Search results

  1. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Problemet är väl att DnD5 inte har något med realism att göra. :smile: Nästa problem är att DnD5 skiljer på regler under strid och regler utanför strid. Exemplet med 35 km/h förutsätter att man är i strid och så fort man slutar slåss går man i princip tillbaka till den vanliga hastigheten 5...
  2. anth

    Nekromanti Vad är dina förväntningar på Kopparhavets Hjältar?

    Verkar som att taggar inte slogs på när det här forumet skapades. Det är felanmält och borde vara lätt att fixa.
  3. anth

    Nekromanti Vad är dina förväntningar på Kopparhavets Hjältar?

    Testar taggar: fet kursiv understruken
  4. anth

    Nekromanti Citatfunktionen ur funktion

    Det är i det nyskapade forumet Kopparhavets Hjältar som något blivit fel. Det fungerar i alla andra forum.
  5. anth

    Nekromanti Vad är dina förväntningar på Kopparhavets Hjältar?

    Verkar bara vara i forumet Kopparhavets Hjältar citatfunktionen krånglar. Då det är ett nytt forum är det mest troliga att något blev fel när det skapades - jag för det vidare till de som kan fixa.
  6. anth

    Nekromanti Citatfunktionen ur funktion

    testar
  7. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Jag blir inte det minsta imponerad. Jag blir bara sur - på mina spelare. Nästa kampanj jag spelleder ska vara med de regel-lättaste OSR-reglerna jag kan hitta - och jag gissar att vissa av mina spelare kommer att få hjärnblödning av det. :smile:
  8. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Det gör inte jag heller, speciellt inte om rollpersonen är optad för att vara snabb (som en monk). Däremot reagerar jag när spelarna försöker få vanliga rollpersoner av lägre level att använda dash utanför strid - för så är reglerna inte tänkta.
  9. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    35 km/h var en extremt specialiserad rollperson. "Vanlig" hastighet för vanliga rollpersoner är c:a 5 km/h.
  10. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Jättetack, det fick mig att tänka i rätt banor igen. Eftersom mina spelare är r-hål när det gäller regler gör jag nog så här: 1. Jakt och strid använder samma regler (mina spelare jävlades med mig då jävlas jag tillbaka). Man kan använda Dash 3+CON.mod ggr i en strid/jakt, sedan måste börja...
  11. anth

    Nekromanti Vad spelade vi 2018?

    Tror ni jag kommer ihåg vad jag spelat??? Ok, jag gör ett försök att se genom historien dimmor. Call of Cthulhu Dungeons & Dragons 5 Svärd och Svartkonst Into the Odd Lamentations of the Flame Princess The Black Hack 2E Knave Samt något mer litet OSR-spel som jag inte kommer på namnet på just...
  12. anth

    Nekromanti 2019 - Vad ser du fram emot?

    Avsluta min Curse of Strahd-kampanj. Mina spelare är fegast i hela världen och har smugit runt som rädda möss utan våga komma i närheten av slottet Ravenloft. Det kan ju bero på att jag spelat vampyren Greve Strahd som jätteläskig. :smile: Börjar bli riktigt riktigt trött både på mina spelare...
  13. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Givetvis skulle den här spelaren gladeligen spendera tusentals guld och en månad på att konstruera en fjädrande bärsele eller liknande. En Shield Guardian har STR 18 och är large. Vi kör med variant encumbrance rules i PHB, som säger att man kan bära 10 * STR pounds utan penalty. Och large...
  14. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Vi tar en följdfråga på en gång. En av spelarna har fått tag på en shield guardian. Det är en construct som har immunity:exhaustion. Spelarens första tanke var att då kan man använda den som riddjur som förflyttar sig med fast pace (40') 24 timmar om dygnet - för den blir aldrig exhausted...
  15. anth

    Nekromanti DnD5 förflyttning

    Mina spelare är besatta av förflyttning Enligt dem är bästa kombon: Wood Elf (move 35') 2 levels thief för cunning action och dash som bonus action 2 levels monk för +10 move 5 levels barbarian för +10' move Featen mobility för +10' move Och spells som longstrider, expeditions retreat, haste...
  16. anth

    Nekromanti DnD5-frågor

    Eh, nej... du vill INTE se den här spelaren spela Barbar. :smile:
  17. anth

    WRNU Namnbyten

    Peter => Leon
  18. anth

    Nekromanti Detaljerade eller öppna pregens?

    Pregens är ju tänkta att kunna användas på en gång och konventsäventyr är ju tänkta att kunna börja spelas på en gång. Nu finns det två sorters spelare: 1. De som behöver flera timmar på sig att skapa en bakgrund till en rollperson. 2. De som kan komma på en hel bakgrund till sin rollperson på...
  19. anth

    Nekromanti 0 hp i OSR

    OSR är dödligt och en av sakerna som gör att jag tycker bättre om OSR än många andra spel. OSR-spelet The Black hack (TBH)* har en trevlig lösning: när man hamnar på 0 hp slår man på en tabell som ser ut så här: Out of Action (OofA) d6: 1 : KO’d - Just knocked out. 2 : Fat Head - Disadvantage...
Top