Search results

  1. Big Marco

    Nekromanti Solar System - skumt vid extended conflicts

    Kan någon SS-van person besvara varför en SLP inte får "extenda" en konflikt? Att vakt #17 inte gör det, fine, men att inte Sauron får göra det är ju helskumt. Eller har jag missat något?
  2. Big Marco

    Nekromanti Spelskapare som ryter till

    Absolut inte. Därför att rollspel kan vara trasiga. Toleransnivån för när trasighet infinner sig varierar självklat. Jag tar ditt svar som att du håller med mig i övrigt. Det var skönt.
  3. Big Marco

    Nekromanti Spelskapare som ryter till

    Nej. Det som skapas kring spelbordet är "upplevelsen", där fantasi, kommunikation och samarbeten är motorn, och avgränsas av regelverk och gällande världsbeskrivning. (obs - avgränsas är inte detsamma som begränsas). Rollspelet som entitet kan betraktas helt utan att man spelar det. Rollspelet...
  4. Big Marco

    Nekromanti Eon äventyrsgeneratorn version 0.515

    Om inte jag är helt och cyklar så borde strofen vara "en x carats ädelsten". Carat för ädelstenar visar dess vikt (0,2 gram per carat). Karat (med "k") är renhetsbeteckningen gällande guld. Guld delas in i 24 delar, så 18k guld har alltså 75% rent guld i sig (eller 180 gram rent guld i en 240...
  5. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Detta ger bra information - tidsmätaren bör ha en upplösning för att passa iaf 20-30 spelmöten. Ett bra riktvärde att ha. Dock undrar jag om du sett din egen spelgrupp som medel-mottagare? Senaste årens trender ligger mot kortare kampanjer generellt. Kanske något att beakta, eller förkasta? Du...
  6. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Vacker rant, men du cyklar i fel skog. Jag gillar speliga brädspelselement i rollspel. Jag har byggt flertalet själv. Jag älskar att spela brädspel. Jag älskar att spela rollspel. Så tillskriv mig inte egenskaper jag inte besitter, är du snäll. Sluta hävda att jag tycker att brädspel är...
  7. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Har det? Var då? Vem hävdar det? Jag har bara sett att du gör det. Jag gör inte den kopplingen. Det finns bra speliga problemlösningssystem pss som det finns usla. Vissa är som brädspel, vissa inte. Du behöver inte överreagera som en påtänd noshörning. ,-) Jag begär bara att se vad jag skrev...
  8. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Jag tycker detta andas hård-speccat indiespel, snarare än en typiskt rollspel. Detta då spelet har ett tydligt slut. Många indie-spel har också ett slut och påminner mer om en kampanj eller egentligen ett brädspel. Så Anders - hur ser du framför dig att spel i WF går till? Hur många...
  9. Big Marco

    Nekromanti Hjälp med namn på egenskap

    Då lägger jag in: - Livsvilja - Själ
  10. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Om du ogillar att bygga system och vill ha ett system som är etablerat och du gillar D6 så sno det. Det finns inget skydd mot systemet i sig. Därefter skulle jag rekommendera att inspireras av dels Gumeshoe-systemen (som är gjorda för att stödja detektivspelande och som nog kan patchas ihop med...
  11. Big Marco

    Nekromanti Hjälp med namn på egenskap

    Förslag: Primärt - Mäkta Alt. - Ork - Kraft
  12. Big Marco

    Nekromanti Noir?

    Intressanta åsikter - men jag håller inte med ändå. ,-) (men jag tycker att det är en intressant punkt du tar upp - jag har inte hört den förut) Exempelvis är "rimligheten" i Noir satt till något oerhört subjektivt. Karaktären Marv från Sin City är inte rimlig i verkligheten men anses av mig...
  13. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Min spontana känsla är att TSOY (eller kusinen Solar System) inte har rätt fokus för WF. WF känns mer storyorienterat än SS:s mycket karaktärsfokuserade fokus. Kanske.
  14. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Det var hyfsat gott beskrivet. Innan jag reflekterar vidare har jag en fråga till. Det känns för mig som utomstående att du nästan beskriver ett äventyr/kampanj snarare än ett spel? Vad händer när undergångsklockan klämtar? Och hur ser då nästa spelmöte ut?
  15. Big Marco

    Nekromanti SERU 2009: Speltest och bekymmer

    Det går inte att svara på givet den information du har angivet. Du har angett en tänkt stämning, men du har inte angett vad du vill att spelet skall ge. Var ligger fokus? Karaktärsutveckling (och nu talar jag om riktigt karaktärsutveckling bortanför XP/levels)? Intriger som lämpar sig för...
  16. Big Marco

    Nekromanti Sommarrollspelet?

    Lacuna - kortsession. Noir - sensommaren. Eon/Solar System - årets sommarkampanj, nio dagar i sträck vigt åt rollspelande i vaccuumet efter kejsar Jargus död. Högnivå-intrigrollspel med mycket politk, hemligheter och karaktärer.
  17. Big Marco

    Nekromanti Noir?

    Huh? Jag delar inte uppfattningen, men det kanske är någon nyans som inte har slagit igenom. Det enda som SL har sista tjing på är frågan "Är det rimligt?" och det är för att förhindra pajas-urartning. Spelarna kan mycket väl introducera både bazookas samt relevanta berättarpersoner. Vad har...
  18. Big Marco

    Nekromanti Debut - Solar System

    Hej Bullen, På lördag inleds årets sommarkampanj, ledd av maestro Ripperdoc. Under nio dygn i sträck skall fem gossar i varierande åldrar spela genom en ROME-inspirerad politisk intrig-kampanj förlagd till Eons spelvärld Mundana (Det Jargiska Kejsardömet) men då Eon är ett simulatoriskt...
  19. Big Marco

    Nekromanti Förhandsbeställning av Matiné

    Äh, skriv upp mig på ett också, vetja.
  20. Big Marco

    Nekromanti The Return of the Expert (?)

    Gärna det, om det rör sig om textvolym som tar ca fem minuter att läsa in och förstå, annars är mitt attention span passerat. =)
Top