Search results

  1. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails So what, en brottningsmatch kan väl vara spännande ändå? Jag vet ju inte hur den kommer att sluta, även om brottarna vet det. Jag skulle säga nej. Är matchen uppgjord i förväg förlorar den 99% av all spänning. Man behöver inte ens veta vilket resultat som producenten bestämt...
  2. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails I de flesta fall när sådant kan inträffa så är det något som jag hanterar i stil med: Spelarna blir beordrade att angripa och förstöra en bunker med kulsprutor som står på en strategisk position. Lyckas de så vinns slaget, annars förloras det. Jo, i avsaknad av riktiga...
  3. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Du missar poängen. Det handlar om att fältslaget är en del av bakgrunden, inte en del av handlingen. Det är spelplanen, inte spelet. Nej, jag är medveten om att man kan ha med saker i spelet som inte kan påverkas av spelarna. Väder t.ex. Det jag har problem med är att hålla...
  4. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Railroading är i sig inget problem, det är det bara om spelarna känner sig tvingade av det. Där har vi olika åsikter. Problemet är att man inte i förväg kan vara säker på vad som kommer ske och hur spelarna kommer agera. All railroading innebär därmed åtminstone en risk för...
  5. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    Re: oh, them rails Titta på hur fältslag oftast används i andra former av berättande. Det är en bakgrund, en scen som handlingen utspelas på snarare än själva handlingen. I andra sorters berättande är det inte ett problem att handlingen är förutbestämd. Man har en manusförfattare och det är...
  6. V

    Nekromanti Fältslagsregler

    oh, them rails Hur ofta vill man som spelledare ha ett fältslag som kan vinnas ELLER förloras? Alltid? Annars, vad är poängen med att ge det speltid? I.o.f.s. kan jag förstå att spelpersonerna kan sakna möjlighet att påverka slaget i stort (om de är t.ex. tvångsrekryterade fotsoldater) och...
  7. V

    Nekromanti Då var det rollformulärsdags igen …

    Re: Ny version av formuläret (v 0.3) … Jag tänkte på en sak angående färdigheterna: Jag kanske skulle nöja mig med att skriva ut de färdigheter som kan användas utan träning. På så vis blir det gott om plats kvar för den som vill skaffa massor av Craft (x), Knowledge (x), Perform (x) eller...
  8. V

    Nekromanti Då var det rollformulärsdags igen …

    Re: Snedstreck eller inte … Men då begrep inte Vindhandpuckot att han kan rita sina egna snedstreck, så han skulle inte veta hur många attacker hans gubbe har Med tanke på hur slarvigt folk skriver så är förtryckta snedstreck en billig försäkring mot att 12/7/2 blir 121712 :gremtongue:
  9. V

    Nekromanti Då var det rollformulärsdags igen …

    Re: Ingen dum idé … Fler kryssrutor är kanske ingen dum idé. Kan man inte ha dem för XP också? Det gör ju levlandet mer överskådligt. I.o.f.s. kanske man behöver litet mindre font och ett par sidor till för att få in 100000 av dem men tänk vad lätthanterligt det blir :gremsmile: /Vindhand retas.
  10. V

    Nekromanti Färdighetskoncept

    Re: hmm... Menar med strid då det är kaos omkring och man skall försöka träffa en snubbe som tokspringer omkring. Som djävulens advokat måste jag då påpeka att det kan bli så att man får använda jakt för att skjuta ned en elak skatteindrivare men strid för att plocka en vilt flyende hare som...
  11. V

    Nekromanti Då var det rollformulärsdags igen …

    bifogningsskumhet (ot) Mystiskt... det verkar bara vara stuffit expander som gör fel. Jag får ut två filer ("Test Sheet 2.pdf" & "Test Sheet 2.1.pdf"). Alla andra zip-kapabla program jag testar ger mig bara den första... Formuläret är lösenordsskyddat för att jag inte vill att någon ska kunna...
  12. V

    Nekromanti Då var det rollformulärsdags igen …

    Vidare har jag lagt in mellanrum mellan alla rutor; jag tycker det blir lättare att hitta på det viset. Jag föredrog när de satt ihop... Det är ganska saftiga ramar på dem i.a.f. så ingen tvekan om var en ruta slutar och nästa börjar borde uppstå. Skills, feats och languages har fått en egen...
  13. V

    Nekromanti Färdighetskoncept

    hmm... Fördelen med systemet är att man blir grundläggande kunnig i en färdighet, medan man MÅSTE specialisera sig för att bli BRA. Men då blir man inte bra på ALLT för det... En annan tanke är att killen ovan inte är någon fighter och därför har han heller inte så högt på huvudfärdigheten...
  14. V

    Nekromanti Vapentyngd och taktiker

    Frågan i det här fallet var ifall du hellre ville möta en man med kniv när du är obeväpnad eller en man med svärd när du har en kniv, och min åsikt är att jag är mindre handikappad om han bara har kniv. Jag har tänkt efter litet mer nu och måste faktiskt erkänna att jag tvingas dela denna...
  15. V

    Nekromanti Vapentyngd och taktiker

    En Main gauche och liknande är närmast svärd. Vanlig bladlängd ligger på runt 12-17 tum och längre, Som de trettiocentimetersdolkar vi talade om tidigare i tråden m.a.o? Dessutom så gick blev ju faktiskt Main Gauche ersatt av tekniker där man parerade med själva värjan istället för sin...
  16. V

    Nekromanti Anthony Valterra försvarar sig

    Re: Förlorare Funkade inte. Varför funkade det inte? För att det var dåligt material. Men ändå försöker många göra det igen, och igen, och igen. De får i min mening skylla sig själva. Man får alltid skylla sig själv. Om WotC får tuppjuck och dödar sina små vänner så får de skylla sig själv för...
  17. V

    Nekromanti Anthony Valterra försvarar sig

    Re: Visst fanns det domedagsprofetior De flesta d20-producenterna skapades tack vare d20-licensen, ... Dessa skulle inte finnas i dagens position och läge utan d20-licensen. Det är tveksamt om de skulle finnas över huvud taget. Sant... även om _antal_ producenter är ganska värdelöst som mätare...
  18. V

    Nekromanti Vapentyngd och taktiker

    Kniven är inget du vill försöka parera med. Så det här med parerdolkar, main-gauche, jitte, m.m. är bara påhitt då? Jobbigt.
  19. V

    Nekromanti Konvertera mellan WFRP och ELRIC/Strombringer(BRP)

    Re: Konvertera mellan WFRP och ELRIC/Strombringer( i Mutant 2 så var grundegenskaperna tokviktiga medan de i Expert var nästan helt verkningslösa om man inte hade BC i de relevanta färdigheterna. i stormbringer är dess inverkan på färdigheter ännu mindre. Baschanserna är inte...
  20. V

    Nekromanti Vapentyngd och taktiker

    Och du är tvärt om än jag. Jag skulle MYCKET hellre vilja slåss obeväpnad mot en person med kniv än med kniv mot en svärdsman. Mot en knivman har jag dels större chans att parera(du parerar inte KNIVEN, du parerar hans handled eller arm som ligger endast 30 cm(ibland mindre, ibland mer) i bakom...
Top