Search results

  1. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem Läs på dina regler innan du kritiserar dem - reglerna i N2 tar visst hänsyn till det. Är du så kall att du siktar så sänks din svårighet och med sänkt svårighet ökar chansen att få perfekt slag markant. Mjo, men det är ju inte riktigt motsvarande den möjlighet man i...
  2. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem mynningsflamman gör att du knappt ser ett smack... ehm? talar vi nattskytte här eller?
  3. V

    Nekromanti Ibland blir man irriterad..

    Re: Herre jösses Det är så jäkla dåligt och bevisar ingenting, utan antar mest en massa saker om begreppet "allsmäktig" som inte alls är självklara. som t.ex? om det finns saker som är omöjliga, kan det inte finnas någon som är allsmäktig. det är ju rätt enkelt faktiskt :)
  4. V

    Nekromanti Ibland blir man irriterad..

    Arg! Hur får man dom här fjollorna att sluta leva i en bubbla egentligen? Med litet tur dör de ut allteftersom den allmänna nivån av kunskap och levnadsstandard stiger. På kort sikt får man sprida med sansad information som en motpol...
  5. V

    Nekromanti Ibland blir man irriterad..

    Varför det? Varför skall man respektera dem när de uppenbarligen inte förtjänar det?
  6. V

    Nekromanti nybörjarrollspel...

    Re: Dod Det jag menar är att kroppsdelarna är en förbättring jämfört med grundreglerna; det var ju faktiskt det frågan gällde. Mjo, det stämmer faktiskt... även om jag personligen kan stå ut med den lilla buggen för det stora vinsten i enkelhet :) Har diskuterat ämnet förr och generellt...
  7. V

    Nekromanti nybörjarrollspel...

    Re: Dod Alltså är det följaktligen så att det är omöjligt att träffa halspulsådern på någon med vissa vapen Yep. Absurt men sant :) Alternativt får långbåge anses vara ett så dåligt vapen att det inte finns någon teoretisk chans att ett skott kan ställa till problem för en snittperson oavsett...
  8. V

    Nekromanti nybörjarrollspel...

    Re: Dod Någonstans på kroppen tar ju skottet och det kan väl lika gärna vara halspulsådern som något annat. Nej, inte lika gärna... om man är någorlunda rimlig kommer man inte beskriva en fjuttskada som en halspulsådersträff. Verkar lite konstigt att vissa vapen inte kan träffa just...
  9. V

    Nekromanti stridskonst...

    inflation I väldigt många rollspel verkar det vara så att det går någon slags inflation i mäktighet... ju senare något ges ut desto mer optat är det eftersom det måste vara coolare än alla tidigare saker för att attrahera uppmärksamhet. Tråkigt men sant...
  10. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem Du har aldrig funderat på varför befäl föredrar veteraner framför gröngölingar? Alla neotech-rollpersoner är knappast gröngöligar eller hur? Jag kan minnas fel (uppenbarligen gör jag ju det) på den uppgiften, det medger jag, eller blanda ihop dem med 1991 års ballistiska...
  11. V

    Nekromanti nybörjarrollspel...

    Re: Dod Men ska även en vanlig bonde utan rustning kunna agera helt obehindrat efter att ha råkat ut för ett perfekt långbågeskott i halspulsådern? Om man kör utan kroppsdelar så kan det ju inte ske... Om skadan är sådan att den inte hindrar bondens agerande så satt den ju knappast i...
  12. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Stridsupplevelser Jag läste någonstans att det amerikanska försvaret räknar med att ca 5% av infanteristerna kommer vara "stridseffektiva" i ett skarpt läge. Uppenbarligen spelar de inte tillräckligt mycket rollspel... (om man får tro D&B :) Det är lite som det står skrivet i N2/Eon...
  13. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem Det är i princip likadant vid så gott som vilken konflikt du tittar på sedan eldvapnens införande, ända fram till våra dagar och Desert Storm. Det är ju bra... tänk så höga förluster det hade blivit vid storminigen av Normandie om tyskarna vågat använda sina vapen och...
  14. V

    Nekromanti angående riotminds...

    Re: Ahem... Gör man det så vinner Riot rätt stort... givet att "samma kontext" innebär "nu i sverige".
  15. V

    Nekromanti angående riotminds...

    Dessutom... ... måste de andra "färdiga" modulerna layoutas (och säkert även illustreras) innan det kan bli tal om att trycka dem. Med tanke på att Offensiv sägs ha varit på det stadiet nästan hela det här året så kan man anta att det inte är något man gör i en handvändning. Det är i.o.f.s...
  16. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem Tja, skillnaden är att du talar om skjutbaneförhållanden, inte om föränderliga situationer under press (vilket SAAB-mål är till för att simulera). Faktum kvarstår att det (under skjutbaneförhållanden) är en relativ barnlek att träffa med långa automateldsskurar med ett så...
  17. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem I verkligheten fungerar automateld sällan särskilt bra heller. Av en typisk kulsprutesalva (mellan 10 och 20 skott, helst 19) mot ett SAAB-mål (människoformat mål som fälls ner vid träff) på 100 meter brukar i allmänhet ett eller två träffa. Det beror ju rätt mycket på...
  18. V

    Nekromanti Eget Skadesysstem

    Re: Eget skadesystem Man kan hämta litet inspiration från <a href="http://www.meta-earth.com/fuzion/core.html">fuzion</a>. Där betämmer man först en siffra (automatelds-ratio) mellan 1 och 4 som avgör hur effektiv automateld är i ens kampanj (1 är "jordnära", 4 är "superheroiskt". När någon...
  19. V

    Nekromanti Fort, snabbt!!

    hmm... Neotech Offensive (eng. "offensive" = "förolämpande" i dagligt tal, militär offensiv endast i militärt fackspråk) Min gissning är att det är en freudiansk felsägning :)
  20. V

    Nekromanti suck...

    Jag har trott att det varit något problem med forumet eftersom jag inte lyckats komma in på det idag... jag var t.o.m. nära att maila Gardener och gny över detta. Det visar sig funka utmärkt nu när jag startat om webbläsaren :/ Sensmoralen är nog att man skall felsöka sin egen ände innan man...
Top