Search results

  1. V

    Nekromanti Vapen längd och effektivitet

    DoD Expert ...har en regel om att "om två personer går in i närstrid med vapnen redo så avgörs deras innbördes turordning i den första SR av vapenlängden. Det vapen som är längst slår först." Det gäller i.o.f.s bara närstridens första runda så det är inte lika generellt som ditt förslag :)
  2. V

    Nekromanti Nytt rollspel

    Jag vet inte säkert men jag tror det är besläktat med den satiriska tecknade (nåja) serien Knights of the Dinner Table. Däri spelas just Hackmaster.
  3. V

    Nekromanti Vapen längd och effektivitet

    hade du inte debatt med Arvidos längre ner på detta forum? Det är inte alls osannolikt... Arvidos är mycket metodisk och tuggar sig igenom område efter område med intressanta debatter som resultat :)
  4. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    Re: Du missar det viktigaste Du har så rätt. Om man sover som ett lik hela dagarna och jagar och intrigerar hela nätterna så får man ju ingen tid över till spel. Det skulle ju suga bigtime. :)
  5. V

    Nekromanti Beskrivande strid

    Nej, så är det faktiskt inte. Först räknas alltså garden fram, sedan kommer ev. attack ifrån angriparen, sedan görs ett AKTIVT(dessutom valfritt) försvar som parering med sköld, svärd, hand eller annat tillhygge, vars värde adderas till "gardvärdet". Aha, det låter ju bra. Det får mig att gilla...
  6. V

    Nekromanti vampire - värt att köpa

    deja vu "[grå]Sedan är det för att jag inte gillar när man tar bort mystiken från vampyrer och varulvar genom att spela dem själv. Den kunde vara intressant någon gång att spela det om det var mer som en förbannelse, men i WoD verkar det mer vara något alla borde sträva efter. Vampyrer och...
  7. V

    Nekromanti Vapen längd och effektivitet

    Idén är bra, däremot tycker jag lösningen är onödigt komplicerad. Det som är riktigt viktigt är IMHO vem som har den längsta räckvidden. Om det sedan är 3.5 meter mot 3.1 eller 1.2 meter mot 1 spelar inte lika stor roll. I en strid mellan två pers med olika räckvidd borde det därför räcka med...
  8. V

    Nekromanti Beskrivande strid

    Exempel: Oki, tror jag färstår bättre... Men känner någon igen detta? Jag har aldrig det någonstans (det kan naturligtvis finnas i.a.f :gremsmile:. Verkar det förnuftigt eller bara banalt eller t om löjligt? Tja, det är inte en mekanik jag skulle välja men det finns tokigare varianter där...
  9. V

    Nekromanti Eon bra för nybörjare?

    ok Jag är tvungen att hålla med. Inte heller DoD är särskilt anpassat för nybörjare... det var bättre förr i tiden. Nu mera verkar alla spel skrivas för dem som redan spelar; inte undra på att hobbyns återväxt är sunkig. Däremot kanske jag möjligtvis kan sträcka mig till att DoD är lättare att...
  10. V

    Nekromanti Beskrivande strid

    Mekaniken... jo, man kan avbryta sin attack om försvaret är verkar för bra. Hmm.. känns mycket konstigt. Vad försvarade man så bra emot om det nu inte blev något anfall av? Hur kan ett försvar vara bra annat än i relation till ett anfall?
  11. V

    Nekromanti Beskrivande strid

    Jag har två frågor, vilka spel idag, som ni känner till har detaljerade stridssystem? Nästan alla. Jag har mycket svårare att hitta system som inte hanterar strid detaljerat... Det finns ett fåtal system som hanterar hela strider med något enstaka slag (vem vann och hur mycket) men de hör...
  12. V

    Nekromanti Independent-rollspel?

    Jag hoppas att.. ...jag har fel och att en massa människor som ogillar hemmabyggen ändrar sig efter din omdöpning.
  13. V

    Nekromanti Varför köpa Call of Cthulhu?

    - Varför ska en enkel man som jag köpa Call of Cthulhu? Är det ett bra rollspel? Ja, det är det. Ett av de bästa i mina ögon. Det är välbalanserat, genomarbetat och fyllt med intressanta grunkor. Det stödjer ett brett spektrum av spelstilar, från pessimistisk ångestskräck till lättsamma...
  14. V

    Nekromanti Eon bra för nybörjare?

    fy Jag kommenterar inte dina åsikter, men jag tycker det är tråkigt när du avgör för andra vad de får anse vara kul eller behöver eller inte. Eftersom det rör sig om (som du verkar vara medveten om) mina _åsikter_ kan jag knappast sägas "avgöra för andra vad de får anse vara kul eller behöver...
  15. V

    Nekromanti Independent-rollspel?

    Hear hear! Peter sammanfattar det hela mycket väl.
  16. V

    Nekromanti Independent-rollspel?

    Re: nej och nej... Är det rättvisande att kalla Västmark för ett "amatörrollspel" eller en "hobbyproduktion"? Det är ett rollspel. Gränsen proffs/amatör är i bästa fall mycket flytande i rollspelsbranchen så det är fånigt att hänga upp sig på den. Vi behöver i alla fall något sätt att skilja...
  17. V

    Nekromanti Kult = Splatter?

    patch Låt skjutvapen vara en del av illusionen och därför totalt ineffektiva mot varelser som inte tror på den. Skrota de häftiga stridskonsterna och hjältepoängen. Voila: inget splatter, extra skräck. :)
  18. V

    Nekromanti Independent-rollspel?

    nej och nej... Det verkar som om många inte har förstått, eller inte vill förstå, poängen Jag tror mig ha förstått, men jag håller inte med om den. Det finns en skillnad :) Nuvarande terminologi har två huvudsakliga fel: 1. den är missvisande och 2. den är negativt laddad. Jag håller inte...
  19. V

    Nekromanti Eon bra för nybörjare?

    Nope För mycket regler, för komplexa regler, för mycket värld, o.s.v... Nybörjare behöver inte topp-realism och upplösning ned till individuella blodkärl för att ha kul. Tvärtom, varje gång spelet låser sig på grund av regelproblem kommer det bli litet mindre roligt.
  20. V

    Nekromanti Smidigast system

    Re: WåD ? <a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=horror&Number=79879&page=&view=&sb=&vc=1#Post79879">här</a>
Top