Search results

  1. S

    D&D DnD - skvalkanalen

    Just Paladin-ederna har ju, i stället för alignment-krav, specifika restriktioner. I fallet Oath of Devotion så är det ganska svårt att kombinera dessa restriktioner med att vara Chaotic Evil.
  2. S

    Tales from the Loop

    Det är väl en fråga om allmän zeitgeist. Vi som var barn på 80-talet är nu i 40-50-årsåldern med gott om pengar att spendera på nostalgi, och både Varselklotet och Stranger Things spelar på samma strängar.
  3. S

    Nekromanti [Kopparhavet] Vilka moduler vill ni se?

    Det här hade kanske funkat bättre till Hjältarnas Tid än Kopparhavets Hjältar, men jag hade gärna sett en modul som fyller samma funktion som världens bästa datoräventyrsspel: Quest For Glory (ursprungligen släppt som Hero's Quest, men fick byta namn då det låg för nära brädspelet). I Quest For...
  4. S

    Motsatta slag eller inte?

    Det som störde mig lite med Burning Wheel, när vår grupp prövade på det, var att det var så inkonsekvent i sin detaljnivå. Alltså att man i samma spel kunde slå ett enda slag för Sneak för att smyga sig in i slottet, men när en vakt kommer på en och det blir handgemäng så går man helt plötsligt...
  5. S

    Hacka Drakar och Demoner

    Jag vill minnas att systemet i Sinkadus 24 bara var ett annat sätt att komma åt hjälteförmågor och att höja grundegenskaper, men jag kan minnas fel. Måns nämnde Hjältarnas Tid, och systemet med förmågor där tycker jag verkar hyggligt - framför allt förstärkt med Hjältarnas Väg, som låter en...
  6. S

    Hacka Drakar och Demoner

    Fast hjälteförmågor á la Expert är högnivå-stuff, och kräver att man är en Hjälte. Det är saker som det absolut kan finnas utrymme för, men jag vill ha saker på lägre nivå. Och specialförmågor från DoD'91 är bara en besvikelse. Du har ingen kontroll över vad du får, och över 50% är av typen...
  7. S

    D&D DnD - skvalkanalen

    5ans system är i princip 3ans, med lite skydd mot de värsta avarterna: Man får inte alla proficiencies från sin andra klass. Klasserna är designade så de grundläggande förmågorna är utspridda över level 1-3, och sedan får man en statbonus på level 4 och oftast något rejält kraftfullt på level...
  8. S

    Hacka Drakar och Demoner

    En annan sak jag tycker BRP brukar sakna: binära specialförmågor. Saker du antingen kan eller inte kan, och som öppnar möjligheter för dig som inte avspeglas direkt i färdigheterna (som ju till sin natur är mer graderade). Det kan antingen vara saker som är helt separerade från färdigheter ("Du...
  9. S

    Hacka Drakar och Demoner

    Jag har två problem med Mutant 2s färdighetssystem. Det ena är samma som jag har med det mesta Äventyrsspel gjorde på den tiden: det är för mycket. Att ha en myriad extremt specialiserade färdigheter innebär att varje färdighetspoäng i sig blir mindre värt. Hjältarnas Tid tycker jag har en rätt...
  10. S

    Hacka Drakar och Demoner

    Kroppsdelar á la Expert/Runequest är jag inte särskilt förtjust i. Jag hade hellre snott systemet från M:UA, där en smäll som ger halva totala KP eller mer på en gång slår ut en kroppsdel, och en som ger lika mycket som totala KP förstör den. Jag hade nog också snott stridssystemet, i alla fall...
  11. S

    [Promotion] Frosthaven

    Kickstartern för Frosthaven är igång. Vad är Frosthaven, undrar du? Jo, det är uppföljaren till Gloomhaven. Vad är då Gloomhaven? Det är ett massivt kortbaserat brädspel, där kärnan i spelet är en dungeon-crawler där man spelar olika scenarier och med hjälp av figurspecifika handlingskort ska...
  12. S

    WoW Classic

    Jag tror det är kombinationen av långsamt och enformigt som sabbar det för mig. Rotationen som Frost Mage är i princip "Frost Bolt till monstret förhoppnigsvis dör innan det slår ihjäl dig". Eventuellt kan man få tricksa lite ifall man ska dra två mobs samtidigt och polymorpha den ena och...
  13. S

    WoW Classic

    Jaha, så här i pestens tidevarv har man passat på att pröva World of Warcraft Classic, och... jag minns nu varför det inte lyckades fånga mig innan Wrath of the Lich King. Jag har inte spelat den senaste iterationen, Battle for Azeroth, men vad jag minns från Cataclysm, Mists, Warlords, och...
  14. S

    Kopparhavets hjältar: Beta-PDF, del 1

    Och det är just därför något som pekar ut skillnaderna är önskvärt. Annars är det risk att det blir som med D&D 3.5/Pathfinder, där jag missade att Pathfinder hade ändrat så "attack rolls" och "saving throws" är underkategorier till "checks" i stället för att vara separata kategorier, och att...
  15. S

    Kopparhavets hjältar: Beta-PDF, del 1

    Det här är mer ett önskemål än korrektur, och det kanske är för sent att få in det, men jag gör ett försök i alla fall. Det hade varit väldigt praktiskt att ha en sidoruta någonstans som talar om vad som skiljer sig regelmässigt från Hjältarnas Tid. Annars känner jag att det blir stor risk att...
  16. S

    Första testkörningen

    Jag hade använt vapenskada som en "rosettasten" när det gäller att översätta sådant. 3T6 i DoD är ett riktigt biffigt vapen, i samma skala som tvåhandssvärd (2T10). Ett slagsvärd, som är motsvarigheten i Kopparhavets Hjältar, gör 6T6 i skada. Jag hade eventuellt slängt på ytterligare 1T6 i just...
  17. S

    Vem skapade settingen till gamla mutant?

    Det närmaste jag sett är nog Planescape med staden Sigil i centrum av multiversum (enligt vissa). Både Planescape och DoD Chronopia släpptes 1994, så jag är ganska säker på att det är en fråga om konvergent evolution snarare än rip-off. Många fantasyspel och -världar har ju haft väldigt...
  18. S

    Spel/företag med bästa loggan?

    Sedan kan vi skriva ett helt kapitel till om snygga loggor till D&D-världar:
  19. S

    Spel/företag med bästa loggan?

    Där vet jag inte om jag håller med. Eller visst, det finns säkert en del sådana också, men alla de här loggorna till spel tycker jag är utmärkta (även om många av dem är till äldre versioner av spelen ifråga):
  20. S

    Fundering: Punktlistor vs löptext

    En punktlista är bra på att förmedla torra fakta och på att isolera ett fåtal viktiga saker om något, medan en löptext är bättre på att ge en övergripande bild och ett sammanhang. För att ta en grafisk analogi: en löptext är som en målning, men en punktlista är som en ritning. Båda har sina...
Top