Search results

  1. K

    RECENSION 2300AD

    Den sak som jag känner är mitt största problem med det här spelet, förutom att jag muttrat lite om reglerna, är den historiska settingen. Det känns idag lite svårt att ta den politiska settingen på allvar. Man kan ju försöka skriva om den, men det är ganska mycket jobb. Kanske ska man bara rycka...
  2. K

    Att gå på gymnasiet 1993 och vad hette programmen?

    Nu mindes jag plötsligt den Selecta automat som stod i källaren. Där kunde man köpa "citronté" för någon krona, vilket ett kamrat gjorde med stor entusiasm. Det var någon sorts sockerlag med knasmycket citronsyra i, tror jag. Usch. Bruna plastmuggar var det i den där maskinen. Kaffet var kasst...
  3. K

    Att gå på gymnasiet 1993 och vad hette programmen?

    Mitt bästa minne var läraren vi hade i datorkunskap, som envist hävdade att man måste låta elkontakten sitta i datorn, för annars tappade hårddisken det man sparat på den.
  4. K

    Att gå på gymnasiet 1993 och vad hette programmen?

    När jag gick på gymnasiet fanns det tre och tvåriga linjer. De flesta har nämnts tidigare i tråden, men jag vill minnas att det fanns en "social linje" också, som var en av de tvååriga tillsammans med t.ex. "Barn och Ungdom". Ytterligt dimmig uppfattning om de tvååriga linjerna, eller de s.k...
  5. K

    WRNU Namnbyte på forum

    Jag har sedan 2009 försökt säga att OSR inte är bara D&D, men det har väl helt tagits över av D&D smurferna, kanske. Det har i alla fall inte alltid varit det...
  6. K

    RECENSION 2300AD

    Jag kollade nu i de husregler en vän till mig konstruerade för länge sedan. I hans system slår man var man träffar, men sedan är det en egen tabell där man får skadepoäng som multipliceras beroende på träffområde. Lite mindre detaljer utan de omedelbara effekter med knockdown som finns i...
  7. K

    RECENSION 2300AD

    Nu läste jag precis om skadereglerna i stridskapitlet, samt reglerna för "area fire". De sistnämnda är ju inte oanvändbara, men de är lite pilliga. De förstnämnda känner jag mig dock mer förbryllad av. Din summering var definitivt mer lättbegripliga än regeltexten. Jag känner igen var jag...
  8. K

    RECENSION 2300AD

    Det låter ju som om mitt minne att stridssystemet var det som fick mig att ledsna inte var helt ogrundat. Antagligen är det lättare i praktiken än vad det framstår som i läsbar form. Men, jag har en bunt papper av en vän som skrev om det hela att vara lite mer strömlinjeformat. Den här tråden...
  9. K

    RECENSION 2300AD

    Jag håller med om att spelsystemet som diskuterats hittills är klart och enkelt, robust och funktionellt. GDW skrev, enligt min erfarenhet, bra förklarade regler. Det är baserat på det system som Digest Group Publications (då främst Joe Fugate) utvecklade som en syntes av klassiska Traveller och...
  10. K

    D&D B10 Night's Dark Terror [rollspelsarkeologi]

    Jag hade nåt minne att jag läst om någon mer som haft idén. Gideon naturligtvis. Tack på påminnelsen, Theo!
  11. K

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    ...där har du en av de där sakerna som har blivit dogm. "There are no rules".
  12. K

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Som nämnts har vi ju en del bland oss här som minns 1970-talet. Vad gäller dokumentation från Dave och Garys kampanjer är det ju lite si och så, tyvärr. Vi har en del dungeonkartor och lite rollformulär. Vi har en del QnA trådar där folk frågade dem om saker, och vi har en del kvarlevande som...
  13. K

    OSR OSR, rules light och regelagnosticism

    Jag tror många fetischerat (kan man säga så?) en viss eras D&D spel, och satt namn och gjort dogm av det. Den enda regel som Dave Arneson berättade när han kom till Lake Geneva för att demonstrera sitt nya spel Blackmoor för Gary Gygax och Rob Kuntz var "there are no rules!" Vill man ägna sig...
  14. K

    RECENSION 2300AD

    Nu var det så länge sedan jag sist kom så långt att jag läste reglerna i detalj så jag minns faktiskt inte. Mer än en gång körde jag fast på att det var nåt med dem som jag inte tyckte om. Om inspirationen smittar tillräckligt så kanske jag börjar läsa om nådra dagar och då får jag väl återkomma.
  15. K

    D&D B10 Night's Dark Terror [rollspelsarkeologi]

    Jag har flera ggr tänkt att det vore kul att spela det här scenariet med WHFRP som spelmotor. Det känns som det skulle passa.
  16. K

    RECENSION 2300AD

    Varje gång jag läser nåt om 2300AD blir jag sugen på att spela det, och nu har du fått mig att känna så igen! Sedan kommer du väl senare till anledningen att jag brukar tappa sugen, stridssystemet.
  17. K

    RECENSION 2300AD

    Intressant observation. Jag kommer ihåg att jag när jag började med 2300AD jublade över att det till skillnad från Traveller fanns annat än militärer. Uppenbarligen fanns det fortfarande luckor som flera av oss missade.
  18. K

    RECENSION 2300AD

    Det är ett intressant upplägg, och utveckling av lifepathsystemet i Traveller. Det var alltid roligt att göra rollpersoner i GDW spel.
  19. K

    Wrnu på Bluesky

    Mastodon är väldigt beroende på instans och kontext, och man måste verkligen själv engagera.
  20. K

    SÄLJES [säljes] Blandade rollspelsböcker - generiskt,UA3,CoC m.m.

    Jag har börjat sälja av lite grejer och provar min lycka med Tradera. Kanske kan intressera någon även här. https://www.tradera.com/profile/items/423002/qazwsx11
Top