Search results

  1. Quadrante

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Min upplevelse är att om hotet om död är påtaglig så spenderar spelarna mer på överlevnad med mindre fokus på upplevnad (av värld), inlevelse och engagemang kan vara konstant. Vet de att de överlever under alla omständigheter så blir en del spelare dumdristiga, men de flesta spelar som om det...
  2. Quadrante

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    ”Skvattram ger öl en viss narkotisk effekt men som också lätt ger huvudvärk” … det kan väl vara sant att det främst använts som ett sätt att fåölet att hålla längre precis som humle. Men den är giftig och kan användas för annat sinnesförvrängande … sägs man blir aggresiv av att dricka...
  3. Quadrante

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Bolmört, malört och skvattram känns som naturligt att ta upp här när vi talar om rus, dryck och vad man använt under medeltid. Allt är inte mängden alkohol utan även annat som skapar rus. Placebo kan till och med spela sin roll här. Kanske tavernan serverar stuvning på toppslätskivling för att...
  4. Quadrante

    Varför är spelledare så kåta på att döda spelarnas rollpersoner?

    Själv gick jag tidigt från att nerv kommer av risken för död och istället att det handlar om utanförskap. Men så krävs det att sociala strukturer och gemenskap betyder något först, ifall insats ska kännas.
  5. Quadrante

    HP som värjningsförmåga: Hur beskriva?

    Löste det dilemmat i Skodon så att man har ett värde för ”gard” som bryts ner eller byggs upp under strid, när det når noll och under uppstår skador. Skador är inte HP utan just olika skador av varierande allvarlighetsgrad.
  6. Quadrante

    Saker som känns som att de är med "för att det ska vara så"

    Ett slag för attack och sen ett för försvaret, när det effektiva istället är att baka ihop de båda till ett. Samma gäller skador och attacker. Baka ihop in i första slaget. Skippa initsiativ, låt det ha annan funktion än ”vem slår först” för bägge slår samtidigt, den som slog bäst hade...
  7. Quadrante

    Överanvända färdigheter

    Om man inte vill knyta upp det till en specifik färdighet kan man kanske låta rätt färdighet ge fler ”inflytande poäng” (eller ge bättre svar), men fel också ge något. Flera ”rätt färdigheter” som ger olika nyanser på svaren. Men gissar att de flesta redan jobbar så.
  8. Quadrante

    Lista på Tillfälliga effekter

    Borde även kunna användas som fördel, att man lägger allt fokus på försvaret. (Givetvis under namnet defensiv).
  9. Quadrante

    Erfarenhet

    Man skulle kunna låta alla spelare vara med och dela ut dessa diegetiska poäng eller extrediagetiska för den delen om man belönar medspelarens person istället för roll. Kanske även att varje spelare har möjlighet att dela ut ”guldstjärna” som senare löses in mot något (resurs, erfarenhet, …)...
  10. Quadrante

    Favoritrollspel just nu?

    Nu har jag funderat ett tag och konstaterar att jag har svårt att välja. Det är inte spelet, det är vem jag spelar med som spelar roll (för mig).
  11. Quadrante

    "Punk"

    För att vinna internationell kredd och använda våra prickar borde någon skriva punkspelet PÅG …
  12. Quadrante

    "Punk"

    Grisodlarpunk
  13. Quadrante

    Prylar och karavaner

    Har alltid gillat tanken på att en roll egentligen är en huvudroll och dess hjälpare, så att varje rollperson man spelar är ett litet följe.
  14. Quadrante

    Lista på Tillfälliga effekter

    En klassiker är ”push back” vars enda effekt är att motståndaren förlorar mark, måste ta steg bortåt/bakåt.
  15. Quadrante

    Lista på Tillfälliga effekter

    Låsning har jag kört så att: när man låser någon, kan man inte själv attackera utan att släppa låsningen. Den andre har bara valen, bryta låsning, låsa tillbaka eller backa undan (bryta och backa mot att man lyckas överträffa låsningen). Men, beror lite på hur man ser på vad låsningar är. Är det...
  16. Quadrante

    Lista på Tillfälliga effekter

    Använt utom räckhåll som avståndssteg (utom räckhåll-inom räckhåll-nära) där utom räckhåll kan vara något man tvingas till eller väljer att vara. Man kan inte utsättas för attack, men kan heller inte utsätta någon för attack. Beror lite på hur man hanterar förflyttning och vapenlängder, föredrar...
  17. Quadrante

    Lista på Tillfälliga effekter

    Utom räckhåll omedveten Stressad
  18. Quadrante

    Renässansrollspel?

    Tänker du att systemet skall underlätta intriger eller är det något annat du är ute efter?
  19. Quadrante

    [Rotsystem] Namn på egenskaper/expertiser

    Använd Kognitiv beteendevetenskap som namn och KBV under spel … men psykologi är nog bättre.
  20. Quadrante

    Wilpers rosaskimrande spelmakande

    Måste jag betala för det och det inte är en fysisk bok så blir min spontana tanke att det är ”sell-outs” (profit före kvalitet) … jag vet ju att det inte är sant.
Top