Search results

  1. V

    Nekromanti Regler...

    Re: Oseriösa och fåniga inlägg För att alla ens jävla gp ska gå förlorade måste man slåss hela kvällen. Skoj. Nej, man behöver bara slåss en gång: "hahaa! Jag är odödlig!" "*hugg*" "hahaa! det kändes inte!" "*hugg*" "Är det det bästa du kan?" "*hugg*" "AAARRRGHHH!" (slut på gp) Om man nu...
  2. V

    Nekromanti Regler...

    Re: Bra idé! Precis. Jag är så gammal så jag har kört med många system som används som "regelmanipulatorer", där skräckexemplet är Hjältepoäng i DoD, samt Hero Points i James Bond RPG. Jag har haft rätt goda erfaenheter av sådana poäng i spelarnas nävar men det har varit med vissa ytterligare...
  3. V

    Nekromanti Regler...

    Re: Oseriösa och fåniga inlägg beter man sig så lär GPna gå åt snabbar än man får nya. Sen dör man. Oj vad odödlig man var.
  4. V

    Nekromanti Regler...

    Re: SÅ JÄVLA RÄTT!!! Att ha ett sådant system i EON skulle få mig att slänga hela skiten i soptunnan. Hmm... varför inte bara stryka den störande regeln? Man behöver ju inte vara så extrem...
  5. V

    Nekromanti Regler...

    Bra idé! vilka jag, SL, har 100% kontroll över när de får användas. En strålande idé IMHO, det löser ju i en handvändning alla de potentiella missbruk som Jonas verkar frukta. Personligen gillar jag den ökade spelarkontroll som GP och liknande ger, men jag kan förstå att det inte passar alla...
  6. V

    Nekromanti Regler...

    Re: Eh... Blir snarare...ska jag våga hoppa? Ja va f-n jag har en GP kvar jag kör på det. Lyckas man: Ja! jag har en GP kvar. Misslyckas man attans nästa gång blir det allvar. Tja, om man antar att man uppgraderat motståndet så att man verkligen behöver de där GP:na så har det coola hoppet...
  7. V

    Nekromanti Realism vs Action

    Re: Realism och Action Vad är bäst realism eller action? De går att kombinera utan alltför mycket problem. Det kräver naturligtvis att man kan acceptera ett system som "realistiskt" utan att det tar hänsyn till vindhastighet, projektilform, månens fas m.m varje gång man försöker skjuta någon...
  8. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    jupp Poängen är väl då att det känns lite dumt att ens rollperson ska dö av något som en liknande verklig person inte kan dö av? Det håller jag med om. Det är därför jag tycker att man, om man kör med regler som kan ge så konstiga resultat, måste vara beredd att bortse från dem för att...
  9. V

    Nekromanti Regler...

    Eh... I och med detta tycker jag mycket av spänningen försvinner i rollspelandet i och med att rollpersonerna blir oövervinnerliga. Det stämmer ju inte. GP som regelslaktaren beskriver dem utgör ju en ytterst finit och dyrbar resurs. Beter man sig som man är oövervinnelig bränner man sina...
  10. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: --------- Och hur ofta får en rollperson en gaffel i handen om det inte förestår en våldsam situation? Mjo, jag tyckte också <a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=horror&Number=108722&page=0&view=expanded&sb=5&vc=1#Post108722">det</a> lät konstigt. Gafflar instuckna...
  11. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    streck. Snarare, jag räddar mina spelare från potentiellt dödliga situationer genom att vara förbaskat trött på att slå slag för färdigheter som "Öppna Dörrar", "Undvika Leksaker", "Låta Bli Att Spilla Te" och liknande färdigheter som normalt inte ingår i rollspelsregler. Att låta bli att slå...
  12. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: En för tidig död... Då ska vi klarlägga en sak: när slår man skada? När folk blir skadade? I de flesta spel innebär inte det ett problem eftersom små fjantiga skador inte utgör något hot. Därmed slås inte skada för gafflar i låret under sådana situationer. Vare sig A eller B inträffar då...
  13. V

    Nekromanti Se hit alla nya forumdeltagare!

    Be nice... Litet mer nyanserad än så har debatten allt blivit. IMHO har den bitvis varit riktigt konstruktiv och gett i.a.f. mig nya idéer till hur man t.ex. kan få till en skrämmande stämning i WoD. Det finns naturligtvis platser där debatten urartar men det bör inte få förmörka de bra...
  14. V

    Nekromanti Regler...

    regeln som kom att kallas Gay-Poäng. (fråga inte mig varför) Ah, det är väl rätt uppenbart att namnet kommer från att poängen används för att göra spelaren gladare (gay=glad)... ^-^
  15. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Han var ju en Hobbit! (nt) ;) .
  16. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: En för tidig död... Eftersom de fortfarande spelar med mig som spelledare, ja. Du sade ju själv att det inte hänt ännu... Dessutom behöver inte fortsatt önskan att spela betyda att varje enskild händelse upplevs som berikande och bra för spelet. Åter till den egentliga frågan: Säg att...
  17. V

    Nekromanti Undersökning

    Tackar... Förstår mycket bättre nu :)
  18. V

    Nekromanti Rollspelsvärldar och magi

    Re: Naturvetare och rollspel Som SL har man inte funderat ut exakt hur det fungerar, men eftersom rollpersonerna de facto testar att göra olika saker så måste man ju ta ställning till vad som händer. Mjo, men inget säger att man måste förklara _varför_ något sker på ett visst vis för spelarna...
  19. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    lägger mig i... :) eftersom 90%-regeln gäller både verkligheten och artificiella stårysar så borde det finnas fler balla stårysar i verkligheten än i litteraturen. Mycket suspekt premiss... rimligtvis är verkligheten fylld av många fler instanser av storysar som "gick till jobbet, bakade 123...
  20. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: # merp/srr Merrys svärd var dock rätt speciellt avsett just för att skada den typen av fiende. Om jag inte missminner mig har SRR speciella regeler för dylika "dräpande" vapen. Jag kommer inte ihåg dem (och någon har stulit min regelbok) men jag har för mig att de innebar att offret var...
Top