Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Vad är det här för soppa?

    Ja, och med tanke på att Neogames för ca 50 titlar så finner inte jag det underligt att det finns i genomsnitt 100 ex per produkt (mycket grovt räknat). Jag tycker snarare det verkar lågt värderat. Järnringen och Riot för tillsammans ca 30-35 titlar... Vad tycker du är underligt? Jag vet ju...
  2. Big Marco

    Nekromanti Kort förslag till nya utgåvan

    Det traditionella sättet att trycka böcker på. Man kommer med ett orginal till tryckeriet, som trycker det antal ex man vill ha, binder/limmar, paketerar och levererar hela rasken tillbaka till dig. Så när man är "klar" så har man ett lager om x tusen böcker...
  3. Big Marco

    Nekromanti Kort förslag till nya utgåvan

    Ja. Bara på tre år har det gått från dåligt till uselt IMO. Jag kommer aldrig igen att göra ett offset-tryckt rollspel. Är det kört? Nej. Är det kritiskt (på riktigt)? Ja. I Sverige finns fn inga marknadsdrivare. Det finns inga stora breda spel (spel som har historiskt sålt kring 10 000+ ex...
  4. Big Marco

    Nekromanti Vad är det här för soppa?

    Inte under verksamhetsår 2007 väl? Båda de nyheterna släpptes väl under 2008?
  5. Big Marco

    Nekromanti Vad är det här för soppa?

    Kanske mer intressant är att jämföra de tre stora svenska rollspelsproducenterna: Alla siffror 2007 (med 2006 inom parantes) då bara ett bolag ännu har registrerat 2008 års bokslut. Med "Tillgångar" avses, gissar jag, främst varulager, då fasta anläggningstllgångar inte överstiger 20 kkr hos...
  6. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Mycket bra och handfast poäng! Tackar. Fast... den är egentligen bara valid om det är en _överraskning_ om SL kan extenda. Det blir lite som Simons "vettiga stakes" - man får dansa innan man får knulla liksom. Om det finns en eller två antagonister i en story och spelarna görs medvetna om vilka...
  7. Big Marco

    Nekromanti [Revolver] Att lösa ett fall

    Fast hunch i Android är bara ett målkort som säger "försök se till att den här misstänkte blir fälld så får du 15 Victory Points". I rollspel ser jag exvis D&D:s Sense Motive som en ypperlig korresponderande förmåga. Ditt spelexempel - fiffigt som det var - gav inte speciellt mycket feedback...
  8. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Tackar. Detta tror jag att jag har bra koll på men jag trodde inte att det var detta du initialt syftade till. Alltså - jag köper idéen att spelarna och rollpersonerna är i fokus och att det blir dramatiskt fokus, etc, men jag ser _inte_ varför det skall vara så att 100% av SLPna aldrig får...
  9. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Hur? Eftersom exakt samma situation kan uppstå om och om och om igen. Och så länge rollpersonen vinner första slaget så är rollpersonen helt immun mot angrepp då El Hefe _regelmekaniskt_ inte _kan_ ta detta till nästa nivå. Att din beskrivna scen är cool - 100% medhåll. Men jag ser fortfarande...
  10. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Så om du har etablerat El Hefe (en SLP), amfetaminstinn gängboss över Rosa Diabolo och bror till offret som vill veta vad rollpersonerna vet om fallet så är det okay dramatiskt att rollpersonen bara vänder och går från den scenen utan att El Hefe får agera? Jag skulle dels tycka att det är...
  11. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Men det motsäger inte vad jag frågar. Vad är _poängen_ med att SLPer är låsta (regelmekaniskt enligt spelreglerna (som jag vet man kan strunta i)) på detta sätt?
  12. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Jag skall erkänna att jag inte har råpluggat SS men var står detta? Och varför är det spelarna som _enbart_ får välja vad som är dramatiskt viktigt? För som det är nu kan alltså inte en SLP välja att försöka döda en rollperson, regelmekaniskt? Eftersom detta kräver "Extended". Eller menar du...
  13. Big Marco

    Nekromanti [Revolver] Att lösa ett fall

    Rising har redan förklarat Android så det skippar jag. Ett (av flera) problem med Androids variant - att det gäller att sätta dit _någon_ för brottet är att man saknar en känsla av closure. Jag tror att Revolver skulle tjäna på att om det finns en bestämd skyldig (SL vet) och att denne kan...
  14. Big Marco

    Nekromanti Förslag - ändra tiden för backup

    Kan ingen barmhärtig människa ändra tiden för backup från ca midnatt till typ 0400 - det är ändå bara Ymir som är uppe då? Midnatt är en usel tidpunkt.
  15. Big Marco

    Nekromanti Kartor till den gamla Lancelot-boxen

    ...och jag kan tydligen inte läsa innantill. =) Spelledarskärmen var för mig dold.
  16. Big Marco

    Nekromanti Nytt försök till Stockholmsforumsöl (fre 17 juli)

    Re: Nytt försök till Stockholmsforumsöl (fre 17 ju Ungefär ALDRIG efter den beskrivningen. ,-) Dessutom har jag en gräns för hur mycket jag vill lägga ut på taxi.
  17. Big Marco

    Nekromanti Kartor till den gamla Lancelot-boxen

    Kan dessutom tillstyrka att Arizona är en toppenmodul. (en annan sak - frånsett rollformulären så är Western-paktet dyrare än styckpriset på paketkomponenterna - skall det vara så?)
  18. Big Marco

    Nekromanti Kort förslag till nya utgåvan

    Nu skall vi inte vara sådana - en intressant modul till ett poppis-rollspel säljer 2009 iaf 100 ex... Så en mer eller mindre - det blir ju 1%! ,-)
  19. Big Marco

    Nekromanti [Revolver] Att lösa ett fall

    Har du spelat brädspelet "Android"? Där finns lite samma klur - så min fråga till dig är - vem vet om det är rätt man eller inte?
  20. Big Marco

    Nekromanti Nytt försök till Stockholmsforumsöl (fre 17 juli)

    Re: Nytt försök till Stockholmsforumsöl (fre 17 ju Behöver du barnvakt? ,-)
Top