Search results

  1. V

    Nekromanti Genrer

    Re: Naturligtvis inte Men vad det i så fall skulle vara, det är individuellt för alla olika spelare. Vad behövs för ett romantikspel? Det går ju inte att ge ett uttömmande svar på. Det är ganska omöjligt att uttala sig om vilka geniala påfund folk kan hitta på i framtiden för att uppmuntra...
  2. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: Mothugg Mja, det mesta är alternativa regler eller extra regler. D&D likaså. Jag menar mer hisoria så man ska fatta varför x startar krig mot y tex. Vill du ha sådant eller inte? Ena sekunden berömmer du Eon för att det har mycket material, nästa sekund sågar du D&D för att det har mer...
  3. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: Mothugg Jag tycker det är en nackdel att det finns hur mycketa fakta som helst. Man orkar itne läsa igenom allt och köpa allt, men det är säkert bra gjort.. Då borde du verkligen inte spela Eon. Maken till mängder av oanvändbara detaljer finns inte.
  4. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: pfft... Jupp, tänkte bara påpeka det. Vem vet, det kanske kan undvika missförstånd i framtiden :gremsmile:
  5. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    pfft... Har inte spelat DoD, men tror inte det är i klass med Eon. DoD brukar dock betyda Drakar och Demoner, vilket är en helt annan best än de två du jämför.
  6. V

    Nekromanti Ang. debatten om mördarkaniner

    Hon fick ett blödande småsår... vilket är vad man _skall_ få om man blir biten av en diminutiv gnagare :gremsmile:
  7. V

    Nekromanti Varför Klasser?

    Nu är detta en ytterst puckad sak att fråga kan det tyckas men jag är faktiskt litet nyfiken. D&D-forumet är ju om något en plats där folk som gillar Klasser i rollspel borde samla sig. Vad jag vill veta är _vad_ ni gillar med klasser. Vad ger de spelet och hur förbättrar de reglerna? (Frågan...
  8. V

    Nekromanti Genrer

    Jag håller naturligtvis inte med ...men jag orkar inte riktigt ta hela argumentationen igen. Min åsikt är enkelt uttryckt att det även går att göra spel som är avsedda och lämpar sig för skräck, humor, romantik o.s.v... Detta hindrar en inte från att spela sådant i andra spel, men...
  9. V

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Men visst, helt vattentätt blir det inte. Bara jävligt svårt. Det är dessutom helt rätt. Då behövs det intrikata intriger ("social engineering") som kan involvera spelarna à la Neuromancer :gremsmile:
  10. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Re: Stormbringer Svar ja. Men jag tror det är svårt att uppskatta spelets potential om man inte läst för mycket böcker om Elric... Att ha konsumerat mycket Moorcock är nog en fördel ja... men även annars tror jag att det kan funka fint. Ingen av mina spelare har läst något om Elrik t.ex. och...
  11. V

    Nekromanti Dungeons & Dragons ws. Eon

    Vilket är bäst och roligast att spela? Jag tycker ungefär lika illa om både Eons och D&Ds regler. D&Ds regler går dock mycket snabbare så de är något lättare att ignorera. Dessutom är D&D mycket bättre på att vara Heroisk Fantasy än vad Eon är på att vara Realistisk Fantasy så valet är ganska...
  12. V

    Nekromanti John Wick spelar d20!!!!

    Re: Tja, jag påstod... Nu är det ju så också att The Forge-snubbarna är uttalade icke-experter av d20 och i många fall inte brytt sig om att lära sig systemet ordentligt och hatar det av principiella skäl, så att de inte hittade en snabb lösning är inte förvånande för mig. Som man frågar får...
  13. V

    Nekromanti John Wick spelar d20!!!!

    Re: Fascinerande * Trots vad Vindhand tycker, så uppstår inget problem på grund av "systemets ovanliga begränsningar". Det finns massor av regelmekanismer att applicera här, det viktiga är bara som SL att ta reda på hur stor adelsdamens plötsliga hängivenhet till svärdskonsten egentligen är och...
  14. V

    Nekromanti John Wick spelar d20!!!!

    Flex För er som är intresserade av att fundera på hur flexibelt d20 är, är tråden som följer också intressant! Än intressantare är att det krävs ett helt forum av experter på systemet (relativt sett) för att hitta en bra lösning. Flexibilitet handlar inte bara om vad man kan göra utan också...
  15. V

    Nekromanti Att belöna spelarna.

    Inledningsvis kan jag säga att jag anser att en spelare ska belönas om denne gör något bra, eller åtminstonde om han/hon gör något som leder till en serie händelser som för äventyret eller i alla fall ett sidospår framåt. För mig funkar detta inte alls. Jag vill liksom inte pådyvla spelarna min...
  16. V

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Det beror ju förstås på. Det räcker för mig att hålet korkas igen efter att det upptäcks, men innan skadan sker. Med nuvarande "mänskliga" felrättningssystem så får man ju vara glad om Microsoft ens erkänner att felen finns, och det är snudd på klang och jubel om det kommer upp en hotfix inom...
  17. V

    Nekromanti Gamla DoD får egen rubrik?

    Re: För att vara näsvis... Verkar som om du är inne på något stort här, utveckla gärna hur de skulle kunna användas som spelledar verktyg. De har ju massor av bra egenskaper: * Alla vet hur babianer beter sig (i.a.f. disney-babianer :gremsmile:) * De ser roliga ut * De _är_ roliga. * De utgör...
  18. V

    Nekromanti Gamla DoD får egen rubrik?

    Re: För att vara näsvis... Intelligenta babianer hade jag gärna haft kvar. De skulle nog vara riktigt kul spelledarverktyg :gremsmile:
  19. V

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Hur sjutton har du orkat lära dig att spela rollspel? Illustrationer. Du kanske skulle göra några Tuva-smileys (efter Risings modell med Katt-smileys)? Det skulle nog bli väldigt uppskattat :gremsmile:
  20. V

    Nekromanti Den försvunna tråden/AI

    Tja, jag tror faktiskt inte att det är så långt kvar tills dess. Genetisk programmering är skoj! ...och väldigt beroende av de krav man ställer på den. Genetisk programmering utvecklas med hjälp av ett kvalitetsmått. Det kvalitetsmåttet kan vara bristfälligt. Säkerhet är ett typiskt exempel på...
Top