Ja, body horror är en högst väsentlig detalj (tema?) i den här settingen. Det är också också något mer kroppsligt handfast än den makronivå jag beskrev ovan. Bodyhorror beskriver HUR mötet med det främmande ser ut. Det är också väsentligt att det är något fullständigt chockerande och oväntat...
Ok, då är vi typ överens, även om vi formulerar oss lite olika. Jag har också gjort en Lovecraft-koppling eftersom hans setting så uppenbart är en förebild. Om jag ska reducera settingen till ett enda tema så är det just detta: mötet mellan det obetydligt (?) mänskliga och det stora främmande...
Intressant att vi tycker olika! Vad är det som gör att du tycker att upplägget för just kampanjer funkar? Vi kan ju objektivt (eller?) konstatera att det inte finns några ramar för att skapa metaplotter eller liknande. Själv tycker jag som bekant att just metaplotter särskilt väl bör passa ett...
Är många olika antropomorfa djur bättre än få? Jag tycker att det är bättre att renodla några få väl valda koncept ordentligt. I den ankvärld jag föreslog ovan tänker jag mig att andra arter (släkten?) finns men att de är väldigt exotiska och lever långt ut i perferin. Ankorna uppfattar kanske...
Vänd på konceptet. Det här är inte Kalle Anka. Ankor är roliga ändå. Kanske ser de feghet som en strategisk dygd? Det tror jag skulle kunna bli kul i ett rollspel. Hellre feg, snål och rik (som en anka) än djärv, slösaktig och fattig (som en människa)! Det kan bli härligt icke-stereotypa...
Måste? Jag tycker att man kan vända på premissen och göra ankorna mäktiga. Att de inte har den fysiska råstyrkan tycker jag blir en intressant kombo. Då får de vara bra på något annat istället.
Jag tycker, på fullt allvar, att hela settingen borde kretsa kring ankor. De är roligast och mest populära. Det är bara att läsa den här tråden. Ankorna dök upp direkt. Att sätta dem i centrum vore dessutom ett helt nytt och därför välbehövligt grepp för Drakar & Demoner.
Gör en stor ankstad...
Varför har Svavelvinter stått sig bättre över tid än exempelvis Nidland? Därför att Svavelvinter enligt de flesta är bättre skrivet. Formgivningen är ungefär likvärdig, vad jag minns. I längden slår välskrivet innehåll det dåligt skrivna.
Därmed inte sagt att jag gillar asfula spel. Allra värst...
Spelet skulle heta Vampyrer i Stockholm och delvis utspela i den undre världen. Flera av de inblandade i Palme-utredningen borde kunna ha relationer med vampyrer. Vampyrerna säljer kanske knark i utbyte mot färskt blod. Naturligtvis kan de också ha nytta av och även sälja skjutvapen. Och ha...
Ett svenskt vampyrspel i 80-talets Stockholm. Ungefär samma miljö som i Låt den rätte komma in, men med andra karaktärer. Förmodligen både människor och vampyrer. Spelet kretsar, förmodligen även i mekaniken, kring hur banden mellan dem fungerar och utvecklas. Det kan också finnas någon som...
Jag noterar att det som nämns här är Mutant Year Zero. Vad ingår i det varumärket? Även Äventyrsspels Mutant, MUA och Mutant Hindenburg? Tidigare har dessa varumärken ingått i det som brukar kallas Mutant-licensen. Noterar att formuleringen ovan är en annan. Därav frågan.
Hur ser övriga äventyr ut i just det här spelet ut? Vad är det mest typiska? Det finns kanske en återkommande struktur - till exempel uppdragsgivare, karta, resa, grotta, troll, skatt och slutboss. Om du gillar det - gör din egen variant på det typiska. Vill du ha något annat - fundera på hur du...
Utöver ovan nämnda ingredienser, så vill jag även nämna genre. Det är skillnad på grottröj och detektivgåta. Med genrens hjälp får vi syn på vilken typ av platser, karaktärer och händelseutveckling vi kan förvänta oss. En del spelvärldar (exempelvis Mutant som nämns ovan) kan rymma flera olika...
Precis. I det här sammanhanget - alltså skapa nytt eller bara kopiera kanon - funderar jag på androiderna, som är centrala gestalter i filmerna. I rollspelet finns de med, men mer som bifigurer. Andrew Gaska har hintat att det kommer ett androidsupplement så småningom. Men kommer det nya i det...
Man kan också formulera det som en fråga: är syftet att ta med det som finns med i filmerna, böckerna och seriealbum eller är syftet istället att man själv ska kunna bygga ut den värld som vi tidigare bara har sett glimtar av? Jag hade föredragit det senare, men spelet fokuserar snarare på det...
Det var inte alls min avsikt. Men du var väldigt mån om att fetstila och tala om för mig att jag tycker och har perspektiv. Klart jag har! Men det har du också. Som du vet är det i regel fullt möjligt att ha andra perspektiv och andra åsikter än vad tongivande personer har. Konsensus eller annan...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.