Den sak som jag känner är mitt största problem med det här spelet, förutom att jag muttrat lite om reglerna, är den historiska settingen. Det känns idag lite svårt att ta den politiska settingen på allvar. Man kan ju försöka skriva om den, men det är ganska mycket jobb. Kanske ska man bara rycka...
Nu mindes jag plötsligt den Selecta automat som stod i källaren. Där kunde man köpa "citronté" för någon krona, vilket ett kamrat gjorde med stor entusiasm. Det var någon sorts sockerlag med knasmycket citronsyra i, tror jag. Usch. Bruna plastmuggar var det i den där maskinen. Kaffet var kasst...
Mitt bästa minne var läraren vi hade i datorkunskap, som envist hävdade att man måste låta elkontakten sitta i datorn, för annars tappade hårddisken det man sparat på den.
När jag gick på gymnasiet fanns det tre och tvåriga linjer. De flesta har nämnts tidigare i tråden, men jag vill minnas att det fanns en "social linje" också, som var en av de tvååriga tillsammans med t.ex. "Barn och Ungdom". Ytterligt dimmig uppfattning om de tvååriga linjerna, eller de s.k...
Jag har sedan 2009 försökt säga att OSR inte är bara D&D, men det har väl helt tagits över av D&D smurferna, kanske.
Det har i alla fall inte alltid varit det...
Jag kollade nu i de husregler en vän till mig konstruerade för länge sedan. I hans system slår man var man träffar, men sedan är det en egen tabell där man får skadepoäng som multipliceras beroende på träffområde. Lite mindre detaljer utan de omedelbara effekter med knockdown som finns i...
Nu läste jag precis om skadereglerna i stridskapitlet, samt reglerna för "area fire". De sistnämnda är ju inte oanvändbara, men de är lite pilliga. De förstnämnda känner jag mig dock mer förbryllad av. Din summering var definitivt mer lättbegripliga än regeltexten. Jag känner igen var jag...
Det låter ju som om mitt minne att stridssystemet var det som fick mig att ledsna inte var helt ogrundat. Antagligen är det lättare i praktiken än vad det framstår som i läsbar form. Men, jag har en bunt papper av en vän som skrev om det hela att vara lite mer strömlinjeformat.
Den här tråden...
Jag håller med om att spelsystemet som diskuterats hittills är klart och enkelt, robust och funktionellt. GDW skrev, enligt min erfarenhet, bra förklarade regler. Det är baserat på det system som Digest Group Publications (då främst Joe Fugate) utvecklade som en syntes av klassiska Traveller och...
Som nämnts har vi ju en del bland oss här som minns 1970-talet.
Vad gäller dokumentation från Dave och Garys kampanjer är det ju lite si och så, tyvärr. Vi har en del dungeonkartor och lite rollformulär. Vi har en del QnA trådar där folk frågade dem om saker, och vi har en del kvarlevande som...
Jag tror många fetischerat (kan man säga så?) en viss eras D&D spel, och satt namn och gjort dogm av det. Den enda regel som Dave Arneson berättade när han kom till Lake Geneva för att demonstrera sitt nya spel Blackmoor för Gary Gygax och Rob Kuntz var "there are no rules!"
Vill man ägna sig...
Nu var det så länge sedan jag sist kom så långt att jag läste reglerna i detalj så jag minns faktiskt inte. Mer än en gång körde jag fast på att det var nåt med dem som jag inte tyckte om. Om inspirationen smittar tillräckligt så kanske jag börjar läsa om nådra dagar och då får jag väl återkomma.
Varje gång jag läser nåt om 2300AD blir jag sugen på att spela det, och nu har du fått mig att känna så igen! Sedan kommer du väl senare till anledningen att jag brukar tappa sugen, stridssystemet.
Intressant observation. Jag kommer ihåg att jag när jag började med 2300AD jublade över att det till skillnad från Traveller fanns annat än militärer. Uppenbarligen fanns det fortfarande luckor som flera av oss missade.
Jag har börjat sälja av lite grejer och provar min lycka med Tradera. Kanske kan intressera någon även här.
https://www.tradera.com/profile/items/423002/qazwsx11
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.