Search results

  1. V

    Nekromanti Flyttad deltråd från D&D-forumet

    Re: Ignorance is bliss! Vindhand mot Eon. och mot D&D, Gurps, m.fl... och för D&D, Gurps, m.fl. För att ha meningsfull debatt om spel och dess egenskaper måste man våga ha en åsikt.
  2. V

    Nekromanti Gör-det-själv spel

    Bra och dålig struktur Ett av mina projekt är orienterat till den som inte riktigt vet vad rollspel handlar om. Den som kanske är lite intresserad av hobbyn, men inte vill överösas av THAC0, BAB, CoC, STY eller andra förkortningar redan från början. Det i sig är jättebra. För få sådana projekt...
  3. V

    Nekromanti Vad har du under sängen?

    Jag ser hellre Cthulhu som något så fasansfullt och oförståeligt att man klöser ögonen ur huvudet bara man ser honom. Det är han ju med sina 1D10/1D100 san-loss :gremsmile: Jag har inget emot statsen. Jag tycker bättre om en varelse med stats som gör honom oövervinnlig i praktiken än en...
  4. V

    Nekromanti Belöningssystem

    I Buffy får man Drama Points som plåster på såren när Regissören gör något dumt mot rollpersonen för att driva storyn vidare. Undras just hur många Drama Points Giles har samlat på sig genom åren på att bli nerslagen bakifrån av olika monster som varit ute efter hans böcker eller prylar...
  5. V

    Nekromanti Vad har du under sängen?

    Jag gillade inte konceptet med att Cutte vaknade och somnade igen för att något typ körde på honom med en båt. Fatta vad en välriktad hellfire-robot skulle kunna göra med den stackarn i sådana fall. "Cthulhu reforms after 2d6 rounds" (om man får tro hans stats i BRP-versionen) Nu passar det...
  6. V

    Nekromanti Vad har du under sängen?

    Ett svärd och en kofot (faktiskt...) Jag skulle säga Drake... men draken har blivit _så_ poppis att den slutat vara ett renodlat monster. När rollpersonerna riskerar livet för att _rädda_ drakar så vet man att man slarvat bort monstrositeten en aning... Så jag är tvungen att säga Demoner. Det...
  7. V

    Nekromanti Flyttad deltråd från D&D-forumet

    Re: Rollspel är verktyg Att något är svårt att hitta betyder bara att man inte letat tillräckligt. Det är ingen ursäkt. Att man måste leta mycket för att hitta en sak är väl så nära en definition av "svårt att hitta" man kan komma. Du kunde ju lika gärna säga emot ett påstående att något är...
  8. V

    Nekromanti Flyttad deltråd från D&D-forumet

    Re: Vitulvs utvärdering (OT) Det är ungefär lika systemmässigt varierat som vilket annat BRP-system som helst. GURPS är inte en BRP-variant... men det kanske du inte menade?
  9. V

    Nekromanti Flyttad deltråd från D&D-forumet

    Re: Rollspel är verktyg Sure, men som jag nämnde så generaliserar jag. Jag är medveten om att en generalisering inte rymmer hela sanningen, men utan dem blir sanning för komplex för att överhuvudtaget greppa. Med felaktiga generaliseringar kan man dock slarva bort sanningen helt... Det tycker...
  10. V

    Nekromanti Flyttad deltråd från D&D-forumet

    Rollspel är verktyg En film (eller en måltid) är en färdigförpackad upplevelse. Ett rollspel är ett verktyg för att bygga en egen upplevelse. Det finns med säkerhet de som bygger kvalitetsupplevelser med verktyget D&D... speciellt om man tänker på att det för många är det enda rollspel man...
  11. V

    Nekromanti Belöningssystem

    Sedan tillhör det spelares natur att faktiskt vara rättvisa. Det är mänskligt, faktiskt. Utslaget över sessionerna fick nog de flesta spelare lika många poäng för bästa rollspel. Då kan man ju fråga sig om det var värt allt arbete... om resultatet blev snarlikt att bara dela jämnt så hade det...
  12. V

    Nekromanti Belöningssystem

    Re: Spelardrivet erfarenhetssystem Målen kan vara personliga (Quixote ska få Dulcinea att älska honom Målen kan vara omöjliga också; Dulcinea är väl påhittad av Quixote i brist på riktig dam att kämpa för? :gremsmile:
  13. V

    Nekromanti Belöningssystem

    Som jag ser det är de oftast överflödiga. Gott rollspel belönar sig självt genom att man faktiskt har roligare. Goda idéer belönar också sig själva för att de faktiskt _är_ goda idéer och leder till bättre resultat. Belöningssystem måste fokusera på något mer _specifikt_ för att faktiskt ha en...
  14. V

    Nekromanti Mens och Pitchblack (spoilervarning)

    skitrealisktiskt Det är klart att du får om du vill. Det är ju vad som är så fint med rollspel. Det har utrymme både för de som bara vill ha ett coolt äventyr, gärna med en drake, och för de som tycker det behövs mensmodifikationer. :gremgrin: I.o.f.s. är det nog bara en tidsfråga innan...
  15. V

    Nekromanti Gruppdynamik

    Jag har länge funderat på varför man i rollspel så ofta glömmer bort det nästan väsentligaste av allt: gruppen som helhet. Ofta, åtminstone i fantasy spel, så slänger man fram en halvlöjlig förklaring och sätter igång med spelet istället för att fokusera på de möjligheter en intressant grupp kan...
  16. V

    Nekromanti Mens och Pitchblack (spoilervarning)

    Förövrigt funderar jag på hur man löser mens i rollspel, På samma sätt som man löser de mesta som hör vardagsrutin och hygien till: man struntar i det. :gremsmile: /Vindhand är konventionell
  17. V

    Nekromanti Stats för "vanliga"

    Re: That's how they do it at NeoGames... [NT] Finns det någon motivering? Eller är det bara allmänt idiotiskt? Det kan lätt vara både ock :gremwink:
  18. V

    Nekromanti Rustningseffekter: Ned med spelbalansen!

    Re: den uppenbara kommentaren 'Slank igenom' innebär att man fick in en träff över huvud taget. Tog han två hp av tvåhundra kan det inte ha varit i ögat. En kille på den levelen får aldrig en träff i ögat. inte ens när man slåss mot någon i helrustning och hjälm utan visir, uttalat försöker...
  19. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: urvändningar "Hmm... det oroar mig att du läst mina inlägg utan att se att jag försökt bygga upp det argumentet." Nejdå; spänning, man vet inte vad som kan komma att hända, man ska riskera samma faror som alla andra för att känslan av att vara på ett slagfält ska vara autentisk, osv, Du...
  20. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: nedvändningar Du missar återigen poängen. Oundvikligt betyder inte att något måste hända, det betyder att det inte kan undvikas. Ehm... om något inte kan undvikas så händer det. Annars kunde det undvikas. M.a.o. Om något inte hände så var det inte oundvikligt att det skulle hända...
Top