Re: Röstningsläget
Något är definitivt lurt, och det är att om Banarok inte är siste kultist så är det något som är fel någonstans. Antingen hos mig, hos Hellzon, hos infödda-teorin eller också finns en kultist med en pinga-fel-förmåga.
Re: RÖST: JOHOOHNO
För att krank blev MANIPULERAD, och mitt andra val gäller bara om mitt första val blir utröstat, inte om personen jag siar lämnar spelat av någon annan anledning.
Re: RÖST: JOHOOHNO
Jag är alltså, föga överraskande, siare. Till skillnad från Hellzon har jag siat kultist på någon som faktiskt var det, vilket gör att jag tycker min förmåga känns mer pålitlig än Hellzons om de skulle komma i konflikt.
Varje runda har jag fått skicka in ett förstahandsval...
Re: RÖST: JOHOOHNO
Efter att ha strukit alla som jag av en eller annan anledning litar på, de som blivit clearade av Hellzon och de som blivit clearade av infödda-siandet finns bara Banarok kvar.
Men eftersom Banarok har så mycket som gör honom grön lutar jag åt att Hellzon var naiv siare...
Re: RÖST: JOHOOHNO
Läget är så här: Om Banarok är grön så innebär det att något är fel någonannanstans, och det bekymrar mig något enormt. Just nu lutar jag tyvärr åt att det är fel på Hellzons sianden, och då återstår Craygh och du. Och då leder tankarna först och främst åt Craygh. Det som...
Re: RÖST: JOHOOHNO
Om jag ger utslag för någon så är det bara att ställa alla frågor ni behöver ha svar på för att bli lugnade. Jag tycker själv jag varit supertydlig och ansträngt mig efter förmåga, men om något annat krävs så bidrar jag gärna med allt jag kan.
Men saken är den att jag är...
Re: RÖST: JOHOOHNO
Johoohno tillhör en av våra mindre mysko kandidater om jag får säga min mening. Han har hittat kultister och varit med på rätt drev och i rätt tid för det mesta. Nej, jag är ganska säker på att vår kultist finns bland någon av de här:
Banarok
Craygh
Jag återkommer med mer...
Jag tycker det finns en slags skillnad mellan vad jag uppfattar som den genomsnittlige kortspelaren och vad jag uppfattar som den genomsnittliga uppfattningen om den genomsnittliga kortspelaren.
Den bilden av kortspelare jag ser hos folk som inte spelar själva är just de svettiga, nästan...
Det är till för att slagsmål ska vara långa, böjande, omväxlande och svåra varje gång. Blir de bara långa och tråkiga är det antagligen encounterdesignen det är fel på och inte systemet, faktiskt. Jag är rätt så övertygad om att det är där ditt problem ligger, inte i mängden hit points ett...
Låter som ett resultat av trist encounterdesign snarare än något annat. Vi råkar ut för sådana ibland, ett var när vi stod och stångade vid en grind i 45 minuter vilket kändes helt värdo, men det brukar tillhöra undantagen. Vem gjorde encounterdesignen och hur såg det ut?
Jag menar väl mer sådana saker som att fiender står upp längre, är fler och sånt där. Jag har själv inga problem med att spelandet tar tid nu eftersom det är roligt hela tiden och nästan varje strid känns viktig och på liv och död vilket man ju kände med sisådär var fjärde strid i 3E.
I vår...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.