Search results

  1. V

    Nekromanti alternativa regler till Vampire

    Re: Så sjukt... men i populära spel som Call of Cthulu och Drakar och Demoner är stora tärningspöler oliksidiga tärningar vanliga när man ska utröna skada. Stora pölar vet jag inte... det är vanligtvis en tärning, ibland två, fler är relativt ovanligt.
  2. V

    Nekromanti Värld kontra regler....

    Re: re: Å tredje sidan... Det jag menade var inte o släppa en mastodont modul, men man måste beskriva världen övergripligt för att kunna dra historier från fjärran länder mm mm. Skulle tycka det var ganska tråkigt att spela i Mundana om man bara hade Asharien & Soldarn att tillgå. Man har inte...
  3. V

    Nekromanti djupets fasor

    Hmm, jag tappade tyvärr bort den för länge sedan (lånade ut den till någon) men jag vill minnas att jag hade riktigt kul med den. Jag vet inte riktigt vad som skulle vara så dåligt med den... Visst är det en _grotta_ involverad och det är ju något folk brukar se ned på men i övrigt ser jag inga...
  4. V

    Nekromanti Att vara övertydlig

    Re: Att vara lagom tydlig Ingen fara - de som är idioter förstår inte att de blir förolämpade, och väljer man sina ord rätt så blir de som inte är idioter tacksamma för att man är så hjälpsam och tydlig. Hmm... nu gör du mig nervös... Jag tycker ju dina rollspel är tydligt och hjälpsamt skrivna :)
  5. V

    Nekromanti Andra regler för beräkning av XP i FR

    Re: hmm Men anta att samma grupp stöter på en orcher. Är det då rimligt att 10:e levlaren ska få XP för att döda dem _bara för att 1:a levlaren är med_? Hade han varit ensam skulle han ju inte fått några XP alls. Får han verkligen XP av det? tänk på att gruppens medellevel är 5.5 och att en...
  6. V

    Nekromanti Att vara övertydlig

    Att vara lagom tydlig Valspråk: Skriv som om läsaren vore en idiot. Risken finns att han är det. Inte ens en idiot gillar att bli betraktad som korkad så risken finns att man förolämpar folk på detta vis :) IMHO: bestäm dig för vilken nivå av läsare du skriver till och förklara sedan på ett...
  7. V

    Nekromanti Värld kontra regler....

    Å andra sidan... När man skapar reglerna tycker jag att det är bättre att skapa en grundbok om hela världen (jmf Mundana, Ereb Altor) och sedan utarbeta fristående moduler som finns till nedladdning. Detta medför att spelledaren inte behöver bearbeta oerhört många sidor för att kunna spela, men...
  8. V

    Nekromanti Pathes/Roads

    Nu är jag fullblodsamatör på detta ämne men jag kan försöka mig på en gissning... Andra pathes/roads går ut på att uppträda som besten och på så sätt hålla den borta. Vad händer då om man misslyckas och roaden faller till noll? Tar besten över och agerar som man själv gjorde när man följde...
  9. V

    Nekromanti Kul

    Yatzy är väl mer kompicerat än tärningsrullandet i rollspel? Där skall man ju få kombinationer av olika tärningar, i rollspel skall man bara slå så högt/lågt som möjligt ju. Det finns väl ett poängräkningssystem i Yatzy? M.a.o borde det inte vara helt omöjligt att bygga en mekanik på detta (ett...
  10. V

    Nekromanti Andra regler för beräkning av XP i FR

    Re: hmm Tanken är att höglevlare inte ska få XP för encounters som normalt inte skulle ge dem XP. Säg att en lvl-1 mage följer med en lvl-10 krigare och de stöter på ett troll (CR 5)... Magikern står då vid sidan av och skickar iväg ett par Ray of frost under tiden krigaren slaktar järnet...
  11. V

    Nekromanti Andra regler för beräkning av XP i FR

    hmm DM's Guide: alla 4 karaktärer får 675 XP (2700/4=675) var. Skall man inte räkna efter _snittlevel_? I detta fall skulle alla karaktärer då få xp som om de var lvl 6 (eftersom (5+5+5+9)/4=6). FR CS: de tre level 5 karaktärerna får 750 XP (3000/4=750) var medan level 9 karaktären endast...
  12. V

    Nekromanti alternativa regler till Vampire

    hmm... Återigen så misslyckas jag med att förstå vad som egentligen är fel på de vanliga reglerna, som jag anser är snabbare och mer flexibla än de man finner i många andra rollspel. Vilka andra spel specifikt tycker du att WoDs regler är snabbare än? Tärningspölar finns det inte mycket att...
  13. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    Re: Tja... Fortfarande: Hurså?
  14. V

    Nekromanti Sorgligt

    Jag ser det inte som SF, mer som postapokalyptisk fantasy med ett och annat steampunk-drag. <a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=rollspel&Number=43996&page=&view=&sb=&vc=1#Post43996">Sist</a> jag sade något om det var därför i Rollspels-forumet snarare än här... det var...
  15. V

    Nekromanti Tomb Raider-filmen

    Fnord Efter att ha sett filmen kan jag säga: "Nöj er med trailern". Allt som är värt att se finns med där. Jag håller inte med... det finns en massa glad-våld som inte kom med i trailern, för att inte tala om dusch-scener för både pojkarna och flickorna i publiken. Nu har jag inte spelat...
  16. V

    Nekromanti KP

    Hur skiljer sig detta från alla de andra system där man kan förlora en viss mängd kp innan man svimmar respektive dör? T.ex har många versioner av DoD ett i det närmaste identiskt system. va den bra? i alla fall ploppar ett (c) upp. Det har gjorts förut... då får man inget © :/
  17. V

    Nekromanti Frivilliga stirdsregler, som dom borde vara.

    humor? Det betyder "Muffen" pucko, stavningen är dock ett problem Inte riktigt, men jag menade inte att rätta dig så mycket som att skämta litet. "saloup" betyder inget men det ser ut som en hopskrivning av "sa" (hennes) och "loup" (varg). Jaja... ("salope"/"salaud" är den korrekta...
  18. V

    Nekromanti Böcker

    Re: Glöm HELST Eddings-böckerna!!!! ( tar MAX 30 minuter att läsa ut när man sitter i biblioteket och då hinner kläderna torka ) 5 sekunder per sida? Methinks du slarvläser.
  19. V

    Nekromanti Wheel of time

    Contents include all necessary prestige classes, spells, variant magical systems, races, magical items, and monsters. Det låter ju bra... spells tycker jag inte passar världen alls. Folk slänger inte X spells per dag utan bygger effekter rätt fritt till priset av fysisk utmattning.
Top