Search results

  1. anth

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones säsong 8

    Vänta lite nu. Du kommer in på ett bananskal i 8:e tråden där krank recenserar GoT. Du sablar ner allt som krank skriver. När krank sedan bemöter all din kritik på ett sakligt sätt så är din replik "jisses"? Då undrar jag vad du hade förväntat dig? :smile: Dessutom måste jag kommentera en sak...
  2. anth

    Nekromanti Piratkopiering

    Det förutsätter att man VET att det finns en produkt som heter Shipmates OCH att den är skriven av Björn Wärmedal.
  3. anth

    Nekromanti Piratkopiering

    Nja, jag tror inte att det är så stor risk. Är man intresserad av rollspels-pdf:er finns det ett par ställen man kollar på: DriveThroughRPG (och dess systersajter, som Storytellers Vault), Lulu, tillverkarens egna sida, kickstarter, samt ett par piratsidor. Börjar man leta på en piratsida...
  4. anth

    Nekromanti Din favoritgenre?

    Generellt tycker jag om fantasy/SF och avskyr diskbänksrealism. När det gäller rollspel tycker jag dock bättre om fantasy än om SF. Anledningen är att jag är tillräckligt tekniskt kunnig för att haka upp mig framtidsteknik som saknar logisk förklaring så det förstör spelupplevelsen för mig.
  5. anth

    Nekromanti Krank kollar på Game of Thrones säsong 8

    Vi behöver inte tvinga honom. Det räcker med att lova att alla på rollspel.nu ger honom en like per recension. Han är "Like"-missbrukare. :smile: Det som gör att jag uppskattar hans recensioner av GoT är jag tycker lika illa om skiten som krank. Problemet är att jag normalt tycker om fantasy och...
  6. anth

    Nekromanti Piratkopiering

    Piratkopiering har funnits i evinnerliga tider. Förut var det billiga kopior av märkesprodukter. Sedan exploderade med digital kopiering av böcker, filmer och musik Men jag tycker att man måste skilja på piratkopiering och piratkopiering. Vi har de som säljer kopior och vi har de som delar med...
  7. anth

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    Det här är en bara en reflektion. Inför man sociala grundegenskaper är det även vanligt att man inför "social strid". Många rollspel har färdigheter som t.ex. övertala. Med social strid kan en spelledarperson övertala en rollperson att göra något, trots att spelaren inte vill. Beroende hur...
  8. anth

    Nekromanti Frågor från en ny

    Jag tycker att det är en jättebra regel att allt tar en timme. Tyvärr är inte mina spelare så förtjusta i den regeln. De brukar argumentera emot och opponera sig - normalt brukar det interpersonella tjafset och metasnacket ta en timme innan vi kan börja rollspela igen. :smile:
  9. anth

    Nekromanti Frågor från en ny

    Det är väl mest att spelarna alltid försöker vrida allt till sin fördel och att spelledaren därför måste stävja missbruk. Har rollpersonerna 13 st namn på spelledarpersoner som de vill tala med så tycker spelarna ofta att det kan klaras av på en förmiddag: "för varje möte tar ju bara 5 minuter...
  10. anth

    Nekromanti Frågor från en ny

    Nu spelar jag inte Drakar och Demoner, så jag försöker hålla det regel-neutralt. Jag arbetar med olika tidsskalor: - stridsrundor. - tiominutersperioder. - timmar - dagar - månader - år Sedan växlar jag mellan tidsskalorna efter behov. Ett tips är att föra en logg/dagbok vad som händer. Loggen...
  11. anth

    Nekromanti Sociala grundegenskaper - ett test

    De saker du kallar sociala grundegenskaper har jag haft på nästan alla mina rollformulär de senaste 30 åren. Skillnaden är att jag aldrig kallat dem grundegenskaper. :smile:
  12. anth

    Nekromanti Hur inne är rollspel egentligen?

    Ah, du menar så. Jo, DnD5 börjar bli mainstream i USA. Jag vet inte om ni kommer ihåg när WoW slog igenom. Tidigare var datorspel för nördar. Sedan blev det mainstream och man kunde gå på restaurang och höra hur två kostymnissar diskutera raiden som deras guild gjorde kvällen innan. DnD5 är...
  13. anth

    Nekromanti Hur inne är rollspel egentligen?

    DnD, Magic och Wizards of the Coast ägs av Habro. Monopol ägs av Hasbro. Det är alltså inte licenspengar som stoppar i just detta fall.
  14. anth

    Nekromanti Hur inne är rollspel egentligen?

    Fel tempus. Det är 16 dagar kvar av kicktsartern och hittills har den dragit in över 8,4 miljoner dollar (78 miljoner kronor).
  15. anth

    Nekromanti Dueller i OSR

    Personligen tycker jag inte att dueller hör hemma i OSR - helt enkelt för att OSR inte har tillräckligt avancerad stridsmotor för dueller. Med det sagt, så här skulle jag göra: Det man vill uppnå i en duell är spänningen när de två kombatanterna står och stirrar ut varandra. Sedan är allt över...
  16. anth

    Nekromanti Stora klagotråden

    Finns det någon i hela världen som gillar vB5?
  17. anth

    Nekromanti Stora klagotråden

    Jag väljer att omformulera en annan forumits hatobjekt så att jag kan stå bakom det: Rent allmänt hatar jag när en liten grupp personer gaddar sig samman och bashar något, ofta uppföljt av någon kvällstidning som använder rubriken "hela internet..." - vilket gör att företaget/organisationen som...
  18. anth

    Nekromanti Är det kul att misslyckas?

    Lite OT Sudoku är rent mekaniskt, som ett pussel, och det går faktiskt inte att misslyckas. Däremot kan det ta väääldigt lång tid att lösa ett sudoku, men lyckas gör man alltid förr eller senare. Ska man jämföra Sudoku med rollspel så är det rollspel där man inte kan dö. Däremot har det flera...
  19. anth

    Nekromanti Fantasy dvärgar och varför vi hatar dem

    Standardfantasydvärgar är jättetråkiga. Å andra sidan är det bara att göra om dem, det finns flera rollspel som försökt. Problemet är att då börjar folk skrika "men det där är ju ingen dvärg längre!" Den intressanta frågan är alltså inte varför vi hatar dvärgar, utan varför folk skriker som...
  20. anth

    Nekromanti Tärningar, kort, och vadå?

    Man kan säga att sannolikhet och statistik är varandras motsatser. Sannolikhet är läran om hur man skapar slump. Statistik handlar om att analysera det man slumpat fram. För mig personligen låter grafer mer som statistik än som sannolikhetslära. D.v.s. en graf är resultatet av slump, inte...
Top