@Franz, vet du något om hur relationen mellan förlag och författare brukar se ut rent juridiskt och kontraktsmässigt? Då talar jag alltså om svensk rollspelsbransch. Se mina kommentarer ovan för mer kontext.
Har du skrivit officiellt material för något rollspel? Jag är alltså inte ute efter att trycka till dig, utan undrar verkligen. Mitt inlägg är baserat på egen erfarenhet. Jag har skrivit totalt ca 100-150 sidor utgivet material för olika förlag. Tänker inte gå in på detaljer.
Jag håller alltså...
Illustratörerna får oftast hyfsat betalt medan skribenterna får betydligt sämre betalt. För spel där någon annan än utgivaren äger licensen, så går en stor del av pengarna till licensinnehavaren. Det här är ett genomgående mönster i den svenska rollspelsbranschen. Det finns också en lösning på...
Men när det gäller just Star Wars är Hero's journey EN relevant berättelse (men, som sagt, inte den enda). En hjälteberättelse skulle antagligen kunna passa särskilt väl i solospel och då skulle jag vilja ha verktyg för just det. Och med verktyg menar jag inte hur man ska kopiera Lukes resa...
Jag tycker inte heller att det är ett problem. Villeneuve har dessutom kallat Dune ”ett Star Wars för vuxna”. Men egentligen är det alltså Star Wars som är ett barnsligare Dune... 😀
Jag kan hålla med om att Star Wars nog bör handla om någon form av hjältemod. Alltså att karaktärerna riskerar livet för något större - antagligen för kampen mot en osympatisk fiende. Hur mycket gråskala det finns är en fråga om tolkning. Men någon direkt koppling till Luke tycker jag inte...
Tycker du inte att det känns som Star Wars om man ”bara” spelar en grupp rebeller eller stormtroopers? Det tycker jag går alldeles utmärkt. Poängen för mig är att spela i samma värld, inte att jag är Luke eller hans okände kusin Åke Skywalker. Dessutom är film och rollspel två helt olika medier...
Vad gör man? Den frågan behöver besvaras på ett tillfredsställande sätt i alla rollspel. Licensrollspel är inget undantag. Dock behöver ”det man gör” passa ihop med settingen på ett sätt som känns trovärdigt. De som köper spelet ska känna igen sig. Förmodligen behöver det behöver det också...
Undrar just hur Onkel Kånkel-kurvan förhåller sig till MUA-kurvan idag, elva år senare. Har vi nått ett nytt peak Kånkel medan peak MUA passerade för två år sedan? Spännande att jämföra!
Du menar att det skulle kunna bli en upphovsrättslig tvist med Team Bondis dataspel ”L. A. Noire” (med just den stavningen)? Eller är det snarare så (troligare) att de stavar sin speltitel konstigt därför att ”L. A. Noir” redan är ett skyddat varumärke? För att nu förvirra det hela ytterligare...
Samma här. Som jag skrev ovan, så tänker jag mig att ankorna med sina handelshus och begynnande kapitalism (jmfr. Florens och Venedig) borde vara särskilt intresserade av kartor. En kartbok med tillhörande beskrivningar hade kanske varit en bra form för en modul. Jag tänker exempelvis på Briors...
Ok, men då finns det ju en del som det är möjligt att bygga vidare på, om nu folk som spelar detta spel vill ha just det. Jag har inte riktigt sett ett handelshus utbyggt på ett mer konceptuellt vis i något annat rollspel, men det finns kanske i något spel som jag inte har läst. Jag minns...
Jag vill ha det mest klassiska pyriska Mutant, men med helt nya kampanjfokus. Typ kampanjer som dessa:
1. Ni är Peckwick-klubbens förtrogna och utför uppdrag åt dem. Klubben är inblandad i intriger med förgreningar i hela Pyri. En kombo av Frimurararna och Det susar i säven. Ni har tillgång...
Noir är i mina ögon ett av de intressantaste, mest nyskapande och bäst skrivna svenska rollspelen. Om det någonsin kommer en nyutgåva hade jag gärna sett ett supplement för att spela i 40- och 50-talens L. A., den mest (?) klassiska av alla film noir-miljöer. En ny version av spelet hade kanske...
Men ankorna då? Stadsmodul (ankstad) är kanske det man tänker på först - så just därför INTE det. Mer kreativt hade kanske varit ett par rivaliserande handelshus drivna av ankor? Ankmodulen rymmer då beskrivningar av dem, deras handelsrutter, handelsflottor, agendor, ledande ankor...
Självklart skulle jag vara en karaktär i Troubleshooters. Förmodligen en fransk eller belgisk stjärnreporter på väg mot dramatiska strapatser i främmande land. Och jag kör förstås en avancerad amfibie-bil, som aldrig kommer ut på marknaden.
Jag tänkte väldigt konkret på vad tillräckligt många här i Sverige (och på det här forumet) skulle kunna vara intresserade av inom en hyfsat nära framtid - och hur det skulle kunna utformas. Och då tänkte jag mig en forumskapad Hindenburg-kampanj. Inser dock att jag därmed också blir helt off...
Att ha en tidslinje med inplanerade händelser är ETT sätt att lösa det. Jag tror att många spelledare och spelare uppfattar en sådan förberedelse som en trygghet. Det finns ett planerat innehåll för spelmötet. Men även utan en planerad tidslinje krävs i praktiken nästan alltid någon typ av...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.