Search results

  1. Quadrante

    Vad är bra stretch goals?

    Dåliga mål: att man antyder att man inte får hela spelet vid lägre målnivåer.
  2. Quadrante

    BRP: Svensk term för (typ) "övre gräns där en färdighet blir svårare/dyra att höja"

    Har svårt att se hur brytpunkt kan bli förvirrande.
  3. Quadrante

    Erfarenhet

    Får mig att tänka Phoenix Command vilket gav helt andra bilder :) (men säger inte emot dig)
  4. Quadrante

    Erfarenhet

    StarWars pendlar mellan matiné och krigsberättelser (sådana där de som överlevde berättar om dem som hjältemodigt offrade sig).
  5. Quadrante

    Erfarenhet

    Tänker att belöningen i SW är att man får göra hjältedåd. Det är liksom inte meningen att överleva utan att bli ihågkommen.
  6. Quadrante

    Vad klädde man ut sig till på 80-talet?

    Årets julkalender är nog ett givet utklädningsalternativ, särskilt troll efter Trolltider ...
  7. Quadrante

    Vad klädde man ut sig till på 80-talet?

    I min krets hade inte ens alla en VHS-spelare före 1990 och jag har inga minnen av piratkopior. Om man inte räknar ”inspelat från tv” som piratkopia.
  8. Quadrante

    Vad klädde man ut sig till på 80-talet?

    Hemagjort, hemmasytt, papper och tyg i kombo och sekelskifte … fin herre, dam, luffare, sotare.
  9. Quadrante

    Erfarenhet

    Kan ni som spelare acceptera att få något annat än sådant som höjer kompetensen hos egna rollpersonen. Resurser, kontakter, pool-med-omslag, annat i den andan.
  10. Quadrante

    Erfarenhet

    Ja, klassisk evighets-serie-upplägg. Får mig att tänka på de olika former som man låter gestaltas i en berättelse. Lyssnaren (och Avataren): man är där och får ett berättelse uppspelad framför en, kanske kan man påverka den, ge inpass eller välja att se mer/mindre av den. Målet är att ta del...
  11. Quadrante

    Erfarenhet

    Poirot följer samma tradition och format som en god tv-serie. Alla påverkas under avsnittet, men allt återgår till hur det var innan, så att nästa avsnitt kan börja på samma sätt och ha samma element (karaktärer, tropes) och oneliners som förra avsnittet.
  12. Quadrante

    Spel i rollspelet?

    Tänker du som i stil med brädspelet Tak som spelare kan spela i spelet. Har tre ”brädspel” själv till en egen värld (varav ett är rent hazardspel). Det kan vara rätt kul att bryta av med spel som spelas av sina roller. Även om det är en själv som spelar spelet.
  13. Quadrante

    Erfarenhet

    En belöningspool/pöl känns rätt på ett sätt, om det är spelgruppen vid bordet man belönar. Är inte så brydd om realism, då det ställer fler frågor än hjälper en ta fram ett utvecklingssystem. Har experimenterat med lite olika varianter. De klassiska poäng som betalar uppgraderingar känner vi...
  14. Quadrante

    Erfarenhet

    Vad vill man ska uppnås med erfarenhetspoängen?
  15. Quadrante

    Erfarenhet

    Känns som att det borde vara roligare att spela en uppväxt än en färdigskriven bok.
  16. Quadrante

    Rollspelet Skodon

  17. Quadrante

    Rollspelet Skodon

    Slarviga skisser eller snygga bilder … känns som jag lika väl kan göra det här till ett illustrationsprojekt (och flytta det från google-docs till InDesign …). Hur jag än gör så tror jag att jag kommer låta bli att pytsa in värld i det här.
  18. Quadrante

    Erfarenhet

    Jag själv faller nog in på "Det behövs ingen yttre belöning/utveckling" spelandet och gemensamma minnen är utveckling/belöning nog.
  19. Quadrante

    The One Ring, varför settingbytet?

    Rollspelet Pendragon är väl TOR/MERP:s fjärde ålder ...
  20. Quadrante

    Erfarenhet

    Jag prövade att ha färdigheter som sjönk i värde, men stötte på patrull, då spelare verkade känna att det de redan har inte ska tas ifrån en. Men att "köpa" nya för värden man sänker ett annat värde med kan nog vara lättare att gå med på. Mindre känsla av förlust.
Top