Jag inte säker, men jag tro mig förstå att du menar att om spelvärldens egna inre logik inte är logisk, så är den svår att leva sig in i. Men att du för den skull kan spela världar som har icke trovärdiga element, som flygande öar och dito fantasy stuff eller flygande män med mantel i...
re: Sambo!
Det är sådant här jag vill läsa:
Det är sådant som får mig att tro på regler som inlevelseinstrument.
Jag har flera gånger tidigere varit inne på (inte i den här tråden utan ..tidigare) handgripliga "props" som en del av reglerna, som till exempel kort. Just som en del i...
Re: Flow
hmn
jag skulle nog säga att för total immersionism kan ett flow hjälpa, men att det är skilda saker.
Sen är frågan om total inlevelse i en roll tillför gruppen av spelande eller om det mer tillför den egna upplevelsen.
Ja alla former av överenskommelser kan ses som regler.
Att reglerna utgör grunden för spelvärlden, javisst. Säger du här att om reglerna inte är trovärdiga, så kan du inte leva dig in i dem?
eller
Säger du att om världsbeskrivningen och dess idé motarbetas av regler (som skapar en anna...
Re: Lite OnTopic
Så du säger att du helst skulle vilja spela utan regler alls, för reglerna är ju en del av metainformationen (som inte rollkaraktären har), eller ser du den del som en del i rollbeskrivningen?
Re: nja
Ok jag kanske övertolkade ditt svar något.
Men... (alltid ett men) ..du säger att förekomsten av regler, gör det lättare att leva sig in i rollen, för, som du säger, att det berättar något för den som ska leva sig in i rollen. Så långt håller jag med, att alla delar hjälper till att...
Vad syftar du på med nyare system och vad i dem har hjälp dig? (konfliktresolution)
Just saken att få relevant output känns rätt klar, med tanke på upplevelsen.
d20 sååå bra system...
Finns det regler som främjar ditt spelande (och då också följdfrågan: finns det regler som hjälper till att leva sig in i en roll, enligt dig) ?
Spontant.
De olika val man kan göra borde i sig skapa vapnet, inte att man modifierar vapen med egnskaper. alltså att vapnet är summan av de olika egenskaperna. Sen också att om man
väljer en sak, begränsar det vilka övriga val man kan göra (så man inte kan kombinera mjukt och styvt). Det är en...
nja
Eller gör det det?
Att komplexiteten främjar inlevelsen i rollen. Att om man har många parametrar som styr hur rollen är, så har man därmed mer att leva sig in i. Du säger alltså att enkla, avskalade system inte främjar inlevelsen i en roll.
va? d20 som är så bra system...
..nä vi går inte dit. Retas :gremsmile:
Du säger alltså att ett system behöver tuffa på i bakgrunden för att inte påverka din upplevelse av (ta fokus från) spelandet av din roll ?
Re:gler, spel in- och upplevelser.
Hmn. Jo upplevelsen och vad man kan leva sig in i påverkas av hur spelet (och eventuella regler) är utformat.
Hur skulle du svarat på om jag istället frågat:
Finns det regler som hjälper dig till inlevelse?
/..känns som jag borde frågat det istället från...
ja nja nej
+
Upplevelsen av världen är en direkt koppling till reglerna, för reglerna utgör ramarna för verkligheten; ja. Inlevelsen påverkas av vad man kan uppleva, men det är också en del av själva upplevelsen; inte inlevelsen i sig. (nja alltså)
Inlevelsen i sig sjäft, att leva sig in i...
Re: babel och babbel
Hade inte läst det där du länkade till, tack för den, det påminde mig om en annan sak.
Den om egenskaper och regler som berättarkomponenter, men det tar vi sen.
Hmn, jo sant. Om det visar sig att den inlevelsen man trodde att man skulle gestalta skiljer sig från den...
upplevelse contra rollinlevelser
Jag har länge varit av samma åsikt och är det till viss del fortfarande, men... här talar vi mer om vad vi kan uppleva i spelet och mindre om hur vi kan leva oss in i spelet (i den bemärkelsen utifrån rollen). Nu kan man tala om att i det ena fallet så undviker...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.