Search results

  1. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: nedvändningar Ja, precis som dess fördelar. Du förlorar något på att inte vara extrem också. Så... då kan alla bilda sig sin egen uppfattning om var på skalan de befinner sig och hur starka fördelarna/nackdelarna är för dem. Det vore helt ohållbart att försöka kategorisera varje nyansering...
  2. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: nedvändningar Du missar poängen lite här. Frågan är inte om alla oundvikligen dör, utan om döden kan undvikas. Det är ju det den kan. 95% chans att undvika den i mitt exempel. Vad är problemet? Om dösdstjärnan skjuter på dig så är det "Pang, du är död". Ehm, ja. Det var därför den...
  3. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: nedvändningar Nja, det beror nog mer på att jag gillar att spela på olika sätt och därför lättare ser de olika systemens för- och nackdelar. Om man bara spelar på ett enda sätt så förstår jag naturligtvis att man vägrar godkänna att det skulle dras med några medfödda nackdelar...
  4. V

    Nekromanti Rustningseffekter: Ned med spelbalansen!

    den uppenbara kommentaren Den lilla flaga av trovärdighet D&Ds HP har på höga nivåer hänger på att de är abstrakta. Vad en attack som reducerar dem faktiskt innebär i spelvärlden är vagt hållet. Om man gör en mekanik som gör det tydligt att det där svärdshugget inte bara träffade utan dessutom...
  5. V

    Nekromanti Angående fältslag

    nedvändningar Jag har för mig att du har sagt att du inte gillar stridssystem där spelarna bestämmer rollpersonernas stridstaktik, eftersom det ju ska bestämmas av rollpersonens kunnande. Det är ett ganska bra exempel på där du är mer simulationistiskt lagd än jag. Taktiken är faktiskt en av...
  6. V

    Nekromanti Angående fältslag

    invändningar Marionettspelaren menar att strategiska beslut och individuella intiativ måste utföras av spelarna själva, för att de ska kunna leva sig in i sina roller, medan simulationisterna menar att graden av taktik måste slås fram mot färdigheter och att spelarna absolut inte skall kunna...
  7. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: För den som vet allt så är det inte svårt. Nu har jag hög feber och hostar lungorna ur mig litet då och då så är jag mer förvirrad än brukligt kan det vara orsaken... Jag försöker svara i.a.f. för jag har nu sett alla program på Discovery tre gånger och det börjar nöta lite på hur roliga de...
  8. V

    Nekromanti Angående fältslag

    Re: För den som vet allt så är det inte svårt. Han är källan till all information (nästan). Frågan är om han kan utvärdera den? Bara för att framhålla det hål i din argumentation som förblir otätat sedan den tidigare debatten: det finns minst en faktor i slaget som spelledaren inte kan veta i...
  9. V

    Nekromanti Gamla DoD versioner.

    Re: Mer gnäll Spelarna kanske tar en hint när bönderna skrattar åt deras magiker: "Haha, vilken bluffmagiker! Han har svärd och rustning! Ingen RIKTIG magiker behöver sånt." Det är en ganska korkad bonde som gör det. Ens om han har _rätt_ har han just muckat med någon som är mycket...
  10. V

    Nekromanti Ideologier bland rollspelare

    Varför gillar du ett rollspel men inte ett annat? Om du frågar varför man har en viss smak och inte en annan är den frågan för komplex att besvara. Varför gillar vissa dansband och andra synth? Kanske kan man komma fram till en plausibel orsak genom tillräckligt mycket psykoanalys av de två...
  11. V

    Nekromanti Karta över 3D värld?

    Håller på med ett rollspel som i stort sätt är en massa fritt svävande öar, över, under, och runt varandra. Har någon någon bra idé på hur man skulle kunna rita kartor som inte bara hanterar longituder, latituer och altituder (x,y,z kordinater). Kan du inte bara rita varje ö för sig och notera...
  12. V

    Nekromanti Besläktade färdigheter

    Hur resonerar ni kring det här med besläktade färdigheter när ni spelleder och skapar rollspel? När jag spelleder: Jag ber om ett färdighetsslag i det jag tycker passar. Om rollpersonen saknar denna färdighet eller är mycket bättre i något annat som är närliggande brukar de föreslå det...
  13. V

    Nekromanti halmstad efterspel

    Detta dök upp på SVTs text-tv (sidan 150): <blockquote> KULTUR Publicerad 29 september Expressen klandras för vampyrbild Pressombudsmannen (PO)...
  14. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Och ju rörigare striden blir desto mer måste befäl på lägre nivåer agera självständigt. Hur många nivåer man har spelar inte så stor roll, grejen är att beslutandet flyttas längre ner i kedjan. Grejen är snarast att det finns beslutande och att det finns befäl. Som du säger...
  15. V

    Nekromanti Fortsättning på rollformulärsbyggandet …

    Jaha? Vad saknas? Vad är dumt? Vad är bra? Jag stör mig på upprepningen av Xst sorcerer spells. Det känns som att man kan fatta att den nionde rutan ochså handlar om sorcerer spells. Man skulle kunna nöja sig med leveln i den rubriken. Borde man inte skriva "0th Level" om man skriver "1st...
  16. V

    Nekromanti Magnus kvalitetsindex nummer åtta

    Re: That loving feeling Det är i alla fall vad Gary Gygax klagar på. Arketyperna är borta, anser han. Han har ju en viss poäng... Om man inte gillar arketyper är det ju bättre att inte ha dem alls än att ha en arketypbaserad mekanik som fått tillägg, uppluckringar och utbyggnad för att nästan...
  17. V

    Nekromanti Chronopia är rätt ångpunk tycker jag

    Re: Intressant trend Alltid nått att lyfta på hatten för! Bara om utvecklingen går åt rätt håll. Ett land som förvandlas till karg öken och bebos av enbart kackerlackor är sannolikt milliontals år före resten av vår värld i utvecklingen men antagligen inte värt applåder för det :gremsmile:
  18. V

    Nekromanti Vad ska vi göra när vi blir vuxna?

    Samma sak som nu men med mer pengar Är rollspel en hobby som alla andra? Någonting man ger upp när man blir vuxen och sedan nostalgiskt förknippar med ungdom och frihet? Ehm... är hobbies så? I.o.f.s. har jag jämnåriga bekanta som verkar tycka det och hyser en strävan att växa upp och bli...
  19. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Ett fort som inte får hjälp utifrån är alltid förlorat, det är bara en fråga om tid. Japp. För som alla vet har en arme obegränsat tålamod och obegränsade resurser när de slår sig ned för att belägra någon. :gremcrazy: sjukdomar i den belägrande armén förekommer lika ofta...
  20. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Vissa slag kan avgöras av spelarna, vissa kan slagets gång påverkas av spelarna men slutet är givet, i vissa fall så har spelarna fullt upp med att överleva och sedan får slaget gå som det går utan att spelarna egentligen kan påverka det. ...och har man vettiga regler för...
Top