Jag tror att vilka drivkrafter som fungerar bra bygger mycket på om blicken är vänd ut mot spelvärlden eller in mot rollpersonen.
kwarnberg har ju ett extremt tydligt rollpersonsfokus, så det är inte konstigt att det just i spelstilar med mkt "världsfokus" blir extra viktigt för honom att hitta...
EDIT: Oj! 2097 hann svara på detta innan det här postades! Whoops!
?
Såhär är min bild av vad blorb skulle innebära i fallet med drottningen:
Spelledaren bestämmer konsekvenser utav spelarnas interaktion med världen hela tiden även i blorb. Det viktiga blir att vara trogen den prep som finns...
Nej, jag menar verkligen att blorbfans har gått in i trådar om annat och pratat blorb (ofta har de första blorbinläggen varit on topic men uttryckta på ett onödigt polariserande sätt). Trådarna har sedan seglat iväg och börjat handla om blorb.
Jag är medskyldig här! Det är svårt att inte vilja...
Tyvärr har sådana "trådkidnappningar" hänt med blorb, vilket är bakgrunden till att rätt många har taggarna utåt även i den här tråden (där blorb är helt on topic).
Mer "på riktigt"? Ja. Med en viss definition av "på riktigt" är det blorbens hela fokus. "På riktigt" är så värdeladdat och så lätt att blanda ihop med t.ex. inlevelse att jag skulle vilja hitta ett annat ord.
Att 2097 också lanserar blorben som "bättre, roligare, finare" får "på riktigt" att...
Jag tycker alltså att många, många grupper redan spelar blorbigt. Så inget paradigmskifte där.
De flesta kritikerna tar sig an blorben som en ny spelstil, snarare än ett teoribygge som försöker visa vad som orsakar en viss effekt ("påtagligheten") i redan existerande spelstilar.
Då blir det de...
Jag tycker det är intressant för även om jag *föredrar* idén att plonka ner DCO-spoilern på en ryktestabell så tycker jag inte att det känns mindre "verkligt" att säga att det händer den 21:a kl 14 om ingen hindrar det. Det håller fortfarande världen fast och påtaglig. Lite mer deterministisk än...
2097 (om events)
Jag tänker dock på t.ex. Deep Carbon Observatory? När Här har vi ju en event som du själv föredrar som låst i sten framför att den triggas av rollpersonernas ankomst.
Om eventsen händer oavsett om rollpersonernas val rent logiskt borde hindra saker - oblorbigt.
Och om...
Hela OSR-rörelsen och en hyfsad andel av vanliga traddare borde väl ändå gillas som en stor grupp?
Jag vet inte ens om jag borde fortsätta innan jag kollat att vi båda har samma idé om vad blorb är. Men nu gör jag det ändå!
Att säga att blorbigt spel är annorlunda är som sagt kontroversiellt i...
Eftersom det här känns som tråden för blorbsnack så tar jag det här.
Jag tror blorbfrågan är tillräckligt kontroversiell även om man stryker alla formuleringar om dess överlägsenhet eller universella appeal.
De båda påståendena nedan är blygsammare anspråk, men rätt magstarka för många ändå...
Du har rätt det är oschysst. Kanske skulle tagit ett spel med tydliga val och konsekvenser men där konsekvenserna berättas snarare än bestäms av regler? Säg att besegra slutbossen i Fallout 1 genom att övertyga honom att han har fel?
edit: jag tror hela dataspelsliknelsen haltar lite, får...
Du nämnde emergens i någon av de andra trådarna och känns som en nyckel till att förklara vad som menas med "händelser" snarare än "berättelser".
När en dvärg mördar sin bror och gör ett litet bord av hans ben i Dwarf Fortress känner jag "wow, det där hände precis" på ett annat sätt än när...
Du predikar för den frommaste lilla välkammade körgossen haha!
Min dröm är en stor blorbig kampanj!
Just nu spelar jag bara one shots - mestadels oblorbig skräck. Min SL är mycket vass men helt i "stories are interesting"-fältet i RISS.
Rollpersonerna känns verkliga för mig och jag kan leva...
2097s egna kampanjer har varit rätt storskaliga och åtminstone hennes sjukt ambitiösa 1001-nattkampanj var full av politiska intriger. Mycket färdigt material visserligen - tror det är mer tungrott om man som SL vill skapa hela världen själv. Hon har också experimenterat en hel del med...
Jag tycker en av de intressantaste sakerna med blorb är att den där "påtagligheten" skulle kunnas föras över till helt andra sorters spel än OSR. Blorbprinciperna är inte hela huset utan den stadiga grunden att bygga alla möjliga tokiga byggen på.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.