Search results

  1. V

    Nekromanti Skadesystem, från grunden

    Det är ju inget unikt iof, det finns den typen av system Förhoppningsvis. Detta är vad jag ser som de mest grundläggande faktorerna i ett skadesystem... om alla tidigare rollspelsskapare missat dessa skulle jag nog vara på helt fel väg... alla spel är ju inte kassa :)
  2. V

    Nekromanti CALL OF CTHULHU

    Re: H2O behöver man. D20 dör man av. Låt oss diskutera det vidare när vi båda har läst den färdiga produkten. Featsen ifråga är iofs från den färdiga produkten (skulle jag tro)... Men rent allmänt kan jag ju tänka mig att vissa element i spelet inte finns där enbart för dess Lovecraftiska (är...
  3. V

    Nekromanti CALL OF CTHULHU

    Re: H2O behöver man. D20 dör man av. Jag själv betvivlar ju att d20 CoC skulle vara sämre än BRP CoC. När man kopierar något brukar man förlora en del... särskilt om man lägger till flera lager av komplexitet. Vad, i spelets förmåga att hantera en lovecraftisk stämning, förbättras av feats som...
  4. V

    Nekromanti CALL OF CTHULHU

    Det kunde varit värre Efter att ha studerat utdragen från hemsidan måste jag säga att de verkar ha lyckats långt över (min) förväntan. Sanity-mekaniken skall vara identisk med det riktiga spelet så den är i vart fall inte försämrad. Det är i.o.f.s. litet oklart hur HP fungerar... det vore ju...
  5. V

    Nekromanti Skadesystem, från grunden

    Har spelat en massa Stormbringer nyligen och stör mig litet på skadesystemet (som är i princip identiskt med gamla DoD (innan kroppsdelar) förutom det att man slår tärningar även för rustningar). Detta har fått mig att fundera litet på vad man egentligen vill ha av ett skadesystem. IMHO finns...
  6. V

    Nekromanti Rollspel är för töntar?

    Det är väl uppenbart? kp= (fys + sto) / 2. Det är lättare att lägga på hullet än att förbättra sin fysik :gremwink:
  7. V

    Nekromanti Hjältepoäng?

    Vad gör man med hjältepoäng? Vad ska man med dem till?Det säger sig väl självt? Göra hjältemodiga saker. I en diskussion med en av mina spelare nyligen kom vi fram till att ett av de ställen där rollspelsmekanik ofta misslyckas att tillhandahålla redskap för coola situationer är de där man...
  8. V

    Nekromanti Drakar & Demoner '91

    Re: Ja, du.......... Visst, de har betytt mycket för rollspelshobbyn genom att dra in en massa nya rollspelare till hobbyn, men det är också allt. det är ett ganska stort "allt"... Skräp blir inte bättre för att man är nostalgisk. Det innebär väl att du inte heller kan avfärda någons...
  9. V

    Nekromanti Ny fet fil på Gondicas Yahoo-group...

    Re: Yahoo-grupper kan vara farliga.......(OT) ....ur datasäkerhetssynpunkt. Det är väl att lägga skulden litet på fel huvud. Mailinglistor är en praktisk och enkel funktion som funnits långt innan något stort företag byggde in den ganska tvivelaktiga funktionen att få virus via mail :gremwink:
  10. V

    Nekromanti Mest sexdetaljer i ett spel?

    sadly not... Det var en viss debatt om just detta spel på rpg.net för några månader sedan. Spelets skapare och ett par av hans spelare försvarade spelets seriositet, realism och allvaliga sypte på ett ineffektivt och ganska (imho) enfaldigt vis. Det verkade inte som en parodi, mer som bottenlös...
  11. V

    Nekromanti Magi...

    En idé är att hitta på _nya_ element. De behöver inte vara allomfattande, man tänjer ju traditionellt rätt hårt på de olika elementen för att få in den magi man vill ha i.a.f. Huvudsaken är att elementen är någorlunga avgränsade. T.ex: Kärlek, Stoicism, Ilska och Förvirring. Att tända en eld...
  12. V

    Nekromanti frågor.....

    Re: Dyrt!!!! Så återigen, alver köper inte sina vapen och sköldar. Är det inte litet meningslöst då, att ha dem i prislistan? Om vanliga dödliga skulle få betala mycket mer (eftersom de inte har rätt till skölden) och alver inte _köper_ dem; vad innebär priset?
  13. V

    Nekromanti Alternativt skadesystem

    Re: Ett tillägg! låta alla vapen orsaka blödning som om de hade Wounding-förmåga. Jag måste erkänna att jag trodde "sword of wounding" var ett skämt i det längsta... jag menar, vad fasen har man svärd till om inte för att såra?
  14. V

    Nekromanti Hm.. bara undrar..

    Det är en sak som jag har undrat över sedan jag köpte regelboken, varför la ni inte in så att man inte var tvungen att slå fram sina grundegenskaper? När har man någonsin varit tvungen att göra som det står i boken?
  15. V

    Nekromanti Alternativt skadesystem

    Re: Ett tillägg! Strikt sett så borde dina två regeländringar leda till _mindre_ farliga strider. Man lär svimma långt innan man är i riskzonen för att dö eller börja förblöda. Dessutom är det svårare att dö...
  16. V

    Nekromanti Friform

    du tar med spelarna på din egen bergochdalbana Det sammanfattar ju också en av friformens största risker rätt väl. Jag gillar spel där bergochdalbanan man färdas på är alla medverkandes snarare än bara spelledarens (eller, för den delen, regelsystemets) Friform är kul att exprimentra med...
  17. V

    Nekromanti Att ändra regler i publicerade rollspel

    Re: D20 - The Great Evil eller en enorm möjlighet? Förmodligen inte. Eons regelverk är tämligen specifikt för Eons värld och därmed inte generellt. Därmed blir det svårt att klämma in det i en generell d20-värld. Oki, nyligen pratade du om hur generellt Eon var men jag gissar att det avsåg...
  18. V

    Nekromanti Att ändra regler i publicerade rollspel

    Re: D20 - The Great Evil eller en enorm möjlighet? Det beror lite på spelvärlden. Om spelvärlden till exempel är en generell standardfjantasy så kan generella regler passa alldeles ypperligt. Generell standarsfjantasy skulle kunna beskriva både Eons och D&Ds standardvärld beroende på vem som...
  19. V

    Nekromanti Kontemplationer i vintermörkret

    Re: 3E är modernare För faktum är ju, att vi D&D-spelare är flest, och utan oss så skulle nog branschen inte finnas kvar särskilt länge! På något sätt betvivlar jag det. Varför skulle andra spel förlora på att deras största konkurrent försvann? Snarare skulle väl ett vakum uppstå som kunde...
  20. V

    Nekromanti Dark Angel - vad tyckts?

    Gillade Cool, söt, smart och inte äckligt god, vad finns det att inte gilla? Det jag skulle kunna ha emot den var att det gick litet _för_ bra. Inga planer misslyckades. Om det fortsätter vara så lär den ju tappa en del stämning men förhoppningsvis blir det inte så :gremsmile:
Top