Re: Spelgruppen??
Min spelgrupp var likadan, tills vi satte oss ner och kom överens om att bara spela "vanliga" männinskor (eller avler, dvärgar What ever) ett tag. Det funkar jättebra.
[color:purple] (o0)
/1i\</font color=purple>
Ska nog testa detta, men jag håller med er andra: det ställer en hel del krav på SL och spelarna. Har man bara en sjysst spelgrupp så klarar man sig nog.
(o0)
/1i\
tror också att det är så. har inte haft boken på flera veckor och minnet är lite sisådär. alver är klart bättre som präster än människor.
(o0)
/1i\
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtan
det funkar inte alltid, de spöar dom bara med schysst taktik och kryphål. (jag vet, jag har sett det själv)
(o0)
/1i\
<i>Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtan</i>
karta..
har den också, den är svinbra (men lite fullklottrad efter att Zorakien startade ett utvidgningskrig med riktning mor Barbia)
(o0)
/1i\
<i>Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtan</i>
Värt mödan...
Instämmer. Även om boken kan kännas lite seg så ska man gå igenom den. det är väldigt flexibelt, perfekt för de som vill variera sig.
(o0)
/1i\
<i>Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtan</i>
Bästa...
Plotten i huvuddrag:
Medlemmar från en arkeologisk expedition som varit i Egypten (eller annat CoC-land) börjar dö i mystiska olyckor.
RP:na får ett brev från vän i gruppen.
Får reda på att de hittat mystiska skelett och en vacker spira med konstiga tecken. (allt är ju udda i COC)...
ett alternativ
Medlemmar från en arkeologisk expedition som varit i Egypten (eller annat CoC-land) börjar dö i mystiska olyckor.
RP:na får ett brev från vän i gruppen.
Får reda på att de hittan mystiska skelett och en vacker spira med konstiga tecken. (allt är ju udda i COC)
Tecknen är en...
instämmer..
om CoC sackar T100:an försvinner dynamiken. nä, nu blir man förbannad. upp till kamp för T100:na, våra vänner!
(o0)
/1i\
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtan
en kobold är..
...i rollspelssammanhang en spelare som kan alla kryphål och använder dem hela tiden för att skapa de mäktigaste karaktärerna som det går. när de väl börjat håller de kvar vid den stilen så längede kan.
(o0)
/1i\
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtan
nja..
det låter som en kul ide med kan no bli svår att realisera, då urflippningsfaktor (vilket ord) kan växt extremt.
om det är en liten grupp, säg 3 pers, kan det nog funka.
(o0)
/1i\
en ide..
vem behöver stora äventyr anyway.
OK, ett gäng åker från stad 1 till stad 2. Rp 1 stör sig på RP 2 som är kär i RP 3. Folk bråkar och har kul.
Använd gruppens inre konflikter och motsättningar för att skapa lite intriger. Allt måste inte handla om stora 70+ KP monster, guldskatter...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.