Search results

  1. V

    Nekromanti Försvarshandlingar

    De varianter jag fundera på är att antingen låta försvaret utgöras av en fast svårighetsgrad (som AC fast skicklighets- och inte rustningsbaserat) eller att man kan tillåtas ett obegränsat antal försvarshandlingar men med en ackumulerande negativ modifikation (som det fungerar i Stormbringer)...
  2. V

    Nekromanti Skiljelinje

    Inte för att vara jobbig men... Vad spelar det för roll? Lite brainstormande och jag kommer fram till något jag tycker är "skjetabra", så lutar man sig tillbaks och funderar lite til l.. är detta verkligen ett rollspel? Om spelet är skjetabra spelar det ju mindre roll (arrghh) vilken typ av...
  3. V

    Nekromanti Kampanjvärld?

    alignment Finns alignment? = Ja, men Detect Good och Detect Evil funkar inte i den världen Man får hoppas att det utsträcker sig även till spells och föremål som bara påverkar en viss alignment... Annars går det ju ganska lätt att göra en fattigmans-evil-detector. :gremgrin:
  4. V

    Nekromanti Forumets mörka sida - Om forumets rövslickeri!!

    Kanske andelen som räknas? Med 1000 inlägg varav 10 OT-inlägg är man 99% on topic. Med 10 inlägg varav 10 OT-inlägg är man inte on topic alls :gremgrin:.
  5. V

    Nekromanti Forumets mörka sida - Om forumets rövslickeri!!

    tsk.. Om en profil över 1000 inlägg kan skriva nästan vadsomhelst medans grisodlaren med 6 inlägg blir bannad om han skriver "himlans banan ätare" eller liknande. Att någon skulle ta mig mer på allvar för att jag skrivit mycket har jag inte märkt något av. Om något är det snarast tvärtom...
  6. V

    Nekromanti Fältslag?

    så jag gör: jag har inga aspirationer på att systemet skall skapa storslagen dramatik där allt hänger på spelarna. Om sådant är passande dyker det upp naturligt ur handlingen. Det system jag brukar använda nöjer sig därför med att bara hantera stridens skeende litet översiktligt och ge mig och...
  7. V

    Nekromanti Fältslag?

    De flesta fältslagssystem är av variant ett, och brukar resultera i sedvanlig bokförings- och sifferskyfflarångest. Man kan ju göra det precis hur enkelt eller komplext man vill. Att det försöker hantera striden och ge rimliga utfall innebär inte att man måste ta hänsyn till detaljer ned till...
  8. V

    Nekromanti Regelfråga

    Problem är till för att kringgås Jag tror det är Riddle of Steel som har en ganska genial lösning på detta. Inga bep/kg eller bärförmågor. Man har istället några illustrationer av folk i varierande stadier av utrustningsöverlastning. Den illustration som liknar ens karaktär mest avgör hur...
  9. V

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Jag vet inte var du hittat den regeln, men i DoD 91 kan man i alla fall inte hugga av en arm genom att addera en massa småsår. Möjligen kan man göra den så skadad att den blir obrukbar, och det tycker jag snarare att är bra. Om man är så skicklig så man klarar att träffa samma kroppsdel om och...
  10. V

    Nekromanti Tips om musik för sagan om ringen-kampanj?

    fundering om LotR-soundtracket Jag lyssnade igenom det men jag har svårt att finna en användning för det. Visst är det stämningsfullt här och där men låtarna är så ojämna. En låt som börjar med tre minuter mjuk olyckbådande musik kan sen ha en minut episk strid för att därefter brista ut i...
  11. V

    Nekromanti Intressant diskussion på RPGnet

    Re: Djupets fasor!=grottröj Jag har aldrig läst Djupets Fasor, men jag minns när det kom ut och att jag då fick intrycket att det inte var ett "röjar"-äventyr utan snarare en ny och mer seriös take på underjordiskt äventyrande. Jag håller med... Nu blev mitt djupets fasor stulet för länge...
  12. V

    Nekromanti Intressant diskussion på RPGnet

    fundering 2. Staying Power. Ä-spel lade ner Classic Mutant 1989 därför att försäljningssiffrorna dalade. Spelvärlden dog dock inte där och då. Dess staying power var istället så stor att spelet återbördades till marknaden ett årtionde senare av en annan tillverkare. Jag var fascinerad över hur...
  13. V

    Nekromanti Kopplingen mellan regler och värld

    Re: Hur bra är specifika system egentligen? Naturligtvis fanns det ett underförstått "för ändamålet" på slutet där. Exakt... vilket verktyg brukar vara bäst för ett specifikt ändamål? Det som gjorts för att lösa den uppgiften eller det portabla, ihopfällbara universalverktyget? Visst...
  14. V

    Nekromanti Kopplingen mellan regler och värld

    Re: Hur bra är system egentligen? Nejdå, men det är en fråga om proportioner mellan genomtänkta/ogenomtänkta system. Mjo, men vad baserar du ditt påstående på. Jag tycker mig ha sett minst lika stor andel usla generiska system som usla specifika. Jag har sett färre generiska system så totalt...
  15. V

    Nekromanti Knights of legends

    Re: Tråden flyttas. Då den inte har någonting med Eon att göra. Av alla rollspel är det väl Eon den har mest med att göra. Det är ju Eon som lånat namn och idéer från datorspelet ifråga. Nu kanske det avhandlats till leda i Eonforumet (det tog ju ett tag innan den officiella linjen gick från...
  16. V

    Nekromanti Fråga till er alla

    freePDF Det finns även ett hjälpprogram som automatiserar det hela för dig. Följande sida har utförliga och bra installationsinstruktioner: Free PDF Installation Instructions inklusive länkar till alla program och drivrutiner du behöver
  17. V

    Nekromanti Kopplingen mellan regler och värld

    Re: Hur bra är specifika system egentligen? Jag föredrar det bästa regelsystemet. Innan du vet vad du skall använda det till är det omöjligt att avgöra om det passar eller inte. Då är det litet svårt att vara "bäst". Det är som att gå in i en järnhandel för att köpa det "bästa verktyget"...
  18. V

    Nekromanti Kopplingen mellan regler och värld

    Re: Hur bra är system egentligen? Handen på hjärtat, hur bra är egentligen de världsspecifika systemen? Allt ett generellt system kan göra kan även göras av ett specifikt. Skillnaden är att det specifika inte behöver ha en massa grunkor som saknar användning eller är oviktigt i den aktuella...
  19. V

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Re: Ny deltråd [edit] (ok, egentligen vill jag ha bort träfftabellsslaget, men det säger jag inte för det verkar lite väl löjligt ). IMHO är det en av de minst löjliga orsakerna som finns för regeldesign. Om man inte är ruskigt säker på att något som tar tid och arbete verkligen betalar sig i...
  20. V

    Nekromanti Skadesystemsundringar [blev lång *suckar*]

    Jag kanske läste ditt förra inlägg slarvigt men min poäng kvarstår oavsett var man behagar låta attacken träffa. Enligt hur jag tolkar systemet är 7 KP i skada inte en major wound om man har 15 eller mer i totala KP. Oavsett om man har max i KP för en människa (dvs 18) kan man aldrig ha mer än 7...
Top