Search results

  1. anth

    Nekromanti Vad är civilisationens och historiens slutmål?

    Jupp. Och om tio tusen år spottar den ur sig svaret: 42. Tyvärr har folk då glömt bort vad frågan var... :smile:
  2. anth

    Nekromanti Rumsbeskrivningar (eller En scenarioskribents mardröm)

    Hittade [url]https://www.rollspel.nu/threads/73083 Men den var inte riktigt samma ämne och inte jätteintressant.
  3. anth

    Nekromanti Rumsbeskrivningar (eller En scenarioskribents mardröm)

    det fanns en liknande tråd för ett par veckor sedan, men sökfunktionen är så dålig att jag inte hittar den.
  4. anth

    Nekromanti Rumsbeskrivningar (eller En scenarioskribents mardröm)

    Rumsbeskrivning behövs när rollpersonerna kommer in i ett rum. Och kommer rollpersonerna in i ett rum är det antagligen varken det första eller sista som de går in i under spelmötet. Då är egentligen bara en sak intressant: hur skiljer sig det här rummet från det föregående som man gick in i...
  5. anth

    Nekromanti Mangaklubben

    Ah, you right. Det "kapitel" som jag läste var i själva verket kapitel 1-13 sammanslagna.
  6. anth

    Nekromanti Mangaklubben

    Den ligger väldigt högt upp på min "to see"-lista av anime så vi får kanske se en kompletterande recension till hösten. Om inget annat fick din recension mig bara ännu mer taggad att se animen. :smile:
  7. anth

    Nekromanti Mangaklubben

    Oops, det var ingen lite serie - c:a 100 kapitel and still going. Och girlie love... jag som precis lärt mig stå ut med romantisk anime. :smile: Men den verkade vara snyggt tecknad.
  8. anth

    Nekromanti [Kutulu] Smyga/Upptäcka?

    Kurragömma. :smile: Lite mer seriöst så tycker jag lönndom eller tjuvaktighet passar.
  9. anth

    Nekromanti 13th Age husregler

    Faktum är att jag gillar väldigt mycket i 13A, så det är lättare att räkna upp det jag inte gillar med det. Jag gillar inte stora tal och gillar inte tärningspölar. Amerikaner har en sjuklig kärlek till stora tal. De flesta som spelat datorspel har säkert stött på något spel där man får poäng...
  10. anth

    Nekromanti 13th Age husregler

    Halvera alla värden Halvera alla skadetärningar som rollpersonerna slår, både från vapen och magi (avrunda uppåt). Tänk på att man aldrig ska behöva slå mer än två tärningar: 1d4 => 1d2 1d6 => 1d3 1d8 => 1d4 1d10 => 1d5 1d12 => 1d6 2d4 => 1d4 2d6 => 1d6 2d8 => 1d8 2d10 => 1d10 2d12 => 1d12...
  11. anth

    Nekromanti Furries till DnD

    Argh! My eyes! :smile:
  12. anth

    Nekromanti Vad är civilisationens och historiens slutmål?

    Moral finns egentligen inte. Det är påhittat och subjektivt som mode eller musiksmak. :smile:
  13. anth

    Nekromanti Furries till DnD

    Ah, glömde dem. I DnD4 (som du länkade till) finns bara 2 st shifters, men går man till DnD3 finns betydligt fler. Däremot fungerar inte shifter "as written" eftersom jag inte vill ha någon form av shapeshift.
  14. anth

    Nekromanti Furries till DnD

    Jag funderar på att byta ut demihumans (alver, dvägar, halvlingar,...) mot antropomorfa djur: kattmän, vargmän,... Tanken är att dessa djurmän ska ersätta alver och dvärgar, vara lika stora som och kunna samarbeta med människor (det ska alltså INTE bli "det susar i säven" för det spelet heter...
  15. anth

    Nekromanti Hur skriver man animeäventyr?

    Då kommer en intressant fråga: vilka belöningsmekanismer fungerar bäst? Ex 1: En DnD-kampanj där man får xp för att döda monster blir helt annorlunda än en DnD-kampanj där man får xp för guld än en kampanj där man bara levlar upp efter en viss tid. Ex 2: Jag är ganska förtjust i DnD5s...
  16. anth

    Nekromanti Hur skriver man animeäventyr?

    Jag är inte överdrivet förtjust när samma strid håller på i flera timmar. Däremot kan jag tänka mig att bryta mitt i en strid för att rollspela en flashback i någon timme - som kan ge en ledtråd hur man ska besegra sin motståndare.
  17. anth

    Nekromanti Hur skriver man animeäventyr?

    De här sakerna tål att tänka på: - Romantik ska uppmuntras så länge den känns "japansk", d.v.s. ingen erkänner att denne är förälskad, men är ändå villig att offra sitt liv för sin "vän". - Jag kommer att minska dödligheten jämfört med min normala nivå. - Att visa noll respekt för västerländska...
  18. anth

    Nekromanti Hur skriver man animeäventyr?

    Tackar för mycket bra förslag. Ett par kommentarer: När det gäller inlevelse kan man tänka sig systemet från Robin D. Laws Dying Earth, där man får olika meningar som liknar språket i Dying Earth-serien. Lyckas man få med dessa meningar på ett naturligt sätt under spelsessionen får man någon...
  19. anth

    Nekromanti 13th Age husregler

    Jag är i grunden OSR-spelare. Jag tycker att DnD3/PF är på tok för komplicerat för att jag ska orka spela det och DnD4 har så mycket brädspelskänsla i sig att jag jag inte får någon som helst rollspelskänsla när jag spelar det. Sedan kom DnD5 där konstruktörerna gjort allt rätt och jag anser att...
  20. anth

    Nekromanti Hur skriver man animeäventyr?

    Jag tycker om listan och lägger till lite: - Gender bender: lek med könsnormer, tjejer är definitivt lika starka som killar. - Ecchi: tentakelmonster, slimes som äter (speciellt tjejers) kläder (jag får se hur mycket ecchi jag står ut med). - Europeisk mytologi: speciellt nordisk, grekisk och...
Top