Search results

  1. V

    Nekromanti Många stridsystem är.. konstiga...

    Jag ser det så här... System som DoD saknar något egentligt mått på hur bra en träff är. Om man har cl:16 och slår 14 så har man regelmässigt sett inte träffat bättre eller sämre än om man t.ex slår 7. För att avgöra hur bra träffen är slår man en (eller flera) effekttärning(ar) baserat på...
  2. V

    Nekromanti Hur farliga är pilbågar?

    Re: Aerodynamik Aerodynamik, min vän. En armborstskäkta är tvungen att borra sig genom luften, medan långbågspilen mer flyger fram. Kvoten tvärsnittsarea delat med längd är helt enkelt mindre för långbågspilen än för skäktan. Vad hindrar en från att göra en armborstpil aerodynamisk?
  3. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    ... och däribland jag? (jag har dåligt självförtroende visste ni inte det än...) Jag skulle inte känna något behov av att blockera dig om det är något tröst. Dina inlägg är ofta intressanta. men allvarligt talat, idéen är kanske inte så dum... kanske borde gå och lägga under profil och privata...
  4. V

    Nekromanti Hur farliga är pilbågar?

    Fast i så fall pratar vi om tunga armborst - jag kan lova att det i alla fall inte finns någon på forumet som med ren armstyrka skulle klara att spänna ett armorst på 300lbs (redan 120lbs är tämligen skitjobbigt kan jag intyga :gremsmile: De flesta armborst spändes väl med någon form av verktyg...
  5. V

    Nekromanti Är det bara jag?...

    ...Eller har signal/brus-ration på eonforumet gått ned avsevärt på sista tiden? Jag vet inte om det är statusjagandets fel eller om Baldyr har rätt i sin teori men tråkigt är det i.a.f... Btw: finns det några planer att införa någon slag "kill-file" så att man automatiskt kan slippa se inlägg...
  6. V

    Nekromanti Den trötsama sedlighets polisen, har gormat igen

    motstycke. Utan motstycke? Knappast. Titta t.ex på en av reaktionerna på <a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=rollspel&Number=93991&page=&view=&sb=&vc=1#Post93991">detta</a> skämt... Mycket dummare IMHO.
  7. V

    Nekromanti Turordningssystem...

    alla poängbaserade system är inte likvärdiga Manövrerna var inte det jobbiga när jag var SL i Khelataar, det gick av sig självt. Det jobbiga tyckte jag var att hålla reda på kanske sex SLPers olika MP, och synka detta med en grupp RPers MP, och varje gång någon gjorde något var MPna tvugna att...
  8. V

    Nekromanti Stridssystem

    Oki, då förstår jag... ser ju jättebra ut...
  9. V

    Nekromanti Eonforumet rätt mystiskt

    Man kan ju anfalla ur bakhåll
  10. V

    Nekromanti Agressiva totalt omotiverade inlägg...

    Re: Ojsan [OT] <a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=Eon&Number=80594&page=&view=&sb=&vc=1#Post80594">Denna</a> och <a href="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=Eon&Number=79559&page=&view=&sb=&vc=1#Post79559">denna</a> låstes. <a...
  11. V

    Nekromanti Stridssystem

    En sak som jag har haft svårt att förstå i många andra system är att skadorna blir mindre allvarliga för att en person har hög Fysik/Styrka/Psyke/Whatever, och detta är något jag försökt simulera i mitt system. I detta system kan en uthållig person lättare hålla sig vid medvetande om han är...
  12. V

    Nekromanti Skadesystem i Shôgun.

    Re: Med MERP... ..Vet jag inte, men SRR hade ändå skadepoäng i sitt system. Mjo, det stämmer, men det var inte de som var jobbiga :) Tabellerna fanns där, vapen gjorde skador i stil med 1T8 skadepoäng + en typ B allvarlig stickskada (som slogs på tabell). OCh själv tycker jag det går fortare...
  13. V

    Nekromanti Skada i handen!!

    Re: Orimligt (OT) Ungefär lika orimligt som att folk överlever när ett tåg kör över dem. Poängen är att det torde vara rätt ovanligt. Så ovanligt att det inte är värt att simulera i rollspel eftersom det kommer _upplevas_ som orealistiskt när det väl sker, avsett hur verklighetstroget det är...
  14. V

    Nekromanti Turordningssystem...

    Re: Khelataar Systemet känns väldigt mycket som Kheletaars stridssystem, Varför det? Finns det någon mer likhet än att båda använder någon slags poäng för att hantera turordning? Även utan tillgång till Kheletaar kan jag peka ut ett par avgörande skillnader: poängen är på en lägre skala i...
  15. V

    Nekromanti Agressiva totalt omotiverade inlägg...

    Re: Ojsan [OT] Mjo... men som gräl betraktat var det rätt trist... Det var ju en person mot en enad front... Kvinnojämlikhetsdebatterna är mycket roligare (och blir låsta snabbare :)
  16. V

    Nekromanti Kroppspoäng i DoD6

    Re: Jag har ett argument for ya. Vill inte ha ett kronligt skadesystem som är super realistiskt, snarare tvärtom, men jag vill ha snabb realism och tidigare DoD innehållit element för detta. Jag gissar att det beror på att denna version är mera inriktad på "sagostämning". I en saga kan det...
  17. V

    Nekromanti dator spel

    Re: Det tråkiga är... Computer House (eller vad de heter) som gjorde själva programutvecklingen (kodning m.m) gick i KK tror jag...
  18. V

    Nekromanti Skadesystem i Shôgun.

    Eller kanske sammanfatta dem på ett (ett par) ark papper som man kan kopiera och dela ut till alla.
  19. V

    Nekromanti fråga....

    Re: Den där rullen som visas varje nyår... ...och man kan väl knappast kalla Ivanhoe för att vara en historia med animorfa huvudpersoner... Jo, det kan man. Ivanhoe är en Åsna, även om han är väl förklädd. (han tar fel flicka)
  20. V

    Nekromanti Skada i handen!!

    Re: Lösning? Det finns ju fall där folk har dött av att ha fått en kastrull på foten eller ett luftgevärsskott i handen så... Det låter väldigt orimligt. Nåja... man får se det från den ljusa sidan... Tortyr lär bli svårt i Mundana
Top