Search results

  1. V

    Nekromanti Ereb Altor åsikter (kontra Chronopi, mm)

    Jag själv är Sexton och reglerna känns inte avancerade nog, men visst fan gillar jag stämningen, skulle inte byta bort den mot Eon bara för att E har bättre regler! mer avancerade behöver inte innebära bättre... det kan vara tvärtom faktiskt. Ibland är enkelhet att föredra.
  2. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Re: Jo... Och jag själv som SL brukar också ge mina spelare en chans till att göra något om det är någorlunda realistiskt... Det är en bra princip... man skall inte vara för regelblind :)
  3. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Re: xp för dödade monster (ot) Det är ju svårt att ändra på? Eller? Nej, det är inte svårt att ändra på. Man kan med lätthet skrota D&Ds xp-system och i stället ge ut XP efter vad man tycker folk förtjänar. Det ändrar dock inte hur systemet i sitt grundutförande ser ut (eller vad det systemet...
  4. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Re: xp för dödade monster (ot) så kan du inte säga... det där är väldigt idividuellt. om jag spelar en god karaktär får jag alltid mer xp om jag löser skaer fredligt än med våld.. alltså kan jag levla mycket fortare som pacifist än om jag skulle slå på allt... Det kräver ju en del av SL...
  5. V

    Nekromanti Framgångsslag

    regelgräl Att vi litar på varandra på det sättet så att de som spelar endast kan lite regler är egentligen till för en sak: Mindre regel-tjafs under spelandet... eller är det fler än jag som varit inne i en superhet fight som slutat i en tvåtimmars-diskussion sedan? Om det funkar för er så är...
  6. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Re: xp för dödade monster (ot) men.. nästan ALLA spel belönar strid. n2 gör det.. men precis som i d&d är det inte bara strid som belönas.. men D&D belönar strid särskilt _mycket_... Det kommer gå mycket långsammare att gå upp i level om man är pacifist än om man är en renodlad...
  7. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Re: xp för dödade monster (ot) och om sl också följer reglerna får man en massa xp för klarade äventyr.. Det ändrar ju inte det faktum att man får xp för att döda saker; m.a.o, HnS belönas av reglerna. men den här diskussionen skall inte tas här... Du har nog rätt :)
  8. V

    Nekromanti Framgångsslag

    xp för dödade monster även om man kan få xp för annat också så är det mest väldefinierade sättet att bli bättre på att döda monster. Om man har en bra och snäll DM kanske man kan bli bättre tjuv av att rollspela väl men det krävs enbart en medioker sl som följer reglerna för att man skall tjäna...
  9. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Re: Ja... MEN... I en spelgrupp där alla litar på att ingen annan ska läsa i boken (som i våran) så funkar våran metod JÄKLIGT bra... I en omgivning där man har en hög grad av tillit till sina spelare, kan man inte då i stället lita på att de inte missutnyttjar reglerna? Det har t.ex. fördelen...
  10. V

    Nekromanti Göra rollspel...

    Nutidsrollspel finns visst, men tyvärr är de oftast omvandlade kraftigt, och det mest typiska är mot skräck. Helt renodlade rollspel i nutid är det däremot inte så många. Å andra sidan är det ju rätt trivialt att ta ett nutidsrollspel med såsom t.ex CoC, stryka skräck-biten och använda det som...
  11. V

    Nekromanti Äventyrarpoäng

    Hmmm, varför är det så mycket svårare att rollspela en Tjuv mot en Krigare? Jag ser ingen orsak till att de olika yrkena skall ha olika ÄP får stigning. Jag tror avsikten är att man skall se det från det andra hållet: det är förvisso inte svårare att rollspela en tjuv än en krigare men däremot...
  12. V

    Nekromanti Framgångsslag

    Det får man i CoC också Det innebär inte nödvändigtvis att spelet blir sämre. Det kan ju vara bättre att alla har samma möjligheter än att enbart ge det fåtal som tjuvläst regelboken extra privilegier...
  13. V

    Nekromanti Rollformulär, vad behövs?

    less is more Jag kan stå ut med att ha en del bakgrundsinformation på ett rollformulär, om plats finns. Däremot tycker jag det är rätt fånigt med _långa_ rollformulär. En bra balans är imho en a4 (eller ett dubbelsidigt a5). Går det inte att få in all nödvändig spelmekanisk info på ett sådant...
  14. V

    Nekromanti Hemsida

    Re: Handtralla [OT] När dessutom de dominerande webbläsarna och servrarna är såpass feltoleranta som de är, varför lägga ner en massa tid och pengar i onödan? För att man bryr sig om att göra något bra och elegant eller för att man inte vill tvinga folk att använda något av de fåtal alternativ...
  15. V

    Nekromanti Kampanjvärld och äventyr, datafrågor. Något OT.

    Gratisalternativ Det finns skumma, textbaserade fria program som också kan göra PDF, som inte kostar något. Då måste man i och för sig hålla på med markeringsspråk och andra charmiga grejer. Nja, man behöver få ut sitt data som post-script (.PS) på något vis... det innebär inte att man måste...
  16. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: Titanic och isblocket, då ? Okej - De sa att det var omöjligt att sänka Titanic. Vart ligger Titanic nu förtiden ? Att någon har haft fel om en sak talar inte emot att någon annan skulle kunna ha rätt om något annat.
  17. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: Vad är trovärdigt? Resultatet blir nånstans att sannolikheten för att dö av ett dolkhugg i tummen ligger någonstans mellan en på 100 000 och en på miljonen, och kanske till och med högre. Om man då antar att människor i genomsnitt får minst en skada av storleksordningen ob2T6 under sin...
  18. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: ... Det finns två sorters "omöjligt", dels "faktiskt omöjligt" I rollspel finns det fler än så. För storytellern finns det "dramatiskt omöjligt", för spelledaren som bryr sig mer om deltagarnas upplevelse än att agera fysiksimulation finns det "rimligtvis omöjligt", o.s.v... Att en...
  19. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: ... Han talar om Sannolikhet, inte Omöjlighet, det är två ganska skilda saker, faktiskt... Nej, "omöjligt" kan med ett annat namn refereras till som "sannolikhet noll". :)
  20. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    ... Men det bekräftar bara en tes i sannolikhetslära: oavsett hur osannolik en händelse än är så kommer den att inträffa, om man bara har en tillräckligt stor population. det är ju inte riktigt sant. Är något omöjligt så sker det inte, oavsett populationens storlek.
Top