Search results

  1. R

    Nekromanti DoD6 Regelförbättringar

    Som en hyfsat erfaren spelare och spelledare tycker jag att DoD6 (och dess föregångare, för den delen) har lyckats dåligt med ett flertal regler. Framför allt tycker jag att systemet med yrkesnivåer är fullständigt orimligt. Om man liksom jag väljer att spela kampanjer där "skynda långsamt"...
  2. R

    Nekromanti Kört fast tips önskas!

    Efter att ha försökt sig på att skapa mängder med rollspel, varav några faktiskt nått färdigstatus, så finns det många spel, äventyr och idéer som bara blivit liggande pga av idétorka, slöhet, tidsbrist, flickvän (nää de var elakt) och allsköns andra muterade komplikationer. Är det någon som...
  3. R

    Nekromanti Realism vs Action

    Re: Realism vs detaljism (igen) Jag skrev inte att detaljerade regler inte passar in, jag skrev att realism inte passar in i en sagovärld. Det är åtminstone det jag försökt säga. Detaljerade och realistiska regler är inte nödvändigt samma sak. Vidare måste inte sagor vara heroiska, men många...
  4. R

    Nekromanti När är ett spel färdigt ?

    Nej ett rollspel blir egentligen alldrig (med två L, - snyggt va? ... Ja jag är en stavkråka) färdigt. Men det gäller att komma till insikt om just detta, man kan inte sikta på att få med allt, för då blir det aldrig "färdigt". Det gäller att sätta upp några slags gränser, börja med ett...
  5. R

    Nekromanti DoD - Ditt spel

    DoD är antagligen det mest älskad (och kanske hatade) svenska rollspel som finns. DoD nästan oavsett upplaga har alltid tillåtit ganska till väldigt mycket individuell frihet. Men många SL har tagit DoDs regler som lag. DoDs olika världar har många SL säkert varit rädda för att trixa för...
  6. R

    Nekromanti High Fantasy Dod6?

    Bara för att ett rollspel är HF eller inte så innebär inte detta att det är lätt att ha ihjäl Orcher. Det är (tror jag) i DoD6 fullständigt omöjligt efter som orcher inte existerar (inte i grundreglerna iaf, ja jag blev förvånad!) Hur vida DoD6 är HF eller inte kan också debatteras. Och vad...
  7. R

    Nekromanti Tärningsslag i rollspel

    Det finns flera typer av "rollspel" det är jag medveten om. Men jag skulle gärna vilja veta vad ni tycker om tärningsslag. 1 Skall de förekomma? 2 När? 3 Vem slår? Mina åsikter är i de numrerade frågorna: 1 Ja, jag anser att tärningsrullande hör hemma i rollspel. Det är för mig ett viktigt...
  8. R

    Nekromanti Realism vs Action

    Re: Realism vs detaljism (igen) Låt oss ta ett exempel: EON. Oavsett om man spelar med eller utan avancerade regler eller ett uppsnabbat skadesystem. Är inte Eon ett rollspel som utspelar sig i en fiktiv värld? En värld som inspirerats av sagor rent av kanske? I EON förekommer magi...
  9. R

    Nekromanti Inkonsekvens?

    Re: Hit and run Givetvis bör dessa äventyr inte förekomma i början av rollpersonernas kariär, men det finns ett lyssande exempel på vad jag menar. I DoD I, eller åtminstone den svarta lådan medföljde ett eller snarare två äventyr nämligen Svart duell och Skönheten och odjuret (odjuren, var det...
  10. R

    Nekromanti Realism vs Action

    Det verkar förekomma en hel del regeldiskutioner här. Vad man tycker om vissa regler färgas av vilken typ av spelstil man föredrar. Själv föredrar jag att regelsystemet fungerar i kontrast till den stämmning som råder i spelet. Och i tio gånger av tio vinner låt oss säga de mer "action"...
  11. R

    Nekromanti Inkonsekvens?

    Undra hur många torn det finns egentligen? Och rent statistiskt måste de ju till 90% bebos av en elak magiker som inte vill annat än förgöra världen. Allt nytänkande är inte bra, chronopia (hädelse) var väl en ny DoD värld, men den var väl inte speciellt lyckad?
  12. R

    Nekromanti Din favoritkaraktär?

    Oavsett spel är det Ashley "Ash" Green till ett eget RPG. Hon var en engång hyllad och älskad gladiator i framtidens bissara showbiz, som hoppade av sin karriär ... vilket hennes agent inte gillade. Hon lyckades under ett äventyr lura alla rollpersoner och spelledarpersoner till att dra...
  13. R

    Nekromanti Länge sensist.. (till Riotminds och Bergting)

    Håller med fullständigt, jag tror många är beredda att betala mer om de/vi får mer kvalite för pengarna. Bäst hitills är kanske monsterböckerna, även om de kanske inte genomgående var så stabila raser.
  14. R

    Nekromanti Inkonsekvens?

    Om inslagen av nordisk mytologi kan man förståss tycka vad man vill, jag ställer mig tveksamt reserverad till dessa inslag. Vidare så kan jag hålla med om att äventyret går i stil med vad som förespråkas rent stämmningsmässigt i DoD6. Men jag menar väl mer att jag inte upplever äventyret så...
  15. R

    Nekromanti Släktfärdigheter

    Det är inom kort (allt är relativt) 20 år sedan DoD släpptes för första gången, men visa saker verkar aldrig förändras. Samma klurigheter återfinns i DoD6 (är väl den rätta förkortningen) som i gamla EDD. Jag tänker då b.l.a på besläktade färdigheter som botanik, jaga, Överlevnad och Spåra...
  16. R

    Nekromanti Inkonsekvens?

    När jag först köpte DD6 och skumade igenom den tyckte jag "vilken smörja". Men jag har kommit att ändra mig något. Det kan bero på att jag från början hade höga förväntningar på DD6, och inte tyckte dessa infriades. Något senare gav jag mitt favoritrollspel alla kategorier en ny chans, och...
  17. R

    Nekromanti Armor Proficiency? (DoD6)

    Min personliga åsikt är att inte befästa allt med avancerade regler. Här är mitt förslag: Faärdighetsmodifikation*/Rustningsvana -5/Aldrig burit rustning -4/Ovan rustning -3/Viss rustningsvana -2/Ganska god vana -1/God vana 0/Frekvent användare *Färdighetsmodifikationerna kan gälla attacker...
Top