Search results

  1. V

    Nekromanti Regler

    Hur ser spelaren skillnad? Om en person överlever ett slag som gör 100 trauma kan det bero på magi (som spelarna inte vet om). Men om SL halverar fallskadan, och inte talar om det för spelarna, kommer det bli många sura miner när skurken faller 10m ner på marken, reser sig upp och springer...
  2. V

    Nekromanti Makt (blir det en dubbelpost ursäktar jag för det)

    Slå för att bluffa (nmt) Det är tryggare att skrämmas om man kan sätta kraft bakom orden ifall man misslyckas... Risken finns att man träffar på något modigt pucko som inte förstår sitt eget bästa.
  3. V

    Nekromanti Regler

    Re: Regler kan vara brytvärda :) Jag brukar få kommentarer som "öhh... jag slog ju två extraskador på 1 på huvud... det är hjärna kommer jag ihåg. Eftersom att jag gjorde 45 i skada så är det otroligt att han lever... han måste ha högt chockvärde...", okej, de klagar inte så ofta direkt, men de...
  4. V

    Nekromanti Städer i en Sci-fi värld...typ 5000 år från nu

    Skymningshem? Eller någon annan form av postapokalyptisk fantasy? Läs Robert Jordans "Wheel of time" böcker, eller "Stormwarden" m.fl. av J. Wurts (tror jag). Om femtusen år kan mycket väl teknologin utvecklats till en nivå som liknar magi för dagens människor varefter samhället gått under för...
  5. V

    Nekromanti Var slutar världen?

    Terror inkognita Det kan slå bakut... Jag hade en spelledare som gjorde något liknande en gång i tiden. Allt för att hålla oss på spåret i hans välplanerade kampanj. Det slutade med att hela gruppen, uttråkad som fasen, gav sig iväg över bergen in i farlig vildmark, enbart i syfte att hitta...
  6. V

    Nekromanti Regler

    Regler kan vara brytvärda :) Jag har en invändning dock... Ibland kan det vara rimligt att ändra reglerna utan att berätta det för spelarna. T.ex om man hittat på något som inte täcks av reglerna. Säg att den elake som spelarna tänker konfrontera baronen är vandöd och därför varken skadas av...
  7. V

    Nekromanti Makt (blir det en dubbelpost ursäktar jag för det)

    Skrämmas Ditt inlägg berör en viktig poäng jag också stört mig på: Iznoxil frågar "vill du veta hur det känns att slitas av på mitten tio meter uppe i luften?!". Bonden visar fingret och klipper till honom... Vad är fel med den här bilden? Det skall gå att skrämma folk! Om man tittar på...
  8. V

    Nekromanti Mäktiga rollpersoner

    JvA Joakims förmögenhet är ju rätt oviktig med tanke på att han är för snål för att spendera den. Han hade i mpnga av äventyren kunnat vara relativt fattig och forfarande göra det han gjorde :)
  9. V

    Nekromanti Mäktiga rollpersoner

    Eh... ja, men... De (in game) problemen löser inte (meta-game) problemen. Problemet med att en person har mycket mer makt och rikedom än andra spelare är (imho) att spelet börjar kretsa alltför mycket runt den karaktären. Att ge den karaktären en massa problem och fiender hjälper inte mot det...
  10. V

    Nekromanti Mäktiga rollpersoner

    Re: Ivanhoe Nja, han ägde ju trots allt godset Ivanhoe som var stort nog för att Reginald Front-de-Boeuf skulle vilja lägga beslag på det. Mjo, frågan är om man kan klassa stora landegendomar som att vara asrik... En egendom behöver inte gå med så mycket plus och Ivanhoe kunde knappast...
  11. V

    Nekromanti Crouching tiger, hidden dragon

    Re: vad är Crouching tiger, hidden dragon Jag kan knappt bärga mig tills premiären i januari. Gissa om jag är avundsjuk på de som såg den under Stockholms Filmfestival... Du kan köpa en piratkopierad video-cd från ostasien
  12. V

    Nekromanti Mäktiga rollpersoner

    Var inte Ivanhoe en äventyrande adelsman? Adelsman, javisst... asrik nej. Han hade rika föräldrar som han skulle ärva någon gång i framtiden. Kontakter hade han däremot :) Visst går det att spela med mäktiga karaktärer... problemet uppstår när det bara är en av karaktärerna som är mäktig.
  13. V

    Nekromanti Mäktiga rollpersoner

    Rikedom _kan_ vara ett problem Det går inte att helt parera en karaktärs mäktighet med mäktiga fiender IMHO. Detta skulle leda till att mycket av kampanjen snurrar runt just den karaktärern; resten av spelarna blir bihang/hejdukar och inte lika viktiga. En möjlig lösning som jag ser det är...
  14. V

    Nekromanti En Question???

    Re: nja... Jo, om man inte använder sig av en nypa sunt förnuft när man nyttjar reglerna kan det gå långsamt, men använder man reglerna förnuftigt fungerar de väldigt smidigt! Du märker ingen tidsskillnad. Verkligen? Jag tror nog att jag skulle märka det... jag är rätt uppmärksam Varför...
  15. V

    Nekromanti Arvidos Och Hans Lilla Värld

    jag med! (nt) ...
  16. V

    Nekromanti Min rollperson till Vampire

    galen med måtta Efter att ha sett och hört om en massa illa spelade malkaver tycker jag det viktigaste är: spela inte över. Ge din karaktär en sinnessjukdom, men gör honom inte till en pajas. Hanibal Lecter är en klart tokig individ t.ex. men det är inte direkt uppenbart. På samma sätt kan det...
  17. V

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Jomenvisst Jag är bara miljöskadad av numersk analys :)
  18. V

    Nekromanti En Question???

    Re: nja... Eftersom alla detaljer inte inträffar samtidigt så är det inga problem. Det är väldigt sällan man är full, har sömnbrist, är nedkyld, utsvulten, svårt skadad, förtrollad, sitter till häst och anfaller lågt kraftfullt med en dubbel Ulrika Knape med skruv samtidigt. Mjo, det är ju en...
  19. V

    Nekromanti En Question???

    nja... (men efter att man spelat ett tag känner du absolut ingen skillnad, eftersom Eons regler alla är uppbyggd enligt samma grundprincip). Tillåt mig att tvivla, det går inte att hantera tjugo gånger fler detaljer utan en hastighetsminskning. Snarare tror jag att man vänjer sig vid att det...
  20. V

    Nekromanti Drakar & Demoner VI

    Extrapolation är farligt Interpolation också, men extrapolation kan ännu lättare bli uppåt väggarna fel :)
Top