Kan vara värt att notera att LEAN-metoden gjort sig rätt känd som ett utmärkt sätt att mörda glädje och själ i aktiviteter.
Man kan ju hårt nyttomaximera speltid men frågan är hur kul det blir om man inte låter sig själv göra allt runtomkring? Dvs inte testa nya spel, inte låta spelarna göra...
Den skulle behöva något ljusare som ger kontrast i bilden mörka halva. Typ att texten har en större och ljusare font. Alternativt förstärka lensflare-effekten så den blir ljusare och skarpare.
Jag jobbade mycket med förändringarna i landskapet under Kristallkrönikan. Att beskriva hur landskapet skiftar både på detaljnivå och med stora vyer över ett par minuter faktiskt tid kan ge en rätt hygglig känsla av att tiden rört på sig, i alla fall hos mig. Kan vara klokt att återkomma till...
Jag skrev Kristallkrönikan till Vindsjäl med lite just den approachen i åtanke.
En grej man kan stryka på är att spela ut själva resorna. Långa resor över kontinenten/galaxen ger en känsla av storslagenhet. Men det är sällan värt att faktiskt spela ut resorna annat än via ett kort...
Det femte mötet: Striden & svärdet
Alla hjältar utom Karam-Pa återgrupperar sig efter sitt nederlag mot havsodjuret Roro-Age.
Till ljudet av bestens rasande skrin skyndar de igenom den vattenfyllda tunneln ut till båten. Den spröde kartritaren är fast på platån ovanför och försöker få överblick...
Vildhjärta är notoriskt svårt att få tag i på svenska. Säljs inte i butik och på andrahandsmarknaden är den lika eftertraktad som elfiltar på Grönland.
Det finns en variant på engelska till Trudvang Chronicles. Tror det ska vara samma story men med det nya regelsystemet och annat språk...
Oktoberlandet:
Istället för att satsa på en vag och odefinierad världsbeskrivning, skriva ihop en ordentlig världsbok med historia och platser. Finns väldigt mycket spännande man kan knåpa in i Sovjet-Narnia, men som kräver alldeles för mycket jobb för att gemene man ska göra sig besväret.
Det fjärde mötet: Havets hunger
Östanvindens svalor ror försiktigt mot den karga klippön där odjuret Roro-Age ska ha sin håla. Det är en rund och hög stenformation som höjer sig ungefär åtta till tio meter över havet. Dess väggar är kala och branta och dess topp kröns av en platå där ett par...
Nej det var verkligen inte mitt syfte att måla upp en nidbild. Alla egenskaperna som beskrivs är ju positiva! Det är ju bara bra att rollspelet är estetiskt tilltalande och lätttillgängligt!
Låter som väldans mycket att hålla koll på.
Hur många siffror måste adderas/subtrakteras för att exempelvis räkna ut hur det går att hoppa över en flod?
Det tredje mötet: Färd mot fjärran
Östanvindens svalor återvänder till byn Maloyawe, svedda och trötta. De möts av den upprymda byäldsten Paso-Moda och berättar om stölden av kristallerna från det tianakiska templet i Hwako. Paso-Moda blir märkbart nedstämd av nyheten om en stundande katastrof...
Låter som ett system med lång startsträcka och att majoriten av materialet är på tyska. Av det jag hört så är äventyren och kampanjerna av tveksam kvalitet.
Så det känns väl inte så attraktivt, framförallt med tanke på den stora konkurrens som finns med system idag.
Med tanke på att spelproducenterna Bethesda har ett fullt produktionsschema de närmaste 5 åren, så tror jag tyvärr inte att det kommer leda till något nytt spel snart. Nu ska de ju först släppa Starfield och Elders Scrolls VI. De brukat ju ta typ 4-6 år för dem att släppa ett spel.
Nytt...
Det andra mötet: Sprickor & svek
Östanvindens svalor står utanför porten i berget Hwako medan aska sakta singlar ned runt omkring dem. Underhållaren Roha-Sabiki stirrar in i mörkret genom den stora sprickan i stenporten. Innanför ser hen en lång gång, som längre in är överväxt med tjocka rankor...
I coriolis så är ju talet 9 viktigt. Nio ikoner, nio segment på "året". Kanske kan inkorpereras i avrättningen på något sätt?
Stening är ju också en lite ålderdomlig avrättningsmetod som kan moderniseras med rymd, omloppsbanor och ohyggliga hastigheter i rymden?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.