker av andra rollpersoners ansikten. Deras riktiga ansikten. Som hade skalperats av efter rollpersonens frånfälle. De levande rollpersonerna drog på sig de dödas ansikten och gjorde ... omoraliska saker. Där gick min gräns...
Det roligaste spelet jag har upplevt att gestalta en svärdsmagiker är Eon. Med lite fingertoppskänsla gällande Eons rätt finurliga magisystem kunde man skapa riktigt intressanta effekter och kombos. Som att få motståndaren blind medan man ränner svärdet genom buken på densamme. Eller få...
Jag har två egna favoriter. Cheap-O-serien för att den gav väldigt mycket intryck av hur Neotech-världen fungerar. "Köp ett fempack kondomer, synti-cigg och en plastpistol" i automaten på väg ner i metron liksom. Och även Death Ordnance, för att de är så vulgära och inte ursäktar sig för att...
Konventionella stridssystem har inte detta med att vänta-för-att-få-bättre-läge utan typ alla-gör-ett-anfall-per-runda-vid-en-vis-turordning (grovt förenklat givetvis).
Det grundläggande problemet med att få människor att ge sig i kast med sådana risk-reward-mekanismer är att vi inte fattar...
Svårt att svara på utan att ha lite siffror/sannolikheter att ta del av. Men generellt säger magkänslan att du riskerar att hamna i en situation där det nästan alltid är bättre att anfalla. Om det är för svagt kommer du istället ha flera rundors "uppladdning" då typ inget händer.
Det största...
(jag kopierar mig själv)
Jag skulle vilja se om det skulle gå att fixa ett minikonvent lite som ett event. Som en paketresa. Åka till någon herrgård eller konf-anläggning, bo och äta bra och spela rollspel enligt ett förutbestämt schema. Arrangörerna behöver se till att få fram kanske 5-7 SL...
Pratar vi fantasy skulle jag rekommendera att ta en titt på Eon 3. Där finns en stridssystem med flera lager och ett taktiskt djup. Det är tämligen omfattande dock och inte det lättaste att få en överblick över men det är ett av de spelen jag har haft mest kul (ur ett taktiskt perspektiv) med...
Frågan är svårbesvarad då den inte är så avgränsad. "Taktik" är i sig självt luddigt, med hänseende till vilka element som avses - spelregler, spelarval, uppstyrt/fritt, etc.
Kan du ge ett exempel på vad du menar att du tycker är kul och vill se mer av?
Kalla det för "planerat" eller liknande. Jag tycker att ord som försiktig och liknande tar bort stunsen eller texturen från vad en strid är. Om jag nu vill försöka träffa mitt mål så vill jag som spelare inte säga att jag typ "anfaller försiktigt" för det låter lökigt. Det är laddningen i ordet...
Jag skulle byta namn på Offensiv till Aggressiv och Försiktig till Inväntande. Det känns för mig mycket mer intimt, nervigt och ger en klart tydligare FPS-känsla i spelet än de mer kyligt rationella Offensiv eller det för en strid lite skumma Försiktigt (speciellt som att man anfaller med den).
Jag tycker att du ska ha fyra val. Tre är för få och fem är för många. Tänk när vi spelade Mouse Guard - fyra är hanterligt.
Skippa stunts och kör taktikkorten. En variant hade kunnat vara att när du väljer ett val som har trumf mot motvalet att man får en temporär triumfpoäng som du kan...
Okay! =)
Jag tycker att upplägget är überkomplext. Och lider av samma meck som exvis Dragon Age RPG gör med expansionerna - it's too much!
Min bedömning är att du kommer att få beslutsparalysering som kommer att räknas i minuter när man ska välja ett optimerat val, där alternativen skall...
Jag köper det. =)
En sak dock, om vi ändå tittar på DoD2 - där var basen för färdigheterna slumpmässig (eftersom det var typ SMI x2%, INT x1% etc) och då attributen slogs med random 3T6 så kunde startvärdena vara "kaotiska" (dvs inte jämna tiotal/femtal).
Absolut inte, men om du har åtta skills så är det inte säkert att det är nödvändigt med maximal enkelhet just här. Min gut feeling var när jag läste konceptet var lite "raoowr, vilt, galet, dramatiskt, KAOS". Detta clashade för mig när systemet var så ingenjörsmässigt strukturerat - det blev...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.