Search results

  1. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Re: Då kör man OGL istället Intressant... Synd att det är så mycket jobb. Jag skall fundera på om det går att lösa på ett enkelt vis :gremsmile:
  2. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Funderingar Nu har jag fått massa bra svar så det kanske är OK om jag kontaminerar tråden med mina egna åsikter :gremsmile: Som jag ser det har man slarvat bort poängen med D&Ds klasser. Klasser i sig är det inget egentligt fel på. Det är ett fantasyspel och i sådana dyker det upp högar med...
  3. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Apropå motmedel ...det är en av de saker som jag saknar i D&Ds spell-listor: Bra motmedel och metamagi. Gurps Magic (för att ta ett exempel) har sida upp och sida ned om att avleda magiska projektiler, dölja sig från magisk sökning, förställa sin aura, stjäla spells folk har igång, analysera...
  4. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Re: Nä Jag skulle gärna testa ett sånt system. Om det var kompatibelt med resten av D&D. Mjo, det är nog svårt att bygga inom D20 dock. Det är ju det område som specifikt undantas från licensen :gremtongue:
  5. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Re: Ja, du ja. Men PHB:n defininerar en paladin som en God snubbe, som upprätthåller Lagen och som belämpar Ondska. I D&D är ju dessa termer absoluta sanningar (ont och gott) vilket blir lite absurt. Mjo, behöver jag påpeka cirkeln i att argumentera för en specifik D&D-regel med samma...
  6. V

    Nekromanti Pilbågsmojs och annat skojs! HJÄLP!!!

    Re: Stämmer Det behövs ju till praktiskt taget allt i strid (därför är NeoTechs turordningssystem ganska smart då det inkluderar "Cool"). Mycket mer så för skytte. Det finns anledningar till att Beta-blockerare (håller pulsen nere) klassas som doping i skytte trots att det vore rena...
  7. V

    Nekromanti Genrer

    Re: Haha! Busted! Mystiskt, det stämde snarare in på din beskrivning på saga. Har du ens spelat spelet? Jag betvivlar det. Västmark är dockskåpssaga, mer än något annat Dockskåpigheten självt borde göra det till dockskåpsfantasy i Risings def. Ett sagospel skulle inte bry sig om alla...
  8. V

    Nekromanti Genrer

    Gillar detta... För mig är fantasy en sorts "science fairy tale". Fantasy gillar att ha en massa fakta hit och dit, kartor och språk åt olika kulturer. Sagor är mer "ni rider i tre dagar och tre nätter innan ni kommer fram till berget Trollhornet" osv. I sagorna finns saker för att de har...
  9. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Re: Klasser. Dessutom är det ju så att klasserna, i D&D åtminstone, motsvarar en stor mängd olika arketyper, eller klichéer i fantasy-världen. Detta gör att de som vet vilken sorts figur de vill efterlikna, lätt kan hitta just sin klass och därmed vilka färdigheter och förmågor som ska till...
  10. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Följdfråga Sen skulle jag vilja ha lite mer flexibilitet kring vad klasserna kan köpa för färdigheter och så, men det har inte direkt med konceptet klasser att göra, utan med implementeringen av levels, färdigheter och Base Attack Bonus. En helt annan diskussion. Nja, det har ju sina...
  11. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Re: En ond paladin är inte en paladin Visst, kapa min fina tråd bara :gremwink: Det ligger lixom i definitionen av paladin. En god riddare. Är den goda riddaren ond är han alltså inte en paladin. Inte så konstigt, tycker jag. Jag skulle snarare definiera en paladin som en guds/religions...
  12. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Eller så att du inte har den vanan (med reglerna, inte tiden som du påstår). Det finns gränser på hur snabbt man kan göra olika regelmanövrer. Om man har många komplexa moment i ett system och få enkla moment i ett annat kommer det tidigare vara bra mycket långsammare än det enklare. Det spelar...
  13. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: Eons initiativ Kommer slaget oväntat, vilket jag skulle tolka det som, så skulle jag köra med att Ola automatiskt tar initiativet men att Sven, som är försvarare, ändå har chans att göra en instinktiv undanmanöver för att undiva slaget. Detta är dock väldigt svårt, så Ola får nog in sitt...
  14. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: Eons initiativ Även om jag själv föredrar D&D framför Eon så måste jag här försvara Eon lite. Jag tror du har missuppfattat Eons initiativregler lite (eller så har jag gjort det). När man öppnar en strid slår båda parter mot sitt VINIT-värde, och jämför sina relativa effekter (alltså FC...
  15. V

    Nekromanti Genrer

    Re: Naturligtvis inte Det fina är att vi båda kan komma överrens om att det är ett realistiskt rollspel med övernaturliga inslag som kan spelas i ett antal olika föreslagna tidsperioder. Det är lika för oss båda. Det är inte realistiskt för fem öre. Jag skulle snarare kalla det "Alternativ...
  16. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: EON !! Vilka andra spel har du testat då?
  17. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Sjuttio miljoner gånger snabbare är det då inte. Förmodligen inte ens dubbelt. Och trots att vi i min spelgrupp då jag spelar Eon kör med nästan alla extra regler så går det faktiskt undan. Det krävs bara lite vana, så går de flesta system ungefär lika snabbt har jag märket. Många säger detta...
  18. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: Mothugg Jag tar inte bara en bit av kakan utan jag vräker i mej hela. Det låter som ett recept för illamående :gremsmirk:
  19. V

    Nekromanti Genrer

    Re: Naturligtvis inte Vad har "gillar" med genrer att göra? Jag gillar maffiafilmer, men jag gillar ju inte ALLA maffiafilmer. ...Och du fattar vad man menar med "Maffiafilm" precis som folk fattar vad man menar med "Skräckfilm". Prylen är att alla nog är överrens om att D&D är ett...
  20. V

    Nekromanti Genrer

    hehe Vampires genre är "övernaturligt nutidsrollspel" eller kanske "övernaturligt vampyrnutidsrollspel". Det håller jag helt med om... :gremsmirk:
Top