Search results

  1. Nässe

    Nekromanti [Köpes] Blacksad

    Är det om den där katt-detektiven? I så fall har jag det och säljer det gärna, ska kolla på vinden på söndag / Nils
  2. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Ohh! Kom just på en grym grej till :gremsmile: Om vi kallar Teleportör för en KraftMall. man kanske plockar ihop sni karaktär utifrån Life-mall Typ-mall (männiksa, monster aliens etc) Kraftmall Här har man en färdig karaktär. En cool sak vore att säga att spelet kan spelas på tre olika...
  3. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Angående lives-moves skulle jag vilja säga en sak till när jag tänkt lite på det: Jag tycker de är bra som inledande moves inför ett spelpass, precis som hardholderns eller operatorns move. Hur går det i ditt livsprojekt? Bra! Ok med komplikationer Dåligt! Jag tycker inte de är så bra moves...
  4. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Håller inte riktigt med dig i tänket tror jag. Du pratar om att SLP ska ha vissa descriptorer som innebära vissa saker mekaniskt. Ge extra hurt. Ignorera skada etc. Du beskriver SLP mekanisk med regler- hur påverkar de vad RP vill göra. Plus och minus på tärningsslag är en annan sorts...
  5. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Grymma. Asbra. För sakens skulle tänkte jag säga att jag absolut inte tänker att Threats i SW ska vara bara fysiska eller våldsamma. Absolut inte. Precis som i AW ska de vara av en massa olika slag.
  6. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Måste suga lite på om jag tycker man ska ha Look trough crosshairs eller Change is coming Det ena är Ultimate X-men följetong och det andra är typ en rågrym svart version av Aberant. Det är fan gött när folk dör i AW :gremsmile: Så jävla definitivt och hopplöst och lite allvarligt. Samtidigt...
  7. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Helt på din linje. paragonboken är bara så grym! Jag håller nästan med dig :gremsmile: Jag tycker det ska gå att dö, till och med när man inte vill dö. Det ger en extra touch. Sen kan det vara extremt svårt att dö, vilket innebär att man i praktiken satt sig i positionen själv. Om man måste få...
  8. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Threats Big boss Collector (to own super powers, take them or control them) Prophet (denounce and overthrow) Inquisitor (förgöra och förslava de med krafter) Grotesques Outcast (revenge) Mindfucker (crave mastery) cannibal (to slay and eat) Self hater (to hurt or destroy images of himself)...
  9. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    The principles Barf forth Humanity Humans bleed. They fall in love. They get angry with you. The hate you for pety things. Bills have to be paid. Children cry och laugh or play. People go to work, everyday. Some of them are sick. The roof leaks Spice with the extraordinary and strange In...
  10. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Du fick med dig något av misstag (ett skott i nacken, någons grej, en person etc)Du lämnade kvar något av misstag(Någon som inte borde se dig teleportera, ser dig klart och tydligt)Du får worn (Verkligheterna överlappar för ett ögonblick så alla som är närvarande får en ögonblicksbild av vart du...
  11. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Teleportation Hur skulle man göra det här? Ett par olika krafter man måste välja mellan Teleportationsslåss Teleportera långt Teleportera andra Vad vill man mer kunna göra med teleportation? Ska det handla om att slå fram ett hold som man använder för olika saker, eller ska varje grej...
  12. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Ytterligare en tanke. I AW finns en premiss i världen och reglerna som ser ut såhär: Alla som huvudpersonerna stöter på är människor, och människor dör hur lätt som helst, ett skott i huvudet eller ett i magen. Det spelar ingen roll om det är en huve lord, en hora, en grym gladiator, en ganger...
  13. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Bra! Får också lust att spela den här: tror det blir den jag börjar spåna på först. Men det säger något om vilken sorts material som gör att man går igång.
  14. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    jag kanske vill spela den här: Ända sedan skoltiden hade Jennie tyckt om att tända eld på saker. Att se något brinna var förlösande. Bara mata elden med all sin ilska, all sin ångest, all sin frustration. Elden blev hennes älskare, hennes fokus. Den åt upp allt mer av hennes tankar, av hennes...
  15. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    When you try to relate to humans and interact with them in a friendly manner, roll+charismatic. On a 10+, you understand each other nicely. On a 7-9, there is misunderstanding or estrangement. On a 6-, you freak them out. Coolt med invändningen att i de flesta kampanjer får man slå tjugotal...
  16. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    By the way så tycker jag hela skadesystemet ser fett ut att pröva- kul att du slår ihop AW och Mouse guard, snyggt! Angående Lives: Jag tror vi har olika åsikter om det här men så här tycker jag. Man gör moves i AW för att man vill uppnå något. Man vill ha något bra. Eftersom det är min...
  17. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Suave tror jag mig veta vad det betyder, men uppenbarligen gör jag inte det för det passar inte som en grundegenskap? Vad kan det mer betyda än typ mild? Tänker du typ "superhjältar" som i Aberant eller SUPERHJÄLTAR som i Marvel? Ser mycket bra ut! lite tänk kring basic moves (mest frågor...
  18. Nässe

    Nekromanti Super World, spåning

    Ser bra ut Hur dör man?
  19. Nässe

    Nekromanti Fenix nr 5/10

    Ja!! Vore skitkul att höra din respons! :gremsmile:
  20. Nässe

    Nekromanti Fenix nr 5/10

    Re: [OT] Vildhestar fan jag måste lätt googla skurken nästa gång vi spelar, fan vad kul! :gremsmile:
Top