Search results

  1. Flanellkatt

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Blorben är inte en ny spelstil - utan ett nytt teoribygge som analyserar rollspel. 2097s första blorbupplevelse var ju i ett OSR lir - urgammal spelstil! Blorben försöker istället plocka ut en beståndsdel av rollspel (den "påtagliga" världen) och peka ut vilka teknikerna är som får den att...
  2. Flanellkatt

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Vincent Baker pratar om en liknande upplevelse av verklighet i oblorbigt spel här: http://story-games.com/forums/discus...Comment_486311 och försöker hitta en gemensam förklaringsmodell med 2097s spegelhistoria här: http://story-games.com/forums/discus...ary-hypothesis Intressant jox!
  3. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Jag vet inte riktigt hur jag ska ta mig an den här tråden men jag måste nog? Ok! Ett tag så gled typ alla trådar över till att handla om blorb så jag kan förstå frustrationen. Det var en av två huvudanledningar att jag ville ha en dedikerad blorbtråd! Att bara kunna säga "ta det i blorbtråden"...
  4. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    ???Det här inlägget postades av misstag! Mobilgränssnittet muppar sig för mig.
  5. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    2097 säger ju att hon bygger upp en anti-blorb halmdocka i inlägget du svarar på. Och när 2097 säger "världen är bara konstruerad runt mina handlingar, allt som är fast förflyktigas" så krävs det ju ingen Darth Vader i Borås för att åstadkomma det. Trolldrycksflaskorna var ju just "konstruerade...
  6. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Samtidigt som upplevelsen som spelare blir en helt annan om jag vet att lösa lejon kan finnas redan innan jag sett dem. Lejon som improviseras eller dyker upp för att "nu är det dags för den rafflande lejonscenen" kan undergräva den känslan. Det tycker jag är en styrka med blorb - att min egen...
  7. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Om spelledaren t.ex. rullat fram att lejonet smitit ur sin bur i andra änden av djurparken, men jag och spelare 2 (som spelar den dödssjuka koalan) ännu inte vet om det. Påståendet att saker "händer" i blorb men berättas i icke-blorb låter alltså i dina öron som att händelser i blorb inte...
  8. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Leon När du säger "hända i en berättelse" menar du då "hända i fiktionen, det vi gemensamt föreställer oss" eller "hända för att någon berättar det"?
  9. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Det är likt! Fast frågan är om det som Leon säger är: 1. Att SL och spelare träffas och rollspelar krävs för att något skall vara rollspel. Oavsett hur din prepp ser ut. Och eftersom vad man gör kring spelbordet är att prata om saker som inte finns på riktigt (vad Leon menar när hen säger...
  10. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Jag är faktiskt lite osäker vad Leon menar - jag är inte säker på att det handlar om "inget är sant förrän det yttrats vid spelbordet" etc. Leon, är din huvudpoäng att "rollspel = berättande" eller att blorbigt rollspel inte skiljer sig så mkt från annat rollspel?
  11. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Det borde finnas en tråd som *bara* heter Blorb - som inleds med en förklaring av: 1. Blorb som ideal ("påtaglig" spelvärld) 2. Tekniker för att skapa eller understödja blorb (här finns plats för mer experiment). Saliency time zoom t.ex. känns som något som inte gör ett spel blorbigare utan gör...
  12. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Det finns många aktiviteter som lämnar efter sig berättelser som en slags restprodukt utan att själva vara huvudsakligen berättande. En resa till Ulan Bator består ju också av saker som händer. Målet med Blorb är att skapa en påtaglig värld där konsekvenserna av spelarnas val inte "berättas"...
  13. Flanellkatt

    Nekromanti Spelstilar

    Narrativism/Story Now var hur Ron Edwards gillade att spela - men han försökte ringa in något mer än "såhär spelar jag" med de begreppen. Samma gäller ju 2097 och blorben. Det är därför alla dessa intressanta "såhär gillar jag att spela"-trådar ändå blir lite konstiga när de jämförs mot blorb.
  14. Flanellkatt

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Tror du dina preferenser har påverkats av att ditt rollspelande spelas in och ska avnjutas som radioteater av andra?
  15. Flanellkatt

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Väldigt intressant, genomtänkt och olikt mina egna preferenser!
  16. Flanellkatt

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Rangertheman Hmm jag tror du har missförstått regeln om "tråkigt". Om husen är gamla och står tätt tillsammans är det väl ett helt rimligt "tråkigt" antagande att elden sprider sig? Det är ju det sannolika utfallet utifrån preppen. Kanske rulla tärning om vilka hus som klarar sig? Att byborna...
  17. Flanellkatt

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Såhär har jag uppfattat det: Reglerna skulle kunna vara så enkla som: Singla slant om du försöker göra något som det är osäkert om du klarar. Krona är lyckat, klave misslyckat. (Inte jättespännande regler, jag skulle kanske gjort typ ett litet Into the Odd-hack istället på min servett) Om du...
  18. Flanellkatt

    Nekromanti enklast möjliga blorb (för nybörjare)

    Servettskissen skulle ju begränsa äventyret till att utspela sig på en relativt liten geografisk yta. Men handlingsalternativen är oändliga. Säg att servettskissen säger "rum 3: Café. Svekfull barista - 1hp, förgiftat kaffe". Rollpersonerna kan försöka förföra baristan, utmana baristan på en...
Top