Search results

  1. V

    Nekromanti Fummel

    Jajaja. Denna lösning med hur man ska fummla har varit uppe förut och om du nu vill att man ska fummla svårare så funkar inte din ide. Fummla med två t6 är nu mycket större. En lösning är att ta bort "fummelrisk" helt. Fummel skulle istället ske när man misslyckas med mer än en viss marginal...
  2. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    Re: Erfarenhet... Jag vill minnas att du, vid tidigare tillfälle, har rackat ned på mig och jag på dig (minns inte vem som började, men det var nog jag). Man kan vara oense utan att någon av parterna är korkad :)
  3. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    IMHO Nja, är skräckspel verkligen detsamma som att man som spelare är rädd? Jag skulle vilja hävda det, precis som jag anser att skräckfilmer är filmer som skrämmer sina åskådare snarare än filmer om folk som blir rädda. Om skräckrollspelet misslyckas med att skrämma spelarna är det litet...
  4. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    självklart blir matteläraren rädd, men vad får jag ut som spelare av att min RP blir skrämd till döds? Idén är att en del av denna skräck även påverkar dig som sitter och lever dig in i hans situation. Detta funkar på samma sätt som en skräckfilm; man identifierar sig litet med de hotade...
  5. V

    Nekromanti Fummel

    Som jag förstår det... ...behöver man inte i förväg välja "jag tänker undvika 10 gånger", man behöver enbart välja "jag vill undvika" och sedan göra det om och om igen med svårighetsökning för varje nytt undvikande.
  6. V

    Nekromanti KRILLE! Det här är ta mig fan droppen.

    Re: Dito. Alver har alltid varit koboldiska... det är ett direkt arv från tolkien som lanserade dem som överlägsna i allt. Att de har hypervapen också är det minsta av problemen :)
  7. V

    Nekromanti Vandöda

    Re: Zombie-Galleri! Mästerligt :) En kul grej man kan hitta i GURPS magic är att man sällan skapar animerade skelett... Ett skelett blir istället till genom att en zombie är aktiv så länge att allt kött hinner ruttna bort... För ett spel som siktar på realism passar sådan detalj rätt bra...
  8. V

    Nekromanti Underliga saker i Eon?

    för jag vet massor av skrönor som cirkulerar som inte har någon verklighetsanknytning. Nyfiken! Kan du ge något coolt exempel?
  9. V

    Nekromanti Vandöda

    Re: Vandöda[OT] Tänk om man skulle ha en zombie som inte alls beter sig som en zombie borde göra utan istället är väldigt snäll och klipsk. En sådan som vill ha en kompis som han kan sitta och diskutera livets stora frågor med. Frågan är om det verkligen bör kallas zombie då... Ligger det inte...
  10. V

    Nekromanti Vandöda

    Tja, jag tycker det är rätt bra om odöda är någorlunda mäktiga. Jag vill att folk skall bli rädda av att se ett lik vandra omkring så det känns fel att de skall tänka "gäsp, en zombie till" som det lätt blir i D&D3e... Ta zombies t.ex. Det enklaste är nog att utgå från den art den var i livet...
  11. V

    Nekromanti Vandöda

    Du kan ju porta från något fantasysspel som har odöda som du gillar... det finns ju en del att välja på... Vilka sorters odöda är det du vill ha?
  12. V

    Nekromanti Underliga saker i Eon?

    En kul grej: Om två vanliga personer är inblandade i en knytnävsfight och den ena har ena armen bakbunden så kommer han ha en definitiv fördel i striden. (för att det naturliga viset att slåss på är att använda båda sina nävar vilket leder till rätt absurda svårighetsökningar om man saknar...
  13. V

    Nekromanti Följer trenden-Min spelargrupp

    Låter riktigt kul... Det är roligt när man lyckas få till individuella och olika karaktärer som ändå lyckas hålla ihop av någorlunda rimliga skäl. Det ger en grogrund för intressant rollspelande. :)
  14. V

    Nekromanti Verkar krångligt

    om man tittar på Drakar och Demoner verkar Eon vara helkrångligt är det så eller är det inte det?? Så är det... Man kan i.o.f.s. skala bort alla frivilliga regler varvid det bara blir krångligt. Krånglet är det pris man får betala om man vill ha så mycket detaljer som Eon ger.
  15. V

    Nekromanti Skräck - eller inte?

    och demoner med åttielva armar verkar inte skrämmande för mig. däremot kan det vara jobbigt i en skog utan mat, när favvodvärgen som man haft i två år håller på att svälta ihjäl. Då var jag SKRAJ! Det verkar ju litet konstigt... en åttaarmad demon tycks ju vara ett mer akut hot än risken att...
  16. V

    Nekromanti Lajvare förbereder maktövertagande

    Det skulle vara rätt kul om D&B trillade in i en värld där deras förvirrade världsbild stämde med verkligheten... Hur länge tror du att de skulle klara sig om rollspelare (som de retar så mycket) verkligen _var_ en enhetlig armé av tränade terrorister/occultister m.m? Mmmm...
  17. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    ... Det bär emot, men här kommer det; du kanske också har skit bakom spakarna? Du menar rent generellt då, utan att ha några konkreta exempel? Hmm.. så meningslöst. Jag har förmodligen det... Det var ju tråkigt... Kan du inte göra något åt det?
  18. V

    Nekromanti Spelar Grupper

    Vad jag menar är att jag tycker det är roligare att bara agera en vanlig dag i RP:ns liv än att ständigt vara på uppdrag. Mjo, det är ju upp till dig. Det var att det nödvändigtvis skulle vara mer "äkta rollspel" jag tvivlade på. Man kan nog uppnå minst lika "äkta rollspel" med A...
  19. V

    Nekromanti Spelar Grupper

    Det bör kanske påpekas att det är fullt möjligt att spela med något som kan kategoriseras som "quest", "uppdrag" och "äventyr" utan att det degenererar till gå ner i en grotta och döda,döda,döda,döda,döda,döda,döda,samla pengar, köp ny utrustning, döda,döda,döda,döda,döda, få ett magiskt...
  20. V

    Nekromanti Ghost in the Shell

    Re: *spoilervarning* ärligt talat var det nog fyra år sen jag såg den, så jag minns inte slutet. förutom att det var ett dåligt slut. jag kände mig inte nöjd helt enkelt. Oki, man får hoppas att du ser om den någon gång... det kan ha att göra med att man i japan har en annan berättar...
Top