Search results

  1. V

    Nekromanti Undersökning

    små frågor jag blir förvirrad... 2. Realism. Verklighetsförankrade strider kan tendera till att vara torra. Jag gillar att skruva upp dem till mer kaotiska/våldsamma/små fnittriga. Är man tämligen duktig på att improvisera fram trovärdiga sekvenser, som håller sig inom spelets ramar Hur vet...
  2. V

    Nekromanti En ny två hands teori

    Inget är _lätt_ Det är inte så ruskigt lätt att parera över huvud taget... oavsett om det görs med ett andra vapen eller det svärd man nyss använde för att attackera med. En sköld underlättar kanske litet, eftersom den täcker en förhållandevis stor yta "per default". Inte så mycket som man...
  3. V

    Nekromanti Var www.rollspel.nu nere på förmiddagen?

    För mig var den det... DNS-strul verkade det vara...
  4. V

    Nekromanti Eon bra för nybörjare?

    Re: Vad? Rollspel hade en boom för länge sedan, under mitten av åttiotalet (med DoD, som på den tiden var väldigt _väl_ anpassat för nybörjare). Den graden av nybörjande och publikstorlek har hobbyn sedan dess aldrig återuppnått vad jag vet. Dagens svenska marknad är minimal i jämförelse...
  5. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    # merp/srr Det stämmer i.o.f.s. men Merrys hugg skulle kunnat vara dödligt, i.a.f. om man går efter MERP/SRRs regler. Sannoliks borde hans lilla magiska dolk klassas som ett "dräpande" vapen mot ondingar :)
  6. V

    Nekromanti En ny två hands teori

    Re: En ny tvåhandsteori Och om han gör detta så kan ju inte x parera det slaget om han inte skulle ha en sköld. X kan ju dra tillbaka sitt svärd och placera det i vägen för kontrings-hugget... vad är problemet?
  7. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Håller med (ot) En dolk i tummen? Om man antar att det var en RP med hjältepotential (de brukar vara det) och inte en medelålderskvinna, hur stor är risken? Obefintlig. Ännu viktigare; hur många situationer kommer ett dylikt resultat verkligen _uppskattas_ av deltagarna (inkl. SL) och...
  8. V

    Nekromanti Att ta skada i strid.

    Re: Skicklighet? I allmänhet, när striden verkligen handlar om att få ned motståndaren så snabbt som möjligt utan att själv bli skadad, skulle jag tro att ett riktigt proffs gör regelbundet mer skada än en amatör. Han/hon vet var han skall träffa och vad som gör ont, dessutom har han/hon...
  9. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: deja vu Så fungerra systemet i Vampire har jag för mig. Erfarenhet ger färdighet, eller rättare sagt nya Disciplines eller magiska färdigheter. Jag menade mest att Dracula skulle kunna vara ovanlig även för att vara vampyr. Genom århundraden av studier och en väg mot ondskan som påbörjades...
  10. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Släng reglerna då och spela Vampire på eget sätt. Spelet har fortfarande en orginell spelvärld. Ja, det är fullt genomförbart :) Mitt syfte var inte att såga V så mycket som att nyansera kritiken mot reglerna.
  11. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Man hakar upp sig på en regel om hur fummel uppstår i systemet. Det är mer ett symptom än något annat IMHO. Det visar att det inte ligger så värst mycket arbete eller testning bakom regelsystemet. Systemet i sig har större problem. Det är synnerligen illa lämpat för den storytelling det säger...
  12. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: deja vu Det finns ett mycket bra skäl till vampyrernas Discipliner. Läs lite myter om vampyrer, så fattar du. Själve Dracula förvandlade sig till dimma, kontrollerade djur, hypnotiserade folk, etcetera... Det finns inget som hindrar att myterna skulle vara just _myter_, d.v.s. osanningar...
  13. V

    Nekromanti Eon bra för nybörjare?

    Behåll ditt öppna sinne :) Jag måste dock tacka för allas svar på mina inlägg ty de har, trots allt vad Rosen tror, varit för stor betydelse i mitt val. Var i stället glada för att några fler har valt denna hobby, vi är trots allt 3 (troligtvis 4) pers. Jag hoppas bara att ditt val av spel...
  14. V

    Nekromanti Två handat

    Re: Gladiator Jag får ta och se den någon gång... :)
  15. V

    Nekromanti Två handat

    När vi i min spelgrupp rollspelar en strid så vill vi att det ska vara så fräckt som möjligt, de tuffa manövrar som man kan se på film går med andra ord före att det ska vara 100% realistiskt. I vilken film anfaller folk med två vapen precis samtidigt?
  16. V

    Nekromanti Två handat

    Kan inte du slå med dina armar samtidigt? Leta reda på en box-boll och testa. Du lär upptäcka att man får mer kraft utan förlorad balans om man använder en hand än två samtidigt. Detsamma gäller om man använder vapen... det är så mycket mer som ingår i ett anfall än bara en armrörelse. IME :)
  17. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Hitta ditt livs kärlek. Sen inser du att hon kommer att åldras och dö, och så gör du henne till vampyr, och hon blir inte ett dugg tacksam för att du förvandlat henne till ett vandrande lik... Varför inte försöka träffa någon trevlig vampyrflicka (eller pojke) istället?
  18. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: deja vu Vilka fördelar? Discipliner? Så länge det inte finns en "Jag är inte vampyr"-disciplin, så skulle jag nog gärna avstå, tack. Jag föredrar att kunna se soluppgången och leva och bli gammal. Så? Poängen är att alla superkrafterna gör det trevligare att vara Vamp. Kanske inte...
  19. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Angel Nej vampyrer skall jagas och dödas. Blir jag sedan en vampyr själv så skall jag jagas och dödas. Eller så kan du utnyttja dina nyvunna krafter och insikt till att jaga och döda andra vampyrer, t.ex genom att leja människor som kommer och slaktar folk på dagtid :)
  20. V

    Nekromanti Independent-rollspel?

    tsk tsk... (nt) .
Top