Om det var någon karaktär som var besvärlig var det väl Mr "hellre låta alla dö än kapitulera i en hopplös situation".
Det var vad min automatkarbin också tyckte... och automatkarbiner brukar få som de vill :gremgrin:
Re: hmm
Har bestämt för mig att man slår eventuella undvikningar och sådant innan man börjar slå träffområden och skada. Statistiskt sett borde det inte spela någon roll, men rent tidsekonomiskt känns det som om man borde se om det blir en träff innan man börjar ge sig på skadetabellerna -...
Re: Släpp kopplingen!
Att kopplingen ibland är överflödig och då främst om det görs fel.
Detta återkommer inom många områden... Först måste man se till att man inte gör fel. Sen kan man börja lägga på extrafunktionalitet som gör mer rätt.
Om man tävlar på elitnivå märker man att skillnaden teknikmässigt är ytterst liten. Man kan nästan inte slå snabbare än vad man redan gör. Tekniken är ofta nära fulländning (nu pratar jag om det man använder i tävlingen, Kata eller andra saker behöver man inte vara fulländad inom, men det blir...
... sen är det ju inte säkert att man får erfarenhet trots att man lyckas med att vinna en duell. Jag kör med det hederliga slå över FV (där man i vanliga fall slår under).
Mjo, det är i sig en riktigt genial mekanik. Enkel men ändå välfungerande och självjusterande. Variation förnöjer dock...
1. Skulle man inte kunna utveckla det du beskriver for ett nytt satt att se pa erfarenhet per se? I mina ogon skulle det ge spelare ett nytt satt att se sin karaktarsutveckling pa, istallet for att jaga xp in absurdum...
Jo, det vore definitivt trevligt. Tanken är just att förbättring skall...
En risk med mål av den här typen är ju att spelaren premieras till att söka upp den här sortens mål. Liksom, "vilken motståndare kan ge mig en skarp strid som jag kan förlora och ändå överleva?"
Mjo... å andra sidan kan sådant straffa sig ganska hårt.
Ja, det låter smart, tycker jag. Det...
Man kan öva hur länge som helst men utan vana av strid kan man snabbt bli 2:a...
Mjo, min tanke är liknande men med den subtila skillnaden: "utan vana av rätt sorts strid blir man snabbt 2:a". En finare indelning än övning/strid helt enkelt...
Men det är en bieffekt faktiskt. Uppdelningar och...
Jag har mumlat om detta tidigare i form av "bakvända" levlar för DoD6 men nu undrar jag om man kan använda det till ett erfarenhetssystem.
Tanken är att man lär sig saker genom att uppnå någon slags mål. Man blir inte bättre på att slåss av att äventyra. Det är inte alltid man blir bättre på...
Delen med rustningarnas täckning tycker jag repareras tillräckligt med träfftabellen i DoD4-modulen Tjuvar och Lönnmördare. Där är t ex armen uppdelad i axel, överarm, armbåge, underarm och hand. Detta gör att man får en mer detaljerad information om var man träffar (roligare för beskrivningen...
Avbryter mitt i beskrivningar: Ibland när en lätt oväntad strid uppkommer eller när rollpersonerna känner sig hotade av något i min omgivnings beskrivning. så kan de avbryta mig mitt i beskrivning med ett "Jag drar mitt svärd! och hugger honom innan han hinner göra nått" eller liknande. Det är...
hmm
har knappt någon erfarenhet av verklig strid
Då är det väl förlåtligt att han inte inser faran?
Jag sitter och gnisslar tänderna och väntar på den logiska utkomsten av striden. Och visst, efter många missar och klena träffar får tiraken in en fin träff rätt i hjärnan på jägaren.
Ehm...
Jag blundar tills det gör ont.
Jag har bestämda åsikter om regler. När jag spelleder använder jag antingen helt egendesignade eller hårt modifierade regler för att de skall funka som jag vill. När jag är spelare (och inte kan rätta till felen) är det bättre att försöka ignorera felen och...
Man köper en rustning till en kroppsdel. Träfftabellen säger om man träffar rustningen. Man kan aldrig träffa kroppsdelen och missa en rustning då den täcker hela kroppsdelen (regelmässigt). Absorbationsförmågan (abs) säger hur svårt det är för ett vapen (vilket som helst) att penetrera skyddet...
Re: kx++ --> rpg
På vilket sätt blir spelet mer lättläst och lättanvänt med förkortningar? Att man slipper skriva ut långa ord med dem förstår jag, men är det inte bättre att undvika de orden istället?
Naturligtvis kan man det... men ofta har ju även orden en användning. Det är svårt att...
Re: kx++ --> rpg
Blir ett system bättre av förkortningar? Knappast! Ett system är ett system. Oavsett om du skriver SG eller svårighetsgrad så är det samma mekanism och används på samma sätt. Förkortningar är bara sätt att få texten att ta mindre plats och har ingenting med regelsystemets...
Vilka små detaljer avskyr ni hos era spelare? Fram med luppen nu. Knaprar de chips för högt mitt i era stämmningfulla beskrivningar? Frågar de regeltekniska frågor långt efter ni redan förklarat dem? Luktar de illa?
Anekdoter. Är de inte in-game, berättade av karaktären så vill jag inte höra...
Jag tycker att du lät din karaktär agera helt korrekt, och piraten verkade också agera korrekt. Det är en spelledarmiss att det blev så, men samtidigt har jag personligen svårt att se den stora "olyckan" i det som hände. Jag tyckte det lät kul Iofs händer liknande saker mycket sällan (eller...
men samtidigt kul när man kan tvingas lita på någon man inte litar på
Mjo, i vårt fall visste vi inte om det. Inte förän SL deppade ihop över att vi dödat nyckelpersonen och då var det litet väl sent :gremsmile:
Två SL? Det var nytt för mig.
Det kan funka riktigt bra. Man kan låta den ena...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.