Search results

  1. V

    Nekromanti Komplext Världsproblem

    Hmm.. måste kollas I så fall är det nog en bok jag skulle gilla... Tack för (det indirekta) tipset :)
  2. V

    Nekromanti Komplext Världsproblem

    Det kan finnas artefakter från en tidigare ålder... ett och annat vapen, litet förvirrade metallgolems o.s.v... Grundidén är alltså att folk inte vet hur teknologin funkar och mestadels varken klarar av att laga den eller bygga ny. Postapokalyptisk fantasy helt enkelt.. :)
  3. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: Blanda och ge Det är först då, då kreativiteten upphört att vara kreativitet och blivit kommunikation, som det kan hämmas av språk. Vad är det för mening med att vara kreativ (i ett rollspel) om man inte kan kommunicera iden till någon? M.a.o: en flaskhals i kommunikationen innebär en...
  4. V

    Nekromanti Regler för knark!!!

    Artist om jag får be... ;)
  5. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: Blanda och ge Möjligt. Jag uppskattade i alla fall när Neal Stephenson slängde in (körbara) Perl-program i sin bok Cryptonomicon. Hmm... det är synd att du inte verkar uppskatta de möjligheter naturligt språk ger en vad gäller dramatik, stämning och varierad beskrivning. Det är tur att du...
  6. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: T666 - hahaha...[nt] Bar om man spelar satans anhang (demoner)... för den rätta sidan är det 1,1,1 (vars summa är tre) som är bäst :)
  7. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: Blanda och ge Tror du att eonspelare (införstådda med regelsystemet) hade tyckt bättre om en bok med striderna beskrivna enbart med eons regler? (vad hände med resten av inlägget? var det inte värt att svara på?)
  8. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: Blanda och ge Åter andra saker måste beskrivas i ett naturligt språk (svenska) för att man över huvud taget ska kunna komma på hur man regeltekniskt ska lösa det. Eh, ja. Det är rätt riktning eftersom man då _inte_ begränsas i sin kreativitet av regelsystemet. Man hittar på vad man vill...
  9. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: "Kan jag inte bara få skjuta den jäveln?" jämfört med DoD 91, och DoD 2/3+Expert. Det är på de jämförelserna jag drar mina slutsatser, ingenting annat. Så vad menade du med: Det finns en hel del moment i DoD som antingen måste ignoreras eller beskrivas/hittas på ? Språk som språk. Jag...
  10. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: En stor pyts tillbaka Saken är att det inte är identiskt. Det finns en hel del moment i DoD som antingen måste ignoreras eller beskrivas/hittas på som man får som bieffekt i Eons regler - till exempel alla de där redan uppspecade modifikationerna som inte står i DoD. Är det så du gjort din...
  11. V

    Nekromanti Att göra egna vapen + en fråga

    Re: den enkla lösningen Då blir det en "Tja, litegrann. Punga ut några silver extra när du pröjsar metallen." Funkar väl, men ger inte så mkt substans till själva spelandet. Förhoppningsvis innehåller väl spelet något mer intressant än rollspelade kolinköp (?)
  12. V

    Nekromanti Tärningar

    pytsan Tärningshastigheten är inte den enda eller ens den största faktorn i ett systems totala hastighet men det är fel att säga att den inte påverkar. Jämför t.ex. In Nomine med WoD. Det är mycket vanligare att en trött spelare hakar upp sig på att leta efter tärningar eller försöka räkna rätt...
  13. V

    Nekromanti Är T12 Bortglömd eller?

    Re: Nej I själva verket kan man i sådana fall ju skippa T8, T4 och T20 också. Har man T6 och T10 kan man slå alla andra slag. Brr... T8 blir inte kul...
  14. V

    Nekromanti Att göra egna vapen + en fråga

    den enkla lösningen Hitta på. Om inte du, eller någon annan i gruppen, vet hur lång tid det tar att hammra ut en bröstplåt så spelar det väl ingen större roll? Gissa vilt. Om du gissar på en vecka och det borde ta en månad; vad gör det egentligen? Om ingen tycker att det är orimligt så _är_...
  15. V

    Nekromanti Att göra egna vapen + en fråga

    brrrr... Det vi pratar om är en spikklubba som väger 10 kilo Min gissning är att den blir fruktansvärt kass. Om man inte är abnormt stor och stark kommer den vara fruktansvärt svårhanterlig. Ens i tvåhänt fattning kommer det bli ett så långsamt vapen att det inte kan vara på tal att slåss med...
  16. V

    Nekromanti Regler för knark!!!

    Re: Amensnälladuuuu! Kan man förlora i diskussioner? Om man är ett troll så har man förlorat innan man började IMHO :) Annars har du rätt i att det är bättre att sträva efter att vinna upplysning snarare än poäng :)
  17. V

    Nekromanti Regler för knark!!!

    Re: Skrämmande... Om de rena lögnerna och glorifieringarna Heh, jag antog att det var ett slags skämt. Andra kanske delade denna tolkning?
  18. V

    Nekromanti Regler för knark!!!

    Re: Cannabinola Realiteter innan jag fortsätter med den här debatten vill jag bara klargöra att jag enbart debatterar för att det är så roligt att reta folk. Då får du fortsätta den själv. Jag nöjer mig med att konstatera att du förlorat
  19. V

    Nekromanti Tärningar

    Det är teoretiskt omöjligt (nt ;)
  20. V

    Nekromanti Tärningar

    Re: Eon ! Du kan få höra det av mig... jag tror mig förstå reglerna (i.a.f dess huvuddrag) rätt väl. Eons grundläggande tärningsystem suger! För att: * det blir lätt många tärningar (jobbigt) * det blir lätt en lång dj*vla addition (besvärligt) * det är på tok för lätt att fumla (fånigt) * det...
Top