Re: Mouseguard RPG - Preorder!
För mig och andra Mutant-fans infinner sig frågan: finns det inte rätt mycket i det här systemet som borde gå att lyfta rakt in i en postapokalyptisk fabeldjurssetting? Jag har alltså inte heller lyckats komma över spelet ännu.
Hittade dock det här på BW-forumet...
Kan vara det snurrigaste jag har läst på detta forum. Du förväxlar diffust med öppet. Det är inte samma sak. Jag menar alltså att ett koncept av nödvändighet behöver vara avgränsat. Ett koncept som omfattar allt är inget koncept. Det var ungefär det jag uppfattade var ett av problemen med Ereb...
Jo, jo, visst. Men att omfatta det mesta brukar ofta betyda att spelet blir diffust. Det jag ännu saknar är konceptuell tydlighet. Därmed inte sagt att det inte finns i det färdiga spelet. Men det vet ju varken du eller jag i nuläget.
Jag har inget emot ovetenskaplig fiktion. Det viktiga för...
Jag håller med. Vet för lite ännu.
Men jag instämmer också i Marcos brasklapp: finns det verkligen ett regelsystem som stödjer settingen? Fick i Fenix-intervjun lite känslan att Blixt mest åkt i gamla hjulspår. Vad alltså vill se är ett system som verkligen handlar om den typen av konflikter...
Jag tycker att settingen är ganska cool, men har ännu inte förstått mer precis vad det är man ska göra i spelet. Slåss om bränsle, hitta räddningskapslar, återtända solen eller bara skjuta varandra till Wagner?
Och så trodde jag att solen skulle sluka jorden innan den slocknade, men det är...
Jag bor bara i Stockholm ibland, så jag kan vara med vid enstaka tillfällen. Kan boka in hyfsat i förväg.
Men vad jag förstår är BW hyfsat tidseffektivt (tycker att det låter lite märkligt, men Crane skriver ju faktiskt väldigt precist om hur lång tid en session ska ta). Är också intresserad...
Star Wars är inget realistiskt universum. Det låter i rymden, robotarna ser ut som leksaker och stora slemsniglar som Jabba tänder på honor från andra arter. Det är space opera. Alltså: det som ser fränt ut gäller, inget annat. Har jag inga problem med!
Nu har jag lyssnat på hela den oerhört långa intervjun (en timme?) med Luke Crane. Verkar som om MG är ett riktigt intressant spel med flera nyskapande inslag. Verkar som om Crane verkligen har jobbat med att göra mössens värld spelbar med alla stormar, ormar och andra faror. Utgångspunkten är...
Fick också numret idag och kan redan nu konstatera att det är ett intressant nummer. Även om jag ännu inte har mer än hunnit skumma igenom det mesta av innehållet. Några spontana intryck:
- Bladerunner-settingen till Noir verkar klockren, faktiskt intressantare än Sandukar. Gillar...
En central aspekt av Westerns regelverk är Ryktbarheten. Egentligen en sorts bangs, som man kan ge stort utrymme i spelet. Kör ni med Djävul borde detta kunna funka bra att kombinera med Rykte, på nåt sätt.
Uppriktigt sagt är jag lite kluven inför Ryktbarhetsreglerna. De tillför något till...
Själv gillar jag Burning Wheels. Stilrena pocketar, inte en massa krafs. Men ändå genretroget. Och ändå antar jag att trycket är riktigt billigt, eller vad tror ni?
Annars är ju JFAB i mina ögon bäst på rollspelsformgivning i Sverige, även om Coriolis kanske blev nästan FÖR snyggt.
Riotminds...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.