Search results

  1. V

    Nekromanti Vad vill ni göra med magi?

    Vad vill vi inte göra med magi? Som krille säger är det viktigt att man inte kan göra allt. Magi skulle ju, om man tillåter den, kunna ersätta all annan form av problemlösning vilket skulle ge ganska trista kampanjer. Så istället för att försöka räkna upp allt man _kan_ göra med magi kan man...
  2. V

    Nekromanti Att förklara regler +En systempresentation

    Kommentera på förståelighet, uppläggnad, ordanvändning.. Jag har bytt namn från Moment och Balans till Kraft och Finess i stridskapitlet, t. ex, eftersom jag tyckte det var mer korrekt.. Men Herr Nils gillade iallafall inte "Finess".. "Teknik" då? Det är väl ungefär vad det rör sig om? Om man...
  3. V

    Nekromanti Hur göra strid enklare??

    Krille har dessutom ett alternativt skadesystem i sin alternativa värld skymningshem. Det är värt en blick om man vill snabba upp handlingen. (finns här)...
  4. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: then don't... [OT] jag korrläste lite i Vandöda idag, men det är ganska mycket kvar att göra på den modulen. Jag misstänkte det :/ ...men vem vet... det är långt till v48... även om jag tvivlar (som vanligt ;) Men jag tror att Eon II Deluxe är i princip färdig. Det borde den ju vara om...
  5. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: then don't... [OT] Jättebra! Då är det bara en fråga om att börja jobba hårt på Vandöda och Kållektors Ädition så kan ni ge min gissning (litet :gremsmile: fel.
  6. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: then don't... Nu var det inte Neogames siffror utan ditt referat av Neogames siffror som jag menade. Den tenderar att öka hela tiden. exempel, inte referat... och så länge de är korrekta ser jag inte problemet. Tja, apropå ta av sig rosa hörlurar, vad sägs om att ta av sina egna? Jag...
  7. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: then don't... [OT] Jag gissade redan för 8 sidor sedan (här)
  8. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: then don't... Det intressanta är att Neogames uppskattning om hur många produkter som skulle släppas ökar hela tiden. Varenda gång som du tar upp ämnet så ökar antalet produkter som skulle släppas, och antalet produkter som faktiskt släpptes minskar också. Strikt ökande är det inte...
  9. V

    Nekromanti Neogames!!

    En kompromiss Det som egentligen är intressant är ordningen i releaseplanen. Datumen funkar inte och blir en produkt försenad kommer alla efter (historiskt sett) förskjutas och också bli försenade. Den uppenbara (nåja :gremsmile: lösningen är att man behåller releaseplanen, ordnad efter hur man...
  10. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: then don't... Med tanke på att din förutsägelse baserades på att det inträffar en katastrof om året... Det gör det inte till efterklokhet. Möjligtvis pessimistiskt men det var fortfarande en förutsägelse. Den skiljer sig som sagt från efterklokhet genom sin egenskap att tala om framtiden...
  11. V

    Nekromanti Neogames!!

    then don't... Efterklokhet, med andra ord. Det där var efter Top Games konkurs, vilket sänkte typ hälften av 1999 års produktion. Efterklokhet i en förutsägelse? Nu är du allt bra absurd. I vanligt språkbruk kallas det att lära sig av erfarenheter. I vilket fall som helst är det...
  12. V

    Nekromanti Flexibla manövrar i strid (Redigerad)

    ..jag hade tänkt så här att för varje poäng Balans/Moment man lägger på sin manöver så ökar man effekten, alltså tärningens resultat med ett. Man måste fortfarande lyckas med slaget, dock. Om man får en lägre effekt än vad man har spenderat poäng, så förlorar man skillnaden, tills dess att man...
  13. V

    Nekromanti Neogames!!

    Krille är rolig Efterklokhet och matematik sägs vara de enda exakta vetenskaperna. Det är efterklokhet som du utgår från när du kritiserar Neos utgivningsplaner. Nejdu, jag kritiserade NG redan år 2000 över att de antog en absurd produktionstakt till årets slut och aldrig skulle kunna hålla...
  14. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: Neogames är envist Jupp, speciellt som den har förekommit förut. Inte heller den här gången verkar läxan gå in. Så du har helt rätt. Diskussionen är poänglös. Ah, neo är på bättringsvägen i.a.f. Även om det lär dröja innan NG antar någon slags rimlig attityd i sina kundrelationer så blir...
  15. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: Neogames är seriöst Betvivla på du. Fakta talar emot dig. Chameleon Eclectic och Columbia Games har lyckats rätt bra med att konsekvent försena samtliga produkter i samtliga sina produktlinjer. Och Usagi Yojimbo: Villains har inte släppts än, och den ska ha kommit "den här sommaren" i tre...
  16. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: sunt förnuft (igen) Mjo, jag vet att alla erfarna neogameskonsumenter tar releaseplanen med hinkar av salt. Det är dock mer ett bevis på att något är fel med releaseplanen än en förmildrande omständighet, IMHO. Dessutom så står det faktiskt i klarspråk att det är ungefärliga releasedatum...
  17. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: Neogames är seriöst ...då har du inte tittat på många rollspelsförlag. Behöver jag ens nämna magimodulen till Hârnmaster? Eller Realms of Sorcery till WHFRP? Usagi Yojimbo RPG? Terror/Counter-terrorist Sourcebook eller vad som helst annars från Chameleon Eclectic, inklusive Babylon Project...
  18. V

    Nekromanti Neogames!!

    sunt förnuft (igen) Därför att Neogames är ett litet företag med få anställda, vilket gör saker och ting oberäkneliga. Det räcker med att en person blir pappa, någon åker på semester när det inte var avtalat, en leverantör jävlas, osv. För att saker inte ska bli som det är tänkt. Oförutsedda...
  19. V

    Nekromanti Neogames!!

    Vi får väl se... (ant) Jag har dock GURPS:undead så jag klarar mig ganska bra :gremsmile:
  20. V

    Nekromanti Neogames!!

    Re: Neogames är seriöst Som du kanske märkt har vi detta år angett ungefärliga (och PRELIMINÄRA) datum genom att ange en månad eller årstid. Givet den genomsnittliga förseningen vore kanske decennium ett bättre mått? Naturligtvis skulle det inte funkat i det förflutna men nu är det ju i.a.f...
Top