Search results

  1. Quadrante

    [Rotsystem] Namn på egenskaper/expertiser

    Hårdvara: +mekanik gröna signaler-> ekouminakation humint -> underrättelse(verksamhet)
  2. Quadrante

    Respons och förväntningar

    Man kan också fråga sig varför någon ska lägga tid på din skapelse.
  3. Quadrante

    Respons och förväntningar

    I sammanhanget är man att räknas som amatör hobbykreatör, lägger ut projekt för gratis nedladdning. Dels för jag inte har ett intresse av att göra dem till produkter, dels för att slippa jobbet med att marknadsföra och dels för att slippa bli besviken. Eliminerar det sistnämnda genom att inte...
  4. Quadrante

    [Huldran] Hjälp med term

    Begär?
  5. Quadrante

    Överanvända färdigheter

    Valde att låta spelare hitta på sina färdigheter fritt, även om jag ger förslag. Vissa överlappar och andra är isolerade, det kanske inte ändrar att någon färdighet kommer bli överanvänd, men ger variation.
  6. Quadrante

    Spelkort på print on demand i europa? (igen)

    Cartamundi har en prototyptjänst som funkar fint för små ”print runs”. Bättre kvalitet kan man inte få. Men man kan få det billigare. https://www.makemygame.com/components/b26091da-67e5-4982-b80a-f6ee9b1c1814
  7. Quadrante

    Spelkort på print on demand i europa? (igen)

    Vill man ha bra kvalitet kan man kolla upp Cartamundi https://cartamundi.com/en/make-my-game/
  8. Quadrante

    Erfarenhet

    Man kan konstatera att det finns många myter om inlärning och att få spel får till det rätt. Oavsett , eftersom spel är både förenkling och abstraktion, så kokas det ner till ett stilistiskt val. Vad vill man uppnå och påstå.
  9. Quadrante

    Erfarenhet

    OTTar upp det i SkodonOT
  10. Quadrante

    Yta och förväntningar

    Ett av problemen här är väl att många ser bilder som dekoration. Då funkar random bild, AI. Stock, julkort … men ser man bilderna som illustration (alltså information) blir det lite mer jobb bakom. Kan fortfarande vara AI, stock, julkort, men väl valt och ses som lika stor del av spelets regler...
  11. Quadrante

    Yta och förväntningar

    Förstår jag dig rätt om jag tolkar dina inlägg som ”problemet är inte att det finns snygga illustrationer eller välgjorda produktioner, utan att man ratar dem utan detta (så det tvingar fram en kultur av att man måste ha det för att få vara med i leken)”?
  12. Quadrante

    Erfarenhet

    Man kan nog även ifrågasätta flera spels sätt att skilja ut kunskaper.
  13. Quadrante

    Yta och förväntningar

    Min skala är denna. Ju mer man anpassat sig desto mindre indie.
  14. Quadrante

    Yta och förväntningar

    +1 på den. Men så är jag av skolan ”skapande är frikopplat från publiken” och ”du kan inte styra en läsare annat än att hoppas den ser de ledtrådar du lämnat efter dig”. Men det är nog en annan diskussion.
  15. Quadrante

    Yta och förväntningar

    Har också gått i tankar runt vad illustrationer ska vara till för. De är ju oftast informationsbärare likt texten och man bedömer innehållet utifrån vad man läser (i bild och text). Vet inte om jag kommer fram till något annat än att illustrationer behöver en viss abstraktion. Lite skav. Så man...
  16. Quadrante

    Erfarenhet

    Är av åsikten att det blir bättre om man själv får välja, att bli bra på nåt, vad man blir bra på och om man blir sämre på något (kanske mot att man får mer av något annat). Men att det också kan få vara en diskussion kring spelbordet om vad som känns rätt. Motivera att något sker går alltid...
  17. Quadrante

    Erfarenhet

    Har försökt, men mött motstånd. Men det borde vara det bästa och att det inte alls behöver vara ett värde eller en specifik färdighet. Har inget bra svar på varför det inte funkat för oss.
  18. Quadrante

    Erfarenhet

    Alla system är ju en kompromiss och utformade för att fylla ett syfte (om än ibland bara syftet att likna ett annat system). På ett sätt så blir alla systemramen för en verklighet, med sina fel och begränsningar. Med det sagt, så kan jag nämna att tanken med hur mitt senaste system utformats...
  19. Quadrante

    Erfarenhet

    Det är ett av argumenten att lägga ”realismen” åt sidan, i alla fall som argument. Det man får fråga sig är nog mer varför man ska ha med X och vad det innebär för spelaren.
  20. Quadrante

    Erfarenhet

    +1 på detta … erfarenhet inom ett fält kan mycket väl komma ur till synes orelaterade händelser. Ska man vara realistisk bör man också fundera över att man måste underhålla färdighet för att ha skärpan. men få vill ha lägre poäng över tid …bara fler.
Top