Search results

  1. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Synd att det inte var du som skrev första inlä Allt hade väl varit frid och fröjd, om det hade handlat om spelarens rollperson och rollprestation. Nu var det snarare en spelare - spelledare reaktion (utom spel), metareflektion om du så vill. Här räckte det inte att påpeka att det var en...
  2. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    well :) [NT] NT = No Text (Ingen text)
  3. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Synd att det inte var du som skrev första inlä Inte spelarens karaktär (roll) utan spelarens karaktär (person).
  4. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Filmen troja innehåller en självuppoffrande hjälte, med inte helt igenom sympatiska drag, men med en hjältes beslutsamhet. Jag tänker lite i banor med att det handlar lite i undertexten om en persons omvandling från stöddig vinnare till en medkännande och "för ett högre mål" självuppoffrand...
  5. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Vi skulle ha så kul! Well, jag tror jag skulle gilla att spela med dig på nåt sätt :gremsmile:
  6. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Synd att det inte var du som skrev första inlä - Personer kommer alltid i kläm i konflikter. Låt dem synas och märkas. En gång när jag försökte mig till att exponera "den lilla personen" hos fienden, fick jag det direkt tillbaks i ansiktet. efter den gången, har jag vävt in detta allt...
  7. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Synd att det inte var du som skrev första inlägget Eftersom jag borde ha formulerat mina tankegångar i stil med ditt svar. Frågan skulle då bli. Hur formulerar jag ett spel / regelsystem , eller spelklimat, så att man kan ha moralska dilemman som fokus. (Lite som afrikanska sagor, där man...
  8. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Tror att du och jag varit inne på det här tidigare. Om att motivera via spelvärlden och spelreglerna. Men jag kommer inte ihåg om vi tog upp fler spelexempel (på spel som har en liknande sak som Living steel). Är det inte så att både Pendragon och Starwars(d6) nämner något liknande i reglerna ?
  9. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    tack för den inputen Det där inlägget kommer att resultera i något använbart så småningom. bara så du vet.
  10. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    javisst! Vaför inte ?
  11. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Ont i magen som en parentes. Det var lättare att skriva Febris, än det skulle ha varit att skriva Puriatu , ett spel där man är änglar som får poäng för att omvända personer som förekommer i Febris. Utan att använda tvång, våld eller förförelse/lockelse... att omvänd utan att förleda.
  12. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Du tangerar det jag funderat runt. Men från andra sidan, jag var inne på : Vad är det som gör att de besparar gollum ? ..och vaför är detta inget som (de flesta) väljer att utöva. iofs så besvarade du det med
  13. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Det är lättare att vara god ond. Lättare än ond god eller god god. dvs det är lättare att verka gott, genom att till synes göra ont... för en god sak.
  14. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Ska bar nämna att jag lackade ut häromdan :gremsmile: alltså, jag valde att lösa problemet genom att : fly fältet istället för att invänta nästa möjlighet när wrnu sackade ner och var oåtkomligt för ett tag
  15. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Living on the edge Är det egentlien inte så att den verklighetsflykt man är ute efter är lättare att följa om man är lätt agresiv. Man behöver inte ta hänsyn och utlever sin verklighetsflykt genom att göra något man känar på, istället för att vara mer (potensiellt mer) utsatt genom att be...
  16. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Re: Living on the edge Det var vär det där och följande citat som startade min lilla fundering. ---------------- Vad är det egentligen som är så mycket mer spännande med dem, de som lever på gränsen ? Att de gör saker som vi inte får, att de gör saker som vi kanske inte ens vill. Att...
  17. Quadrante

    Nekromanti Lättare att vara god ond.

    Ibland (*) så funderar jag, på olika triviala saker. En sak som varit genomgående i de spelgrupper jag spelat i och bland de spelare jag spellett eller spelat med, är att det är lättare att göra elaka saker. Nu är det kanske inte så att det varit uttalat elaka saker, nä snarare att "det varit...
  18. Quadrante

    Nekromanti (BIDRAG) FEBRIS

    Re: Kommentarer: FEBRIS Det blev några fel kvar, även om det inte var de du just nämnde (vilka var menade) designen ville jag att den skulle ha en känsla av oro. Lite klipp och klistra över den, men att det skulle ha en air av att det var under stress. Nu var jag iofs stressad, vilket...
  19. Quadrante

    Nekromanti Trobergs Dogmautmaning 2005 - Prisceremonin!

    Re: Tacktal Jag vet att det var några som inte röstade för att de inte orkade (!) fylla i ditt röstningsformulär (för att det blev så jobbigt att kopiera ?), att de hellre velat ha den "vanliga" pollfunktionen...
  20. Quadrante

    Nekromanti Trenderna

    förtydligar Realitytrenden är alltså inte att förväxla med "realistiska", "simulerar verkligheten" utan, mer åt dokumentärtrend. Som tunnelbanechaffis RPG, Blinddate RPG, Storebror RPG (vilken vi såg i årets utmaning) osv Sagotrenden är inte att förväxla med "fantasy", utan mer med Alice i...
Top