Search results

  1. V

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Logik och vetenskap Saken är ju då som sagt var att rollspelare har en tendens att spela som om det inte fanns om de vet att det inte finns, och att spela som om det fanns endast om det finns. En tendens, ja... men det är inte 100%igt. Det har skett att rollspelare spelar sina karaktärer som...
  2. V

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Re: Snabbt och detaljistiskt stridssystem = omöjli Men är det inte så att ett ytterst realistiskt stridssystem måste bestå av hög detaljrikedom? Snarare tvärtom. Har man hög detaljrikedom så är det svårt att få allt att stämma. Ju mer riktiga detaljer som beskriver en skada gör ju systemet...
  3. V

    Nekromanti Försäljningssiffror

    känsligt ämne Tidigare debatter i ämnet har visat att detta är svåra begrepp att reda ut. Jag kommer ihåg en synnerligen intressant debatt i Eonforumet apropå att DoD6, D&D3 och Eon alla sades sälja bäst just då. Läs tråden (här). Slutsatsen är att man skall vara mycket misstänksam mot de...
  4. V

    Nekromanti Vad jag vill spela på konvent

    Re: Mkt intressant Det där är ett bra frö för framtida regeldiskussioner. Föredrar vi regler som är enkla att ta bort, ändra och göra tillägg på, eller är det bättre med regler där allt hänger ihop i ett sammanvuxet nätverk? För att vara litet jobbig så föredrar jag modulära byggklossar som...
  5. V

    Nekromanti Medeltida rollspel

    Jag har hört Star Wars bli kallat Fantasy så det är nog ganska kört
  6. V

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    definitivt! He he, jag är förmodligen inget bra på att åstadkomma det heller, men det är ju i vart fall roligare att sträva efter ett sådant mål än att bara abstrahera bort en massa och nöja sig med något tråkigt som ger trovärdiga resultat? Javisst, det är jag den första att hålla med om. Jag...
  7. V

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    men då blir det svårt... Det du vill ha är mycket svårare än bara enkel "ger trovärdiga resultat". Den enkla typen av realism uppnås enkelt genom att helt enkelt abstrahera bort allt jobbigt. Om man däremot vill ha en mekanik som ger utrymme för (och tar hänsyn till) olika taktiker...
  8. V

    Nekromanti Snabbt och realistiskt stridssystem = omöjligt?

    Snabbt och realistiskt = möjligt... Om realism handlar om att systemet skall producera trovärdiga resultat är det inte så svårt. Herr Nils beskriver t.ex. principen för ett i det här inlägget. Ingen turordning, inga frågor om hur mycket man hinner o.s.v. genom att abstrahera bort det mesta kan...
  9. V

    Nekromanti Vad jag vill spela på konvent

    Re: Dockskåps* Du har både rätt och fel IMHO. Att helt byta regelsystem är enkelt. Lika enkelt som att helt byta spelvärld. Man skall dock inte tro att ett sådant byte inte påverkar spelupplevelsen. Dessutom finns det ju dockskåpsregler också. Högar av detaljer som interagerar på ett intrikat...
  10. V

    Nekromanti Kampsport i fantasy

    Re: Högar av tekniker Poängen som jag ville ha fram är att teknikerna kan förekomma i beskrivningen, men inte i reglerna. Huruvida de används för beskrivning under striden i wuxia-stil eller under träningen i Miyagi-stil spelar föga roll. ...regeltekniskt. För känslan gör det ett och annat...
  11. V

    Nekromanti Kampsport i fantasy

    Högar av tekniker Jag tror nog att stridskonst kan innehålla högar av tekniker och fortfarande vara pragmatisk och syftad till att döda. Man får bara hålla ordning på vad teknikerna är _till_ för. De är nog inte bra till det rollspel använder dem till; d.v.s. att vara något man väljer och...
  12. V

    Nekromanti Kampsport i fantasy

    Nyfiken... Du skulle inte kunna ge en ledtråd till tekniken? Jag vet att det är ett helvete att försöka beskriva en timeingkänslig stridskonstteknik i text men du kan ju ge huvudprincipen... Försöker man slå till vapnets bredsida eller ovässade baksida? Försöker man ducka undan hugget och därpå...
  13. V

    Nekromanti Kampsport i fantasy

    en datanörd med centimetertjocka brillor. Du, dissa inte brillorna. Fatta vad en centimeter högdensitetsplast ABSar. (no pun intended)
  14. V

    Nekromanti Kampsport i fantasy

    Om båda är förberedda så har man ingen chans i värden att komma in på livet om man inte har någon annan beväpning än händerna. Ingen chans är väl litet hårt... Svärdsmannen _kan_ ju göra misstag. Det rimligaste är dock att man löser det där med "inte har någon annan beväpning än händerna"...
  15. V

    Nekromanti Dvärgar för bra

    ergo:Gör dem sämre Det är väl ganska enkelt att ge dvärgarna avdrag som balanserar dem. De är korta och fula så de bör få det svårare i strid (de får sämre VInit, blir lättare att anfalla och får svårare att försvara sig) och i sociala situationer (En halvportion med en skäggfixering vinner...
  16. V

    Nekromanti Vad vill ni göra med magi?

    Re: Balans.. inte kontroll Enligt den spelvärld som jag håller på att utveckla spelet till fungerar dina restriktioner inte så bra. Vad ska man ha dom till egentligen?. Motsäga logik med balans?, är det inte bättre att balansera direkt då? Jag förstår inte riktigt din invändning. Restriktioner...
  17. V

    Nekromanti Vad vill ni göra med magi?

    Oki, jag förstår bättre nu... Väktarna är helt enkelt ingen övernitisk polis som jag föreställt mig utan mer en organisation som inte bryr sim mycket om saker som faller utanför deras eget specifika område. hur man ska undvika att bli bortgift mot sin vilja "Jag vill inte gifta mig" "hmm...
  18. V

    Nekromanti Vad vill ni göra med magi?

    Bara för att det råder god ordning i en värld, betyder inte att det inte finns problem som måste lösas, och hur företagsamma är "vanligt" folk oftast? Inte alls. Inte vad gäller underliga och farliga saker i alla fall. Tja, du vet bättre hur din värld ser ut. Jag föreställde mig dock att om det...
  19. V

    Nekromanti Att förklara regler +En systempresentation

    Re: Ojsan.. (Om tonen i regler) Nja.. Är det skickligt att vara smidig? "Duktighet" då? (nej, jag är inte allvarlig )
  20. V

    Nekromanti Vad vill ni göra med magi?

    Japp. Att vara Väktare är säkerligen det populäraste "yrket" (med undantag för att det egentligen inte finns några yrken, men ändå) i Andor. Låt oss säga som så att det är ganska bra ordning i världen. Så, vad gör spelarnas karaktärer då? Hur äventyrar man i en välordnad värld där man inte kan...
Top