Search results

  1. V

    Nekromanti sunuvai

    Re: Mundana's peningavärde Vem skulle köpa dem vapnen dyrt då? Jag menar, vem skall de sälja vapnen dyrt tll? Ingen. Kanske kan du slja dem till en smed för materialets värde, men mycket mer än så blir det inte. För vem behöver ett svärd? Det resonemanget visar ju med all önskvärd tydlighet...
  2. V

    Nekromanti sunuvai

    Re: Marknadsekonomi Det måste väl vinnas _någon_ som är villig att betala det pris som står i listan? Annars är ju listan meningslös. Har man en grunka som inte går att sälja för mer än 200 kan den inte rimligtvis sägas vara värd 1000 (för att gripa litet siffror ur luften). Likaså måste ju kor...
  3. V

    Nekromanti sunuvai

    Re: Mundana's peningavärde Det låter som om det är en väldans omsättning på just svärd i era spelargrupper, är det så i mundana? Det är dock ett tveeggat problem. Även om man har sitt eget svärd som man ärvde från mamma så lär man ju under vissa omständigheter kunna komma över mer vapen. Är...
  4. V

    Nekromanti sunuvai

    Re: Mundana's peningavärde Tja, precis som i de flesta fantasyvärldar är de ädla metallerna i Mundana grovt, grovt undervärderade om man jämför med liknande historiska perioder. Man kanske skulle göra som de forna japanerna och ha en abstrakt monetär enhet ("koku") baserat på något mer...
  5. V

    Nekromanti alternativa regler till Vampire

    Re: Induktionsbevis [OT] "Ja, medn det är ointressant. Det finns alltid ett system som är sämre :)" Man skulle ju kunna tolka detta som: "Det finns alltid ett specifikt system (vid namn X) som är sämre" ("än alla andra system" är då implicit. Det var inte så jag menade det naturligtvis så jag...
  6. V

    Nekromanti sunuvai

    Re: Faktum kvarstår .... Det är roligt också att en dolk är värd mer än sin vikt i silver... (den väger mer än motsvarande värde silvermynt)... Det kan ju vara en förklaring till att Drakar är så sällsynta i Mundana. Det måsta vara svårt att ligga på en hög dolkar, svärd m.m.
  7. V

    Nekromanti alternativa regler till Vampire

    Re: Skadesystemet Det blir en hel del slag när strider skall genomföras, men samtidigt så är det enkelt att räkna fram hur pass lyckat ett slag är. Jag tycker det finns enklare lösningar... din modifikation är t.ex ett steg i rätt riktning :) Å andra sidan så görs en hel del tärningsslag i...
  8. V

    Nekromanti Många stridsystem är.. konstiga...

    Re: Just for your information... Man råkade dock missa en hel del saker i nerbantningen. T.ex. finns det inget avsnitt i MERPreglerna som beskriver obeväpnad strid. Man får leta både länge och väl bland tabellerna för att hitta detta... Mjo, och armskenor/hjälm är meningslöst tack vare ett...
  9. V

    Nekromanti alternativa regler till Vampire

    Re: Skadesystemet För skydd använder vi fasta värden, inga slag. Det är ju bra... går litet snabbare också... Jag blev mycket förvånad första gången vi slogs i WoD över hur mycket tid och många tärningsslag det gick åt för att vara ett system hypeat som "regler är oviktiga".
  10. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    Eh, nej... Deras inlägg är bara tjafs. Det är inget funktionellt fel i forumet, bara skit bakom vissa spakar...
  11. V

    Nekromanti Drakar och Demoner 6

    Pragmatiker Själv äger jag endast DoD 2.1 samt Expert-reglerna, men jag skulle fan kunna spela DoD 6 med tanke på hur varenda jävla regel analyseras sönder i småbitar på det här forumet Mjo, det är nog fullt möjligt. Annars är det nog inte så svårt att porta de nya modulerna till ett tidigare...
  12. V

    Nekromanti Många stridsystem är.. konstiga...

    Vill man räkna i huvudet får man dividera maxskadan med CL och sedan multiplicera resultatet med differensen mellan CL och tärningsslaget, vilket lätt blir krystat... Det tråkiga är att man fortfarande inte har någon nytta av högt cl vad gäller att tillfoga större skada. Någon som har 15 måste...
  13. V

    Nekromanti Många stridsystem är.. konstiga...

    Re: Rolemaster Jag har för mig att Merp utvecklades ur Rolemaster snarare än tvärtom. Ice fick licensen för Tolkiens värld och lappade ihop den med en bantad variant av Rolemaster... kvaliteten på resultatet kan ju diskuteras :)
  14. V

    Nekromanti Misär eller inte?

    inte Det beror ju på vad man tycker är roligt. Om man gillar att vada i skit och vara kostant drabbad av sjukdomar, ruttnande tänder och horder av tiggare så kan man väl spela så. Personligen föredrar jag en litet mer dräglig värld, oavsett om det är "historiskt" eller inte. Jag gjorde ett...
  15. V

    Nekromanti SL på heltid?

    var optimist Det kan ju vara så att de fått upp ögonen för hur smart och kunnig du är... M.a.o. kan det vara din förtjänst snarare än spelledandets fel
  16. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    Re: censur är alltid bra... Jag tänkte inte att man skulle tysta någon... snarare att ge folk möjligheten att lyssna selektivt. ni behöver ju som sagt inte klicka på de inläggen. Dock är det jobbigt att läsa de vettiga delarna av forumet om tjafset tar överhanden, som nu nyligen i...
  17. V

    Nekromanti Hur farliga är pilbågar?

    Re: Aerodynamik Pistol- och gevärskulor har ett antal års längre utveckling inom aerodynamisk forskning att luta sig mot (skäktor och pilar har mest några tusen års mer eller mindre slumpmässig testning bakom sig). Naturligtvis. men det innebär att det är felaktig utformning av projektilen som...
  18. V

    Nekromanti Skymningshem

    En stilla undran... Eons detaljerade stridssystem skulle passa mkt bra till det mindre stridsfrekventa Gemini... Det verkar lite bakvänt resonerat. Om man inte slåss så ofta behöver man väl inte ett enormt och bökigt stridssystem? Det är ungefär som att kräva att DoD skulle ha regelbok efter...
  19. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    Det löser naturligtvis inte problemet med att ointressanta inlägg fyller upp listan över inlägg. :/
  20. V

    Nekromanti Hur farliga är pilbågar?

    Re: Aerodynamik Det känns som det borde gå att lösa. Pistolkulor är både korta och tjocka samt har kort anslag men flyger glatt längre än de flesta pilbågspilar. En kort och smal skäkta skulle gå av. Metall?
Top