Search results

  1. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    punkt Visst, man har tagit monster och vissa beståndsdelar från H.P, men det är ju bara rekvisita! Bara rekvisita? Hela spelvärlden och vitala reglers beteende är inte "bara rekvisita"... Inte för att rekvisita är oviktig på något sätt... Javisst. Det är man själv som får pressa ut skräck...
  2. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    NightLife NightLife (som jag har sålt eller gett bort eller nåt, det finns i alla fall inte längre) hade en stadigt sjunkande Humanity-stat - det är därifrån idén om mindre sviter av sol etc kommer för "mänskliga" vampyrer, fast NightLife beskriver sig själv som "splatterpunk" och är väl...
  3. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Vad jag vill veta är... (vagt OT) Äh, den har saftig konkurrens. Du får tänka på att vi hjälpsamma forumsdeltagare gärna hittar på nya problem om någon skulle råka ha sönder det tidigare genom att ge ett vettigt och användbart svar eller något annat liknande
  4. V

    Nekromanti Var är Codex?

    It's alive Med andra ord är Codex en odöd tidning... kul :gremsmile:
  5. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Huh? Det är alltså hela tanken. Genom att använda en liten skala så går det mer intuitivt för spelarna att direkt veta hur duktiga de är på diverse saker och behöver inte direkt titta i någon regelbok var gränserna går mellan medelbra och bra, eller hur bra man egentligen är vid den och den...
  6. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Frankerade piketer Mmm mmm... Tog vi upp det här för att demonstrera hur bra det var med värden i skräck? Japp, still right on track... Nu menar du att värdena behövs så man vet vilket monster som har mest inneboende onaturlighet. Det är vad de mäter ja. Bryr sig spelarna om detta...
  7. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Förtydligan om förfrågande medans ett system som kräver tärningsslag för att fungera ordentligt (SAN-loss, skräcktabeller) bara ligger som en dum brädspels-slöja framför skräckupplevelsen och skymmer det viktiga. M.a.o. är det tärningarna du vänder dig emot snarare än existensen av en...
  8. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    kort rubrik ...eller Kult med sitt deckararbete, sin action, sin ångest och sin dystopi. Kult är till väldigt liten del ett uttalat skräckrollspel. Lika lite som Vampire faktiskt. Kan tyvärr inte hålla med. Jag sa inte att det VAR Indiana Jones, jag sa att det var baserat på matinéaction...
  9. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Frankerade piketer Funkar det så? Jag tycker mandriller är läskigare än tigrar men jag undrar om ni håller med? Samtidigt tycker jag att blåhajar är läskigare än vithajar, men det kanske också är utanför normen? I CoC handlar det om saker och aversioner som är inbyggda i människosläktet...
  10. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Förtydligan om förfrågande Så å ena sidan anser du att all skräck måste komma från spelarens inlevelse och rollgestaltning och att regelmekanik och andra sådana stöd bara är ivägen och artificiella... Å andra sidan anser du att det behövs "bra medel för spelardynamik" och att spel som...
  11. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Mullbärsträd & maskäggsburkar Well, DoD har regelstöd för skräck. Skräcktabeller, alltså. Som alltid med regler så kan det finnas bra och dåliga implementationer. Å andra sidan är det ingen som kallar DoD för ett skräckrollspel... annat än möjligtvis du själv då :) Jämför man...
  12. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Yay :) Så, Vindhand, när börjar vi med det här på ALLVAR? Det låter farligt... stora bokstäver och allt :) Mitt förslag är att antingen köra på BRP (jag har lite vampyr-noter till RQ man kan förenkla grovt) eller QuickStart till V:tM (min favvo-variant av Storyteller-systemet - jag har...
  13. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Sanity Det är definitivt en teoretisk upplevelse. Å andra sidan är hela spelet något som utspelar sig i teorin. I min enkla uppfattning finnd det tre rädslor kopplade till förlusten av sanity 1: tappa fattningen vid fel tillfälle 2: bli försvagad inför framtida hot 3: förlora sin karaktär (1&2...
  14. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Mullbärsträd & maskäggsburkar Då måste vi märka om Psycho till "drama med skräckinslag" och seven till "drama med deckarinslag" i videohyllorna Eh, nej. Vad ger dig den idén? Jag hoppas att du inte fått det från något jag har skrivit... Psycho är ett typexempel på hur en massa drama kan...
  15. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Parkerade friformare Då hade jag alltså redan tagit det slutgiltiga steget och blivit en illusion själv. Strax skulle jag blåsas bort och sluta existera överhuvudtaget. Superhäftigt. Spöar alla tabeller i världen. Utan de där tabellerna hade det ju aldrig skett. Din spelledare hade inte...
  16. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Flaggviftande Pantrar Man måste vara rolig eller uppskatta humor för att gilla ett humorrollspel, man måste gilla utmaningar för att få nöje av ett prestationsrollspel, man måste vara någorlunda romantiskt lagd om man ska gilla ett kärleksrollspel, och man måste ha lite inlevelse om man ska...
  17. V

    Nekromanti ska rollspel vara.........

    Det beror ju helt på vad du ser som realistikt... Jag gillar personligen när ett spel ger resultat som är rimliga inom genren för spelet. Om det uttalat skall vara ett verklighetstroget spel kan detta innebära att det skall vara resultat som hade varit rimliga i vår värl. Se dock upp så att du...
  18. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Re: Praktiserande Fragglar Då är analogin dålig. Att regeltunga spel är regeltunga är så att säga automatist. Att skräckspel bara skulle kunna spelas av folk som är ypperliga på rolltolkning är en helt annan femma.
  19. V

    Nekromanti Vampire VS. Cthulhu

    Yay :) Njae - jag skulle låta dem boosta sina rovdjursegensakper med blod - bli snabbare, starkare, etc. Sedan har vampyrer skarpare sinnen än människor, etc. Gör dem till ganska effektiva jägare. Kan funka... kombinerat med "förmågor ökar med bestens styrka" så ger det ju motstridiga...
  20. V

    Nekromanti Precision

    borde inte alla vapen ha "precisions poäng" (hur lätt det är att sikta med dom) till exempel: det är väl lättare att sikta med en kniv än med en stor klubba? Nej, det tycker jag inte... Inte fasen står man och siktar med ett närstridsvapen heller.
Top