Search results

  1. D

    Nekromanti Magic?

    Jag tror att det är många som dig och mig - har spelat tidigare, har en del kort liggande, men har tröttnat. /The Danno
  2. D

    Nekromanti Dvärgar

    Det har hittats en hel del grottmålningar och andra fynd som tyder på att människor höll till i grottor. Varför skulle dvärgarna inte komma upp? Det verkar oerhört dumt eftersom ett underjordiskt ekosystem torde vara synnerligen torftigt. I och för sig om de äter sten och grus kanske... /The Danno
  3. D

    Nekromanti Dvärgar

    På stenåldern bodde väl en del människor i underjorden. Jag tror att de livnärde sig på lite annat än svamp. /The Danno
  4. D

    Nekromanti kombinera rollspel

    Jag såg för ett tag sen en sida där folk hade slumpmässigt kombinerat världsböcker från sina egna GURPS-samlingar. Det blev ganska intressanta världar! Personligen tycker jag att det finns en del "alternativa" historiska perioder kvar att exploatera, exempelvis 1600- och 1700-tal, tiden strax...
  5. D

    Nekromanti biopunk!

    GURPS är ett generellt regelsystem som går att använda till alla möjliga världar. Det finns massor av världsböcker utgivna och det är dessutom populärt att kombinera världsböcker till nya varianter. Reglerna är ganska enkla och klara, men är samtidigt bland de mest realistiska jag sett. Det...
  6. D

    Nekromanti biopunk!

    Kolla in GURPS Biotech som spekulerar en hel del om bioteknik. I många fall går deras spekulationer väl långt dock. /The Danno
  7. D

    Nekromanti Famous Last Words

    Vampyren som försöker förklara för den spanska inkvisitorn varför hans kamrat blev så rysligt rädd för den stora brasan: "Hans mamma blev bränd på bål när han var liten..." /The Danno
  8. D

    Nekromanti Deadlands.

    Reglerna är som sagt någorlunda innovativa (men inte jättebra), men styrkan tycker jag ligger i att det är lätt att hitta på äventyr och att det finns ett gäng billiga äventyr att köpa. Spelvärlden kan lätt bli lite för extrem, men det är upp till varje SL. /The Danno
  9. D

    Nekromanti Mäktigt vapen!!!

    Dolken Demens såklart! Eller vad den hette... /The Danno
  10. D

    Nekromanti Angående DoD

    Re: Ändra själv Annars är det rätt skönt att spela spel som funkar utan en massa extrajobb. The Danno
  11. D

    Nekromanti Andra raser

    Namnändringar... När jag läste "Vinterskogens hemlighet" insåg jag ganska snart att trollen kunde ersättas med goblins och en bugbear om man skulle vilja köra äventyret i D&D. Troll tycker jag är ett tuffare namn på ett kritter än orch, även om man talar om samma djur. /The Danno
  12. D

    Nekromanti Tuffiluriga Sinnesskador

    Jag tycker ofta att det kan vara mer givande med mer subtila rubbningar exempelvis brist på moraliska hämningar (nu visar ju i och för sig ofta många rollpersoner prov på detta utan att vara speltekniskt sinnessjuka). "Roliga" sinnessjukdomar fungerar oftast bara ganska kort tid. /The Danno
  13. D

    Nekromanti övergångar i livet under antiken/medeltiden

    Detta beror nog skapligt mycket på om livet var starkt statligt reglerat som inom romarriket eller mer lokalt reglerat. När romarna försvann fick ju folk odla och tillverka det de ville, varvid skråorganisationerna blev starkare. /Daniel
  14. D

    Nekromanti Vad gör en spelvärld intressant.

    "Its all in the presentation." Två förklaringar: Det viktigaste är hur världen presenteras för spelarna och vilken känsla dessa får. Olika spelargrupper har nog fått mycket olika känsla för samma spelvärld som exempelvis Ereb Altor eller Forgotten Realms beroende på hur den beskrivs av...
  15. D

    Nekromanti GURPS?

    Bra. Fantastiskt genomtänkta regler, men kanske för stort fokus på att allt ska vara (regelmässigt) rättvist. Idén att ha normalfördelade tärningsslag (3T6) är lysande. /Daniel
  16. D

    Nekromanti Appropå skador

    Re: Hur *svordom* funkar det? Det skall kanske tilläggas att strider i Lo5R vanligtvis involverar kombatanter med katana. Normalt sett använder spelet en form av Hit Point-system.
  17. D

    Nekromanti Appropå skador

    Legend Of the Five Rings har förslag till ett realistiskt skadesystem som jag tycker mycket intressant. I korthet: En person som blir träffad är död. Antingen dör han på fläcken eller så ligger han och plågas ett tag, men oavsett vilket är han död. Betydligt mycket mer realistiskt än många...
Top